芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ情報に関して、募集中の企業一覧や過去に開催されたインターンシップの一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。募集情報は1dayインターンや、2日〜5日間の短期インターン、数ヶ月間に及ぶ長期インターンまで、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の各企業が公開している最新のインターン開催日程・場所を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各インターンのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れ、その他インターン参加者の特典などを確認することができます。 芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンに関するクチコミでは、実際に参加した先輩による芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の内定者やインターン/本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

インターンシップ一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップについて知る

過去に開催した芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップ一覧

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3.9
最終開催!!◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

最終開催!!◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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 ◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|参加者満足度98%!!イベント
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◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|参加者満足度98%!!

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面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|参加者満足度98%!!イベント
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◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|参加者満足度98%!!

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3.9
【オンライン開催】◆広告業界研究プログラム◆  大好評につき追加開催決定!!  SNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
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【オンライン開催】◆広告業界研究プログラム◆ 大好評につき追加開催決定!! SNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

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3.9
 残り11枠【オンライン開催】◆広告業界理解プログラム◆ 平均年齢27歳/5期で売上60億円成長 SNSマーケ業界トップ企業が語る、広告業界のリアルと将来性イベント
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残り11枠【オンライン開催】◆広告業界理解プログラム◆ 平均年齢27歳/5期で売上60億円成長 SNSマーケ業界トップ企業が語る、広告業界のリアルと将来性

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3.7
【2/27(金)】1dayインターンシップイベント
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【2/27(金)】1dayインターンシップ

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質疑応答では基本的にどんな質問にも答えてもらえる。明るく優しい雰囲気。

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3.9
【2月3日最終開催】◆広告業界研究プログラム◆  大好評につき追加開催決定!!  SNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
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【2月3日最終開催】◆広告業界研究プログラム◆ 大好評につき追加開催決定!! SNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

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 【2月3日最終開催】◆広告業界研究プログラム◆  大好評につき追加開催決定!!  SNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
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【2月3日最終開催】◆広告業界研究プログラム◆ 大好評につき追加開催決定!! SNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

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面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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3.9
 ◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|夏開催で満足度98%!!イベント
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◆オンライン開催◆【早期選考直結】"マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1dayインターンシップ|夏開催で満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

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3.9
残り15枠【マーケティング入門】夏開催で満足度98%!! 実践型1DAYオープンカンパニー|#インフルエンサーマーケティング業界トップシェアイベント
終了したイベントです

残り15枠【マーケティング入門】夏開催で満足度98%!! 実践型1DAYオープンカンパニー|#インフルエンサーマーケティング業界トップシェア

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップのクチコミ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの選考対策について知る

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップのES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | 総合職

東映

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだことをご記入ください。(500文字以下)
好きな物を発信する経験を積むことに力を入れた。具体的に行った活動が二つある。一つ目はアルバイトでの商品企画だ◯◯で働く中で、来場者の減少を実感し、◯◯の良さを自ら発信することで解決したいと考えた。原価計算や試作を重ねながらオリジナル商品の販売を提案。広報用のポスター作成まで担った。完成商品は全国複数の売り場にて約◯◯個を売り上げ、動員に繋がった。二つ目は◯◯としてのPR活動だ。映画の発信に直接的に関わりたいと考え参加し、企画・イベントの立案や運営などを行った。特に若者に届くよう、ビジュアルに特化したSNS企画に注力した。これらの経験から「好きなものを発信したい」という想いこそが、人の心を動かし、笑顔を生む原動力になることを実感した。また企画・広報にはターゲットに合わせた手法が必要なことを学んだ。私は映画以外にも◯◯や◯◯など、好きなものが沢山ある。将来は、そうした「好き」とこれまで培ってきたスキルを活かし、誰かの支えとなり、日常を豊かにすることができるものを、より多くの人に届ける発信をしたい。
東映のインターンシップを志望する理由を、具体的に教えてください。(400文字以下)
「自分の“好き”や情熱を原動力に、人々の笑顔を増やす」ことが私の夢であり、映像コンテンツを通じて世界中の人々の未来を彩ることを目指す貴社の姿に強く共感したため、志望した。これまで家族や友人と映画を鑑賞し解釈や感情を語り合う中で、互いの見解の違いから新たな一面に気づき、距離が縮まった経験がある。この体験を通して、映画には人と人をつなぐ力があることを実感し、その魅力をもっと多くの人に届けたいと考えるようになった。グローバル化が進み、多様な価値観が共存する現代において、映画には人をつなぐ役割がより求められるようになると考える。そして特撮やアニメなど、長年に亘り日本文化の核を担ってきた作品群を手がけ、世界へ発信してきた貴社でこそ、グローバル規模でこれを実現できると確信している。インターンでは、物語を通して笑顔やつながりを生む事業の意義を肌で感じるとともに、好きを世界に届ける具体的な手法を学びたい。
あなたが「これは絶対楽しい!」と思う遊びや場所を、相手が思わず「それ楽しそう!行ってみたい!」と感じるようにプレゼンしてください。 (1)提案する遊びや場所を記載してください。(40文字以下)
「◯◯」の通な旅行ツアー
27年卒 | 総合職

ソニー・ミュージックエンタテインメント

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・理系
人には負けない、得意技、得意な領域、構築経験を教えてください。
「生成AIを駆使し、開発の『速度』と『クオリティ』を同時に最大化する実装力」です。AIは単なる自動化ツールではなく、アイデアを最速で形にし、ユーザー体験を向上させる最強のパートナーだと捉えています。 実習での◯◯人チームによるゲーム開発では、没入感を高めるために独自のドリフト機能を構想しました。テストプレイを通じ「車体のランダムな振動」がリアルさを生むと気づきましたが、実装難易度と納期の壁に直面しました。そこで、複雑なアルゴリズムの構築において生成AIを徹底的に活用し、トライアンドエラーのサイクルを劇的に高速化。短期間で難易度の高い実装を完了させ、学内コンテストで最優秀賞を獲得しました。この「AIという武器を用いて、妥協せず理想のプロダクトを創り上げる力」には絶対の自信があります。
音楽、アニメに限らず、あなたの好きなエンタテインメントを具体的に教えてください。
◯◯の応援です。中学生の頃から本格的にファンになり、彼女たちの軌跡を追い続けてきました。最大の魅力は、同年代のメンバーが葛藤しながらも全力で努力し、成長していく物語を共有し、ファンである自分自身も共に成長できる点にあります。特に惹かれたのは◯◯です。初期の必死にアイドルを模索する姿から、次第に自然体で圧倒的な魅力を放つエースへと覚醒していく過程に強く心を打たれました。その姿は「自分を偽らず、自信を持って挑戦する」という私自身の生き方にも大きな影響を与えてくれました。地方出身のため学生時代はライブに行けませんでしたが、上京後の卒業コンサートでその集大成を直接見届けられた感動は一生の財産です。エンタメはファンが支えるだけでなく「ファン自身の人生を支える原動力になる」と身をもって学んだこの経験が、「人々に大きな影響を与えたい」という私の目標に直結しています。
当社のインターンシップに参加するうえでの期待、意気込みを教えてください
「エンタテインメントの感動を最大化するIT技術の可能性」を実践的に学び、自身の技術力をどうエンタメ領域で活かせるかを見極めるためです。 私はこれまで、ユーザー体験を重視した◯◯(C#)の開発や、複雑な計算処理と可視化技術が求められるシミュレーション研究(C++)など、多角的に技術を磨いてきました。一方で、エンタメが持つ「人の心を動かす力」に自身の人生を支えられてきた経験から、今度は自分が技術の力でその感動を創り出し、拡張する側に回りたいと強く思うようになりました。 特に、◯◯や◯◯サイトなど、ファンの熱狂を直接支えるITの仕組みに強い関心があります。本インターンでは、最前線で活躍される貴社のエンジニアの方々から「エンタメ×技術」のリアルな業務や思考法を吸収し、ワークを通じて自身の発想力と実装力がどこまで通用するのか、全力で挑戦したいです。
27年卒 | 企画コース

コーエーテクモホールディングス

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
「信長の野望」や「三國志」シリーズを長年愛好しております。歴史シミュレーションという確固たる軸を持ちながら、新作ごとに新たな遊びごたえを創出し、ファンの支持を保ち続ける貴社の企画力に強い関心があります。長寿タイトルにおいて、既存の魅力を守りつつ、いかにして「新しい驚き」と「収益性」を両立させているのか、本インターンシップでその企画立案の手法と論理的思考を学び、自身の糧としたいです。
あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
◯◯部の◯◯リーダーとして、低迷するチームの意識改革に尽力しました。当時敗戦が続き、ミスを責める文化が蔓延していました。私は「心理的安全性が挑戦を生む」と考え、練習成果の数値化による客観的評価と、互いを称え合う対話の場を導入しました。これにより「萎縮」から「挑戦」へと風土が変わり、チームの得点力は前年比二倍に向上しました。この経験から、論理と感情の両輪で組織を動かす重要性を学びました。
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
自身の成長のために行動したこと(全角100文字以内)
◯◯として未経験の振付に挑戦したことだ。メンバーの個性を活かした構成を提案し、練習計画を立ててチーム全体で協力して指導し、発表会を成功に導いた。結果、リーダーシップが大きく向上した。
学業(またはそれに近しい内容)について行動したこと
◯◯研究のため、多様なエンターテイメントに触れようと多くの場所に足を運んだ。ニューヨークでミュージカル観劇」やNBA観戦、国内外の映画館や野外上映など幅広く体験し、多角的な視野で映像を捉える力を養った。
困難を乗り越えるために行動したこと(全角100文字以内)
◯◯でのアルバイトで外国人客との英語コミュニケーションに苦戦した。この課題解決のため語学研修に参加し、「失敗を恐れず挑戦してみる」姿勢の重要性を学び、接客スキルも向上した。
27年卒 | 総合職

東映

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだことをご記入ください。500文字以下
部員◯◯人・監督不在・リーグ最下位だった大学◯◯部を再建し、◯部リーグ◯◯を目指した経験だ.私は部内の精神的支柱として仲間を支え、行動と対話を通じてチームの主体性と一体感を引き出す役割を担った.目標達成には、全員が同じ熱量で挑める土台が必要だと考え、気持ちや状況に配慮しながら丁寧に1対1の対話を重ね、サークル感覚で参加していた部員が主体的に目標を意識し、行動に移せるよう働きかけた.同時に、練習試合の設定や合宿の復活など環境整備を進める一方、片道2時間の通学でも毎朝練習に参加し、自身の姿勢で信頼を築くことを心がけた.しかし、個々の努力だけでは限界があり、代替わり後に組織が再び弱体化する懸念もあった.そこで、技術に秀でた部員には練習運営を、SNSに強い部員には新歓活動を任せるなど、得意分野を活かした分業体制を整え、主体性が循環するチームづくりを進めた.こうした取り組みにより、最終的に20人の仲間とともにリーグ優勝を達成し、信頼を土台に周囲を巻き込み、組織に変化を起こす力を培うことができた.今後も、信頼を基盤に熱量を生み出し、挑戦が自然に生まれる組織づくりに貢献したいと考えている.
東映の事業の中で、関心の高い順に記入して下さい
1. 国際営業 2. 映画:マーケティング 3. 映画:企画製作 4. 映画:宣伝 5. 事業推進(イベント):企画製作・営業
東映のインターンシップを志望する理由を、具体的に教えてください。400文字以下
「人々の心を動かす映像を世界に届けたい」という思いから、貴社のインターンシップを志望する。私は幼い頃から映画や特撮作品に魅了され、画面越しに感動を共有する体験に心を揺さぶられてきた。趣味の海外一人旅では、鞄につけていた特撮グッズが現地の人との会話のきっかけになり、一期一会の出会いを何度も重ねてきた。同じ熱量で作品への思いを共有し、コンテンツが生む「つながりの力」に大きな希望と可能性を感じてきた。こうした経験から、貴社が生み出す作品を通じて、国や文化を超えて人々の心に灯をともす瞬間をさらに広げていきたいと強く思っている。その共感を自らの行動に変えるため、インターンシップでは、企画や宣伝、配給、収支分析などの実務を通じて、作品づくりの全体像を具体的に学びたい。また、社員の方々の考えや情熱に触れ、コンテンツがどのように人と人をつなぎ、心に届いていくのかを深く理解し、将来の挑戦に活かしていきたい。
27年卒 | 総合コース

コーエーテクモホールディングス

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200字以内でご記入ください。
貴社の社風の理解を深め、ゲームプランナーに必要なスキルを知るためだ。私は貴社の精神である「創造と貢献」に深く共感している。私が小学生の時にプレイした戦国無双 Chronicle 3が、勉強に打ち込むきっかけとなり人生を変えてくれたためである。私もゲームを通じて人の価値観を変え、社会に貢献したいと考えている。また、塾講師のアルバイトで培った自分の考えを基に行動する力が貴社でどう通用するかを試したい。
あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内で書いてください。
塾講師として、受験生◯◯名中◯◯名を第一志望校に合格させた経験だ。授業の中で、勉強に消極的な生徒や、理解力が低い生徒がいることに課題を感じた。そこで私は、2つの取り組みを行った。前者には決まった時間に自習室に来させ、学習の習慣化を促した。後者には図解や逆質問を行い、理解力向上を図った。結果、生徒の自主性が高まって成績が向上し、前述の結果が得られた。この経験で、自分の考えで他者の行動を促す方法を学んだ。
27年卒 | 企画コース

コーエーテクモホールディングス

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
本インターンシップに興味を持った理由
私が貴社のインターンシップを志望する理由は、ゲーム業界への理解を深めるとともに、貴社でゲームプランナーとして働くために必要なスキルを、経験的に学びたいと考えたからである。私は中学校に進学した際、ゲームをきっかけにたくさんの人と繋がることができた経験がある。そのため、本プログラムに参加することで、チームとして「ワクワク」を突き詰め、人と人が繋がるきっかけを作る力を身に付ける第一歩としたいと考えた。
あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
私は、現在所属している◯◯サークルの副代表として、団体全体の活性化に貢献した。具体的には、普段の練習に加え初心者も参加しやすいイベントを開催し、それに伴い複数の係を作り分業することで、サークルの参加率を10%上昇させることに成功した。また通常業務として、普段利用している練習コートの企業と直接打ち合わせを行い、サークル活動としての利用契約を結んだり、試合形式でのイベント等を提案し、サークルを運営している。
コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数
50
27年卒 | エンターテイメント総合職

ブシロード

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・非公開
学生時代に最も打ち込んだこと
学生時代に最も打ち込んだのは、大学の音楽系サークルでの学園祭ライブの企画運営です。私は会計、SNS広報、映像演出、展示制作など複数の役割を担当し、予算管理やビジュアル制作にも関わりました。特に意識していたのは、「観客の反応を想像して作る」という視点です。映像演出では本番の空気感を具体的にイメージし、過去のライブ映像を研究したうえで、テンポや雰囲気が近い楽曲も参考にしながら構成を組み立てました。広報や展示では初見の人でも入りやすい導線や見せ方を意識し、デザイン担当とすり合わせて形にしました。結果として当日のステージは来場者から良い反応が得られ、SNS上でも話題になりました。相手目線で工夫を積み重ねる姿勢は、今後エンタメに関わる仕事でも活かせると考えています。
もしエンタメ業界でキャリアを築いたら成し遂げたい夢はなんですか?
私がエンタメ業界で成し遂げたい夢は、「作品の熱量が、現実の行動にまでつながる体験を設計すること」です。学生時代に音楽×キャラクターのコンテンツに強く影響を受け、楽曲やストーリーが“聴くだけ・見るだけ”に留まらず、ライブやイベントを通じて生活の一部になる感覚を知りました。その体験が、私自身が演出や運営に挑戦する動機にもなっています。将来は、IPの世界観とリアルの場をつなぐ企画や演出を通じて、初めて触れた人でも思わず引き込まれ、続けて追いかけたくなる導線を作りたいです。ファンの「好き」を育て、熱量が広がっていく仕掛けを、チームで形にする側に回るのが私の目標です。
27年卒 | 総合職

東映

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだことをご記入ください。(500文字以下)
アルビノという肌や髪が白くなる難病を持つ高校生のドキュメンタリー映画の制作だ。ゼミの仲間3人で取り組み、2ヶ月間かけて取材した。 初めはいじめにあった過去のことをなかなか話してくれなかった。そこで、年齢の近さを活かして、カメラが回っていない間も仲間と何度も彼女に話しかけ、距離を縮めた。また、病気のことを直接的に聞くのではなく、どう感じてきたか聞くようにした。結果、「肌も髪もみんなと同じ色にしたい」という発言を引き出すことができ、彼女の受けてきた辛い差別に胸が締め付けられるような思いがした。編集作業では、そんな彼女の想いがどう構成すればより伝わるか仲間と意見を出し合い、「最も印象に残ったエピソードを冒頭に入れて視聴者の関心を引く」「間の取り方や表情を活かして感情が伝わるように編集する」など、編集のたびに試行錯誤を重ねていった。 作品は◯◯賞を受賞し、本音を引き出す取材が功を奏したと感じた。この経験を通じて、より良い作品を作るために試行錯誤し、仲間と工夫する楽しさに気づいた。今後も映画を届ける側として、作品に全力を注いでいきたい。
東映のインターンシップを志望する理由を、具体的に教えてください(400文字以下)
「好きを全世界に届けたい」という思いを、映画のビジネスという形で実現したいと考えたからだ。幼いころから映画が大好きで、届ける側になりたいと思ってきた。所属する学生記者のサークルで、エンターテインメントを研究する教授を取材したことをきっかけに、その思いは一層強くなった。取材では、教授の「エンタメは水や空気のような存在だ」という言葉に強く共感し、その価値を読者に伝えるために、記事の構成を何度も練り直した。完成した記事を読んだ友人から「作品を観に行きたくなった」と言われたとき、自分の“好き”を人に届けることの面白さを実感した。 貴社は長年にわたり、幅広いジャンルの映画を生み出し、人々の心を動かしてきた。そんな貴社のインターンシップで、映画のビジネスの仕事を体感し、大好きな映画をただ楽しむだけでなく、どのようにたくさんの人に届けているのか確かめたい。
あなたが「これは絶対楽しい!」と思う遊びや場所を、相手が思わず「それ楽しそう!行ってみたい!」と感じるようにプレゼンしてください。提案する遊びや場所を記載してください。(40文字以下)
古いビルの地下室探検
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) インターンシップ選考
非公開・文系
大学生以降のご自身の経験について、下記テーマごとに教えてください。 ※改行せずにご記入ください <テーマ> (1)自身の成長のために行動したこと (2)学業(またはそれに近しい内容)について行動したこと (3)困難を乗り越えるために行動したこと (4)自分以外の誰かのために行動したこと
(1)アメリカに短期留学をした際、会話力を伸ばそうと昼休みに英語話者の学生に毎日積極的に声をかけた。日本に興味を持ってもらうために歌舞伎の話をしたところ、留学の終盤には日本の魅力を伝えられるようになった。 (2)難病アルビノを持つ少女のドキュメンタリーを仲間と制作した際、既出作品や記事を徹底的に読み込んで病気を勉強し、彼女の辛さを想像しながら質問した。結果、いじめ経験を語る場面が評価され、映像祭で受賞した。 (3)行動したこと 記者サークルの活動で箱根駅伝を取材したが、担当選手がけがで欠場し、予定していた記事の構成を全面的に見直し、記事を書き直した。当日に選手のコメントと沿道での姿の写真をおさえ、紙面に穴をあけずに済んだ。 (4)仕事を辞めるべきか悩んでいた母に代わって、精神的に不安定であった祖母の介護に携わった。長期休みの3か月間、食事の世話や病院の付き添いをした。結果、祖母の体調は回復し、母も仕事を続けられている。
周りから言われる自分の性格と、自分自身が思う性格のギャップとその理由について、ご自身の経験も踏まえて教えてください。
私は自身の性格を優柔不断だと考えているが、周囲からは頼れる存在だと言われることが多い。確かに目の前のことに丁寧に取り組んできた自覚はあるが、信頼されているとは思わなかったので、意外だった。私は所属している新聞サークルの活動で、記事執筆の他、会議の進行を担当している。しかし、司会なのに他人の意見に流され、議論をうまくまとめられないことに引け目を感じていた。そんな中、会議後に個別でネタだしの相談に乗っている際、メンバーの一人から相談しやすい存在だと言われた。理由を尋ねると、優しそうな雰囲気と人当たりの良さに加え、慎重に意見を吟味し、真剣に向き合ってくれるからとのことだった。優柔不断であるがゆえに、人のアイデアを否定せず、一つ一つ丁寧に受け止めている姿勢が信頼につながっていたと気づいた。
【動画設問】松竹のインターンシップに興味を持った理由と応募の意気込みを、1分以内で教えてください。
話した内容:こんにちは、 大好きなエンタメを世界中に届けたい!◯◯(名前)です。 10年間バレエを習っていた経験から、生の舞台に魅了され、作品を支える側になりたいと思ってきました。 所属している新聞サークルの活動では、エンタメを研究する教授に取材しました。教授は「エンタメは水や空気のような存在」と語っていて、納得してしまったことが印象に残っています。 ただ、専門的な話を読者に伝わる形にするのは簡単ではなく、何度も構成を練り直しました。記事を読んだ友人に「新聞を読んで舞台を観に行きたくなった」と言ってもらえた時、自分の“好き”を人に届けることの面白さを実感しました。 この経験で培ったブランディング力を、インターンの舞台や映画の宣伝業務で活かしたいです。よろしくお願いいたします!

芸能・エンタメ(映像・音楽他)のインターンシップの選考体験談

27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

インターンシップ インターンシップ
非公開・理系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
初日は本社にて全員が集まり、内製エンジンを用いた開発を行いました.2〜13日目には個人で課題の開発を自宅等で行いました.最終日には個人の成果物の内容のプレゼンを行い、社員や学生同士でフィードバックを行いました.
ワークの具体的な手順
課題が与えられ、各自で調査から実装、プレゼンまでを行いました.
インターンの感想・注意した点
他の用事があったため、インターンの見に注力することができず、最後の3,4日間で急いで開発を行ったため、機能としては不満が残る状態でした.そのため、プレゼンにおいてはいつも以上に力を入れ、誰にでもわかりやすい説明を心掛けました.
27年卒 | 総合職

松竹

面接 インターンシップ選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
採用担当の方2人
会場到着から選考終了までの流れ
リンクから参加し、そのまま解散
質問内容
各自に合わせた、ESをもとにした質問。エントリーシートで簡潔に書いた学生時代に力を入れたことや経験の中で、面接官の方に興味を持っていただいたことを各々15分くらいの尺で質問された。その経験をする中で何を考えていたのかや、どう思ったのかまで、すごく掘り下げて聞かれていた。
27年卒 | 総合職

松竹

WEBテスト インターンシップ選考
非公開・文系
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
言語・非言語含めて35分
対策方法
これが本当のSPIだ!という参考書を使って、簡単に一通りの問題を対策した。
27年卒 | 総合職

松竹

インターンシップ インターンシップ
非公開・文系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
あらかじめ決められていた、5〜6名のチームで5日間活動した。 1日ごとに一つのワークが設定されており、その日の中で準備しチームプレゼンとフィードバックまで行われた。 新規企画立案のワークが中心だった。
ワークの具体的な手順
資料・課題分析、ディスカッション、パワポ作成、プレゼン
インターンの感想・注意した点
5日間あらかじめ決められていたチームで変更がなかったため、全てのワークにおいてチーム編成の運が大きい気がした。ワーク中に特に社員が見回ったりなどがなかったため、プレゼン以外でアピールする場面がなく難しかった。
27年卒 | 総合職

ぴあ

インターンシップ インターンシップ
非公開・非公開
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
ぴあの持つデータを活用した新規事業の立案を行うというもの。 自社データを活用した企画立案とはいうものの、具体的なデータを渡されるわけではなく、根拠となるような数字は自分たちで調べて持ってくる必要があります。企画の自由度はかなり高いです。 時間はタイトですが、1日目と2日目の間が数日空くので、ほとんどのチームがその間にも作業をしていました。 発表は質疑応答や社員の方のフィードバックなどかなり丁寧に行われました。
ワークの具体的な手順
テーマの発表と説明を受けた後、5名程度のグループになり、各部屋に分かれて話し合いました。1日目の午後と2日目の午前中に話し合い、2日目の午後に発表を行いました。
インターンの感想・注意した点
時間がかなりタイトだったので、時間配分には気を付けました。 そのなかでも、アイディアが非常に重要だったので、自分自身の発言量を増やすとともに、どんなアイディアも否定することなく肯定的に受け止めながら進めることを心掛けました。
27年卒 | 総合職

ぴあ

面接 インターンシップ選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事の方
会場到着から選考終了までの流れ
時間になったらオンラインで入室し、面接開始
質問内容
・簡単な自己紹介 ・学生時代に力を入れたこと ・その中で特に困難だったこと ・どのようにして乗り越えたか 30分で5人の集団面接なので、一人当たりの時間はそこまで多くないです。 学生時代に力を入れたことを簡潔に話し、そのまま2回ほど深堀をされました。 最初にやりたい人は挙手制でできるので、そこでやる気をアピールできると思います。
27年卒 | 総合職

吉本興業ホールディングス(旧:吉本興業)

WEBテスト インターンシップ選考
大阪公立大学・文系
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
15分ずつぐらい
対策方法
普段のSPI・玉手箱をしっかりやりこんでいたら問題なくとけると思う。
27年卒 | 総合職

吉本興業ホールディングス(旧:吉本興業)

面接 インターンシップ選考
大阪公立大学・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
西日本劇場支配人
会場到着から選考終了までの流れ
接続後すぐ
質問内容
・最近のマイブームを教えてください。 ・吉本興業の劇場をもう一か所増やすとしたら、日本のどこに増やしますか?そしてその理由を教えてください。 ・エントリーシートの深堀り(私なら学生時代に熱中していたことのAI動画について)
27年卒 | 総合職

吉本興業ホールディングス(旧:吉本興業)

インターンシップ インターンシップ
大阪公立大学・文系
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
道頓堀の劇場をテーマにしたインターンだった。実際に3日間劇場に足を運び、講演を観させていただいたうえで、劇場をより盛り上げるための新しい企画案をチームで考えた。特に外国人観光客をどのように誘致するかといった視点も含めて議論し、最終日にチームごとに施策をまとめて発表した。実際の劇場を見た上で企画を考える形式だったため、かなり実践的な内容だった。
ワークの具体的な手順
終始フランクな雰囲気で進み、エンタメ企業らしく笑いも交えながら議論が進んでいった。ただ、議論自体はしっかりしており、社員の方からも「どうすればもっと面白くなるか」という視点で鋭いフィードバックをもらう場面も多かった。堅いインターンというより、楽しみながら真剣に企画を考える空気だった。
インターンの感想・注意した点
実際に劇場で講演を観た経験をもとに企画を考えることができたため、ただのアイデアではなく「実際の観客はどう感じるか」という視点を意識して議論するようにした。また、エンタメ企業のインターンだったため、堅い発言になりすぎないよう、発想の面白さやインパクトも大事にすることを心がけた。
27年卒 | 企画コース

コーエーテクモホールディングス

インターンシップ インターンシップ
非公開・非公開
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
初日に、コーエーテクモホールディングスの会社説明や、企画書の書き方の講義がありました。一週間後、班に分かれて発表をしあい、代表を選出しての全体発表がありました。個人フィードバックを、社員の方から頂けました。
ワークの具体的な手順
一日目:会社説明、企画書の書き方 二日目:グループ発表・全体発表
インターンの感想・注意した点
企画を形にする難しさと、プロの視点の鋭さを体感できました。注意した点は、独りよがりの面白さにならないよう、ターゲット層のニーズを客観的なデータで裏付け、納得感のある企画書として、構成することを意識することです。

よくある質問

Q.
インターンシップの種類を教えてください。
Q.
インターンシップに参加するメリットは何ですか?
Q.
インターンシップに参加するまでの流れはどのようなものが一般的ですか?
Q.
インターンシップに参加する際の服装を教えてください。