芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のクチコミ
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芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | 総合職
ソニー・ミュージックエンタテインメント
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- エンタテインメント業界を志望する動機と、興味がある職種を選択した理由を教えてください。
- 二つある。 一つは、音楽を通じて人々の感情を動かし、日常に”心のスイッチ”を灯したいからである。留学先で多国籍の仲間と音楽イベントを企画し、言語や文化の壁を越えて人々が笑顔で一体となる瞬間を創り出した。また音楽には心の距離を縮め、行動を変える力があると実感した。この経験から、エンタテインメントを「人々の感情を共有し、社会を前向きにする力」として広げたいと考えている。貴社が音楽を軸に、映像・ライブ・デジタルを融合しながら感動体験を拡張している点に強く惹かれている。 もう一つは、宣伝職として音楽の魅力を”発見から共感、そして行動へつなげる循環”を生み出したいからである。データ分析で関心を捉え、そこから導くストーリーをSNSやライブで体験として届け、共感が行動へ変わる瞬間を創りたい。こうした流れを通じ、アーティストと人々が長く共鳴し続けるブランドづくりを実現したいと考える。
- 学校での学びや、これまで経験されたインターンシップ・アルバイトなど、社会人でも活かせそうな知識やスキルがあれば教えてください。
- 多国籍環境で培った「課題を発見し、データと共感の両面から解決策を設計する力」である。異なる文化や価値観を持つ人々と協働する中で、相手の立場を理解し課題を整理し、行動に落とし込む力を磨いた。 この力を最も発揮したのが、留学先の寮で主催者兼プレイヤーとして音楽イベントを主催した経験である。文化の違いで交流が生まれにくい現状に課題を感じ、音楽の「感情を共有する力」に着目して通常◯◯名規模のイベントを◯◯名以上へ拡大することを目指した。当初は思うように集客が進まなかったため、寮生◯◯名に意見を聞き、音楽だけでなく食事や交流の要素を求める声が多いことを把握した。そこで現地文化に根ざしたBBQを取り入れ、SNS上で事前に音楽を体感できる仕掛けを設けた結果、来場者は◯◯名を超えた。この経験で培った分析力と発信設計力を生かし、音楽の魅力をより多くの人に届け、その価値を広く社会に伝える一躍を担いたい。
- あなたの好きなエンターテインメントを2つあげて、その理由を教えてください。(ジャンルではなく、人名・作品名などを詳しく教えてください)
- 一つ目は、:contentReferenceの楽曲「contentReference」である。EDMにカントリー要素を融合させた独自の音楽性により、クラブミュージックの枠を超えて多くの人々に受け入れられた点に強く惹かれている。特に、サビに向けて感情が高まり一気に解放される構成は、言語や文化を越えて聴き手の心を動かす力があると感じた。実際に留学中のイベントでこの楽曲を流した際、国籍を問わず多くの人が一体となって盛り上がる光景を目の当たりにし、音楽が人をつなぐ力を実感した。 二つ目は、:contentReferenceである。多様なバックグラウンドを持つ人々が、自分らしさを肯定しながら一つのショーを創り上げる過程に強い魅力を感じた。特に劇中歌「:contentReference」は、自分の弱さや違いを受け入れ、それを価値へと変えるメッセージを持ち、観る者に自己肯定のきっかけを与える作品であると感じている。この作品を通じて、エンターテインメントは単なる娯楽にとどまらず、人の価値観や行動を前向きに変える力を持つと確信した。

27年卒 | 総合職
ソニー・ミュージックエンタテインメント
エントリーシート(ES) 本選考
九州大学・文系
- 志望の職種を3つ選んでください。 また、①~③の希望度が最大10になるうように志望度を数字で表現してください(0はなし) 音楽 企画制作 音楽 宣伝 マネージャー 音楽 海外マーケティング ファンクラブ運営 グッズ企画制作 パッケージ制作進行 音楽・アニメ セールス&マーケティング イベント・展示会運営 アニメ・ゲーム 企画制作 アニメ・ゲーム 宣伝 アニメ・ゲーム ライセンス アニメ・ゲーム 海外マーケティング キャラクタービジネス デジタルコーディネーター 人事
- 1、音楽 企画制作(5) 2、音楽 宣伝(4) 3、マネージャー(1)
- 志望した3つの職種について、志望理由を教えてください。※第1志望職種のみの志望理由でも問題ございません。(1文字以上200文字以下)
- 第一、第二志望の理由は、アーティスト固有の感性を尊重し、その才能が最も輝く形で世に送り出したいからだ。制作や宣伝は、一人でも多くの人が新たな価値観や一生モノの音楽に出会うきっかけを創出できる職種だと考えている。表現者の最良の伴走者として、多様なタッチポイントからアーティストの純粋な衝動を市場に接続したい。情熱と戦略を両立させ、音楽が誰かの人生を鮮やかに変える瞬間を最大化させることが私の志だ。
- あなた自身にキャッチコピーをつけてください。
- 属性のノイズをかき消す、最大音量の実力主義

27年卒 | 総合職
サンリオ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 希望職種
- 宣伝、広報
- ゼミや大学で学んでいること、なぜそれを学ぼうと思ったのか 200文字
- 私は◯◯のゼミで、映像作品の字幕や吹き替え翻訳を比較し、言葉の選択が受け手の印象や理解に与える影響について研究している。きっかけは留学中に英語版の映画『◯◯』を見た経験である。日本語版とは台詞や歌詞の表現が異なり、作品が国や文化、ターゲットに合わせて再構成されていることに衝撃を受けた。この経験から、翻訳の背後にある意図や工夫を学びたいと考え、この分野を選んだ。
- サンリオの企業としての強みとその理由200文字
- 貴社の強みは、世界中で愛されるキャラクターIPを活かし、様々な企業や分野とコラボレーションを展開できる点にあると考える。高い知名度と好感度を持つキャラクターだからこそ、多様なブランドとの協業が可能となり、新たな魅力や価値を生み出している。またコラボレーションを通して双方のブランド価値を高めながら、キャラクターの魅力を世界中の人々に届けている点が貴社ならではの強みである。

27年卒 | 総合職
ソニー・ミュージックエンタテインメント
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- なぜこの志望職種で働きたいか(200字以内)
- 軸として、人々の娯楽に携わり、支える裏方の仕事に就きたいと考えている。幼い頃から音楽に親しみ、私にとって、聴くだけでなく映像や体験を通して感情を動かす存在であった。中でも宣伝は、アーティストの魅力や想いを社会に届け、次世代へと希望をつないでいく仕事だと感じている。時間が経っても人の心に残り続ける音楽づくりを支え、音楽体験の価値を高めたい。また楽曲の世界観や意図を視覚的に伝えるMV制作にも魅力を感じている。
- あなた自身にキャッチコピーをつけてください
- 感性で動き、体験で好きが増える人
- あなたが好きなエンタテインメントを二つあげてその理由を教えてください
- ①映画「This Is Me」 自己肯定感を強く揺さぶられる作品として好きです。卒業イベントで歌った思い出があり、歌を理解するために映画を観たことで、曲の背景にある“自分を否定されてきた人が前を向く物語”を深く感じることができました。落ち込んだ時に聴くと「このままの自分でいい」と背中を押され、自分自身の視点や気持ちが変わる感覚があります。エンタテインメントが人の感情や自己肯定感に作用する力を強く感じた作品です。 ②乃木坂46のガールズルールのMV 青春の爽やかさと“瞬間の儚さ”を同時に感じさせてくれる作品性が魅力です。最近友人から勧められて初めてMVを視聴し、ライバル関係・恋愛・部活・仲間との協力など、高校時代の情景が凝縮された世界観に引き込まれました。爽やかな青春の空気と「今この瞬間は二度と戻らない」という切なさの両立が印象的で、懐かしさと胸のざわつきが同時に湧きました。乃木坂を深く知らなくても世界観に巻き込まれてしまう点に、エンタテインメントが持つ感情の揺さぶりの力を強く感じました。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 総合職
サンリオ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 趣味・特技を教えてください。
- 趣味はカフェ巡りとアクセサリー作りです。カフェの細部までこだわった空間や落ち着く雰囲気に触れ、自分自身を整える時間を大切にしています。また、アクセサリー制作では「心を満たす彩り」を追求しており、日常の中に小さなときめきを見出すことが好きです。
- 自己PRを記入してください。
- 私の強みは、逆境においても組織における自身の役割を再定義し、最善の貢献を追求する「適応力」です。高校時代、部活動において大会直前に不調に陥り、主要メンバーから外れる経験をしました。当初は無力感を感じましたが、視点を「個人の成果」から「チームへの貢献」へと切り替え、自分にできる役割を模索しました。具体的には、メンバーの動きを客観的に観察し、記録や対話を通じて改善点を共有するサポート役を担いました。この経験により客観的な視点が養われ、自身の課題の見直しにもつながり、最終的には個人として成果を上げることができました。結果としてチームとしての目標達成には至りませんでしたが、この経験から「状況を多角的に捉え、組織全体に価値を発揮する姿勢」を学びました。この力を、貴社においても発揮したいと考えています。
- 学生時代に力を入れた取り組みを教えてください。
- 学生時代に最も力を入れたことは、長期インターンシップにおいて業務改善に取り組み、数値成果の向上に貢献した経験です。当時は外部環境の変化により、従来の手法では十分な成果が出にくい状況にありました。そこで私は、現状を分析し課題を特定したうえで、主体的に改善施策の検討と実行を行いました。具体的には、ターゲットのニーズを踏まえて施策内容を見直し、複数の仮説を立てながら検証を重ねることで、より効果的な手法を模索しました。その結果、主要指標の改善を実現し、限られたリソースの中でも効率的に成果を創出することができました。この経験から、データに基づいた課題解決と継続的な改善の重要性を学びました。入社後もこの姿勢を活かし、着実に価値を発揮していきたいと考えています。
1 人の方が「参考になった」と言っています。
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27年卒 | 総合職
エイベックス
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- あなたの名刺代わりになる学生時代の経験を教えてください(400字以内)
- 大学1年次、既存◯◯サークルの男性不可・経験者限定という制限に違和感を覚え、「好き」だけで楽しめる◯◯サークルを創設した。単なる自分たちの居場所づくりではなく、◯◯や◯◯というトレンドを、経験や属性問わず「好き」という気持ちを起点に楽しみ、より関わりたいと思える環境を新たな当たり前として定着させることを目指した。約1年で単独公演を成功、◯◯人以上の応募を集めて大学公認サークルへと成長した。私は公演リーダーとして、週一回の全体MTを基盤に①メンバーの得意を活かした役割分担②BBQ等親睦イベントの企画を行い、「好きだからやりたい・楽しいから関わり続けたい」と思える環境に貢献した。結果、◯◯未経験者が幹部に立候補し運営に関わる等、「好きだからやる」が組織の当たり前になった。トレンドを一部のものからみんなのものへ変え、人の人生を少し豊かにするきっかけを創った経験だ。
- エイベックスを志望する理由を教えてください(400字以内)
- 私は、国境を超えて人をつなぐトレンドを創る仕事がしたいと考え、貴社を志望する。日本でも留学先でも、同じ音楽を好きということをきっかけに人との距離が縮まる経験を何度もした。言語や文化が異なっても、音楽というエンタメは共通の「好き」を生み、人をつなぐ力を持つと実感した。そしてそれは、音楽が一過性の消費物ではなく、トレンドとして定着し、国境を越え愛されているからこそだと思う。だからこそ私は、世の中をハックし、世界中の人の「好き」になるようなトレンドを創る側に立ちたい。まずはプロモーションを通して作品の魅力を最大化し、トレンドを「広げる」経験を積んだ上で、将来的にはA&Rでアーティストと共に、世の中に新たな風を吹かせたい。挑戦を歓迎し、「届ける」にとどまらず音楽を文化現象として根付かせてきた貴社でこそ、泥臭く、失敗を恐れず挑戦し続けることで、私も人と人をつなぐ音楽カルチャーを生み出せると考える。
- 『エンタメ』において誰にも負けないことを教えてください(400字以内)
- 私は、エンタメの魅力を言語化し、相手合わせて最適な形でオススメする力は誰にも負けない。日本でも留学中でも音楽やアニメを人に勧める機会が多く、私のおすすめは高確率で相手の新たなマイブームになってきた。その背景には「偏愛」と「分析」という2つの強みがある。「偏愛」とは、徹底した「好き」への探究心だ。気になった楽曲があれば、歌詞の意味や制作背景、アーティストの人柄、振付の表現するニュアンスまで調べ、その作品が持つ世界観を立体的に理解する。だからこそ、魅力の核を正確に捉えられる。もう一つの「分析」とは、観察によるマッチング力だ。日頃から人の関心や感情の動きを捉えようと意識する癖があり、「今、この人に刺さるポイント」を見極められる。これらを活かし、このエンタメはどんな人に刺さるか、この人のハマるポイントがどこかを各々理解して繋ぐことができる。この力で、作品と人の出会いのきっかけになってきた。

27年卒 | 総合職
ソニー・ミュージックエンタテインメント
エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
- 志望順位1位の職種を選んでください。 志望順位2位の職種を選んでください。 志望順位3位の職種を選んでください。
- イベント・展示会運営(8点) 音楽 宣伝(1点) 人事(1点)
- 志望した3つの職種について、志望理由を教えてください。(200文字以下)※第1志望職種のみの志望理由でも問題ございません。
- 人々の笑顔や感動を支えることにやりがいを感じてきたため、志望している。高校2年時には体育祭実行委員の◯◯長として運営の中心を担い、生徒が全力で楽しむ姿から、自身の努力が笑顔を生む喜びを実感した。大学では約◯◯名が所属するダンスサークルの引退公演係長を務め、公演の企画・運営に携わり成功へと導いた。人々の記憶に残る体験を裏方として形にする仕事に携われる点に魅力を感じ、貴部署を志望している。
- あなた自身にキャッチコピーをつけてください。
- 誰かの人生のワンシーンを彩ることが大好きな献身人間
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 総合職
東映
エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
- 学生時代に最も力を入れたことと、そこから学んだことをご記入ください。(500文字以下)
- ◯◯サークルの活動だ。未経験で入サーした当初は後列のポジションしか与えられなかったが、この悔しさを原動力に自主練習を重ねた。自身の踊りを先輩や同期に見てもらい積極的に助言を求めるとともに、外部レッスンやイベントにも参加し、技術向上に努めた。その結果、1年後には前列、2年後にはセンターを任されるまでに成長した。その経験を活かし、新歓イベントで披露する作品の振付担当に挑戦した。経験が浅く高いレベルの振付制作に苦戦したが、プロのレッスン参加や動画研究を重ねて改善を図った。さらに、振付担当者間の定期的な話し合いを提案し、練習方針や作品の方向性を共有した。また、未経験で入サーした際の不安を踏まえ、初心者の成長過程をSNSで発信する施策も実施した。その結果、史上最多の143名の新入生獲得に貢献した。これらの経験から、挑戦を恐れず努力を継続し、周囲を巻き込みながら相手の視点にたって行動する重要性を学んだ。
- 東映の事業の中で関心の高い順に記入してください。(最大5つまで)
- ①映画:企画制作 ②映画:宣伝 ③映画:配給(営業) ④テレビドラマ:企画制作 ⑤事業推進(イベント):企画制作・営業
- 東映の志望動機をご記入ください。(300字以下)
- 人々の人生の選択肢を豊かにする「心が動く瞬間」を生み出したいからだ。映画などの映像作品に触れるたび、私は勇気や前向きな感情を得て価値観が変わり、将来の夢や人生の可能性が広がってきた。エンタテインメントは人の感情を揺さぶり、人生に大きな影響を与える力を持つと実感している。高校では体育祭実行委員競技部門長、大学では引退公演係長として体験の企画・運営に携わり、人の心を動かす喜びを学んだ。多様な映像表現で世代を超えて感動を届け続ける貴社で、人々の人生に寄り添う作品をより多くの人に届けたい。
1 人の方が「参考になった」と言っています。
27年卒 | 総合職
バンダイナムコミュージックライブ(旧:バンダイナムコアーツ)
エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
- 自己PR(400字以内)
- 私の強みは、継続的な努力ができることだ。高校3年間、勉強と部活動を両立させ、全教科で評定5を維持し、上智大学の指定校推薦を獲得した。中学では評定平均が3.8で、推薦条件である4.3以上には届いておらず、高校では大幅な成績向上が求められた。一方で、水泳部では県大会入賞という目標を掲げており、部活動も疎かにせず全力で取り組みたいと考えていた。そこで、週6回の部活動と勉強を両立するため、授業中の理解を徹底し、通学時間や休み時間も学習に充てた。また、家の壁に問題を書いた紙を貼り、毎日繰り返し目にすることで記憶の定着を図った。その結果、推薦枠を獲得することができた。このように、明確な目標を掲げ、継続的な努力を成果に繋げられる点が強みである。
- 学生時代の取り組み(400字以内)
- ◯◯サークルの活動に尽力した。◯◯未経験で入サーした当初は後列のポジションしか与えられなかったが、この悔しさを原動力に自主練習を重ねた。自身の踊りを先輩や同期に見てもらい積極的に助言を求めるとともに、外部レッスンやイベントにも参加し、技術向上に努めた。その結果、1年後には前列、2年後にはセンターを任されるまでに成長。その経験を活かし、新歓イベントで披露する作品の振付に挑戦。経験が浅く高いレベルの振付制作に苦戦したが、プロのレッスン参加や動画研究を重ねて改善を図った。さらに、振付担当者間の定期的な話し合いを提案し、練習方針や作品の方向性を共有した。また未経験で入サーした際の不安を踏まえ、初心者の成長過程をSNSで発信する施策も実施。その結果、史上最多の143名の新入生獲得に貢献した。これらの経験から、挑戦を恐れず努力を継続し、周囲を巻き込みながら相手の視点にたって行動する重要性を学んだ。
- 趣味・特技(120字以内)
- 趣味はJ-POPを聴くことだ。歌詞の意味をかみしめながら聴くことで心の支えとなり、アーティストが伝えたい想いを考える時間が自分自身を見つめ直すきっかけになっている。また歌詞のメッセージを解釈し、それを◯◯で表現することが特技である。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 総合職
ソニー・ミュージックエンタテインメント
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- あなたが好きなエンタテインメントを2つ挙げて、その理由を教えてください。
- (1)◯◯ 流行に染まらず、ずっと「自分たちらしさ」を貫いているところが好き。近年は特に「カワイイ」ブームで、華やかでフリフリな衣装、「かわいい」を歌う歌詞が注目を集めている。(勿論、それもとってもかわいい)。そんなアイドル界で、何年も前から変わらずロングスカートを揺らす彼女たちを見ると、たまらない気持ちになります。「好きになったときのまま」でいてくれるところが、大好きなんだと思います。 (2)◯◯ 彼らは、「勉強」「知識」という一見とっつきにくいジャンルを、エンタメに昇華させることが上手すぎる。常人離れした知識量とクイズ力、コンプライアンス意識の高さによる安心感、企業からの案件依頼が多すぎる納得の「案件王」。「THE・優等生」なチャンネルでありながら、企画は視聴者を飽きさせない面白さ。見ながら参加できる企画でメンバーと競うのもよし、彼らの圧倒的な知識量に置いてきぼりにされるのもよし。知性とエンタメの融合に、いつもワクワクしています。
- あなたの「自分らしさ」が表現されているビジュアル(絵や写真等)を3つ挙げて、それぞれを紹介してください。
- (1)ボランティア活動中の写真 ◯◯でボランティア活動をした際、現地の子どもたちと撮った写真です。とってもフレンドリーで優しく、コミュニケーションを取ろうとしてくれる彼女らとは、出会って5分で仲良くなれました。 短い期間ですが、ボランティアという形で支援を届けることができ、また私も多くを学びました。 (2)カフェにいる写真 週末の楽しみは気になっている カフェに行くことです。1人で行ってのんびり読書をすることも、誰かと一緒に行って語り合うことも好きです。この写真は◯◯のカフェです。旅行先でもカフェを中心にリサーチしています。海外のカフェはドリンクもスイーツも甘い傾向アリです。(甘党なのでありがたい) (3)サッカー観戦している写真 地元のサッカーチーム、◯◯のサポーターです!◯◯生まれ◯◯育ちの私は、小学生の頃から◯◯のホームに足を運んでいます。この写真を撮った日は4-0の快勝で、 とてもうれしそうな顔をしています。
- 3つの職種を志望した理由、もしくは第1志望の職種を志望した理由
- プロモーション活動は、新規層へのリーチと、既存ファンの熱量を維持する「飽きさせない」仕組み作りを両立できる点が魅力であるからだ。私は個人のSNSで「文章」による自己表現とフォロワー増を両立させた経験、また大学祭の実行委員として宣伝を工夫し出店団体数を増加させた経験がある。この発信力と戦略性を活かし、流行の創出に留まらず、アーティストが長く愛されるような宣伝に挑戦したい。
2 人の方が「参考になった」と言っています。
芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考体験談

27年卒 | プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス
内定 本選考
非公開・非公開
- 承諾/辞退理由の詳細
- 以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
- 採用人数・倍率
- 分かりません.
- 内定者の採用大学・学歴
- 分かりません.

27年卒 | プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事部長と社長
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.
- 質問内容
- ・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて

27年卒 | プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事
- 会場到着から選考終了までの流れ
- オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました.
- 質問内容
- ・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのようなことを学んでいるか →それがどのように業務に活かされると考えているか ・逆質問
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26年卒 | 総合職
エイチジェイ
内定 本選考
非公開・非公開
- 承諾/辞退理由の詳細
- 「自分の情熱をありのままにぶつけ、形にできる環境がここにある」と確信したからです。 選考を通じて、単なるビジネススキル以上に、個人の感性や「何を面白いと思うか」という意志を尊重してくださる姿勢を強く感じました。ミスコンや店舗運営など、若者の熱狂をリードする貴社の事業において、私自身の「やりたいこと」を追求することが、そのまま組織の成長や社会への新しい価値提供に繋がると確信しています。
- 内定後の課題の有無
- なし
- 内定後の拘束
- なし
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26年卒 | 総合職
エイチジェイ
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 役員、人事
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 会議室で面接
- 質問内容
- 5年後、エイチジェイでどのようなプロデューサー(または職種)になっていたいですか? 5年後、私は「個人の『好き』を社会現象へと昇華させる、共感創出型のプロデューサー」になっていたいと考えています。 御社のミスコンや店舗運営などの事業を通じて、若者のリアルな熱量に誰よりも近くで触れ、彼らの「ありのままの魅力」を最大化する仕掛けを数多く経験したいです。 単なる流行を作るだけでなく、5年後には「自分も主役になれる」という勇気を与えられるような、新しい自己実現の場をゼロから企画し、世の中の価値観をアップデートできる存在を目指します。現場の熱量を誰よりも理解し、それをビジネスとして成立させる専門性と情熱を兼ね備えたプロフェッショナルでありたいです。
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26年卒 | 総合職
エイチジェイ
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 会議室で面接
- 質問内容
- エイチジェイの事業(ミスコン、店舗運営など)を通じて、世の中にどのような価値を届けたいですか? 私は御社の事業を通じて、「誰もが自分の個性を肯定し、主役になれる瞬間」を世の中に届けたいと考えています。 ミスコンや店舗運営などの事業は、単なるイベントや箱(場所)の提供ではなく、若者が「ありのままの自分」を表現し、他者からの共感を得ることで自信を獲得する貴重なプラットフォームです。 私は、こうした熱量の高い体験をさらに広げることで、画一的な価値観に縛られず、一人ひとりが自分の「好き」や「やりたいこと」に胸を張って挑戦できる社会を、エンタメの力で実現したいと強く願っています。
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26年卒 | 総合職
エイチジェイ
イベント 本選考
非公開・非公開
- 内容
- 企業説明
- 注意した点・感想
- 1. 事業内容の解説 オーディション事業: 「女子高生ミスコン」「男子高生ミスターコン」の企画・運営の裏側。 メディア事業: 10代に特化したWebメディアなど 店舗・イベント事業: 渋谷を中心としたbarやイベントのプロデュース。 広告・マーケティング: Z世代のトレンドをどう捉え、企業タイアップに繋げているか。 2. エイチジェイ独自の強み ワカモノ向け会社としての戦略: SNSを駆使した集客や、インフルエンサーの発掘・育成ノウハウ。 一気通貫のプロデュース: 企画から運営、タレントのマネジメントまで自社で行うスピード感。 3. 仕事内容とキャリアパス 現場のリアル: イベント当日の運営から、協賛企業への営業、SNSコンテンツの制作など。 求める人物像: 「流行を作る側になりたい」「主体的に動ける」といったマインドセットについて。 4. 募集要項・選考フロー 今後のスケジュールや、インターン・新卒採用のステップについての説明。

27年卒 | 総合コース
コーエーテクモホールディングス
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 役員の方
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 控室での待機後、本面接へ
- 質問内容
- 自己紹介と学生時代に最も力を入れたことの深掘りをはじめ、なぜ他社ではなくコーエーテクモなのか、事務系職種としてクリエイターをどう支えたいか、といった質問がありました。また、現状の課題をデジタルでどう解決するか、周囲と意見が対立した際にどう着地点を見出すかなど、実務に近い具体的な状況設定での質問が多かったのが印象的でした。

27年卒 | 総合コース
コーエーテクモホールディングス
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事担当の方
- 会場到着から選考終了までの流れ
- オンラインです。
- 質問内容
- 周りの友人には、どんな人がいるか、また自分は他人にどんな人物だと言われるかが聞かれました。特に、後者の質問については、自分を客観視する必要があると思います。私は、活発でアイデアを多く出していく人物だといわれると伝えました。
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26年卒 | 総合職
バンダイナムコフィルムワークス
WEBテスト 本選考
早稲田大学・文系
- 試験科目
- 言語・非言語
- 各科目の問題数と制限時間
- 覚えていない
- 対策方法
- 市販の参考書を2-3周した。出題方法に慣れておくことが大切。
1 人の方が「参考になった」と言っています。













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