芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩による芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考について知る

過去に開催した芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

過去のイベントを見て気になるものがあったら、企業のお気に入り登録をおすすめします。
受信設定すると、お気に入り企業の新着情報を受け取ることができます。
メールの受信設定
3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
◆最終受付◆【早期選考直結|7月21日(火)オンライン開催】 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆最終受付◆【早期選考直結|7月21日(火)オンライン開催】 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月15日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月15日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆  7月6日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!イベント
終了したイベントです

【好評のため追加開催!オンライン】◆早期選考直結◆ 7月6日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケのリーディングカンパニーが、広告業界の構造と業務内容を徹底解説!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】デザイナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】デザイナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】総合職/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】総合職/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月17日 15:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月17日 15:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
 ◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月10日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月10日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月1日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆7月21日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】7月1日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】ゲームエンジニア/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】ゲームエンジニア/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】ゲームプランナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】ゲームプランナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のクチコミ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考対策について知る

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | エンターテイメント総合職

ブシロード

エントリーシート(ES) 本選考
早稲田大学・文系
あなたが当社を志望する理由について教えてください。
私が貴社で働きたいと思った理由は、自らの強みである分析力を活かし多くの人々に「面白さ」や「感動」を届けられるエンタメ業界で働きたいと考えたからです。この考えの原点はサークルの新歓係の幹事として数々のイベントを立案・実行した私の学生時代の活動にあります。ゼロから企画を練り上げ具現化させるプロセスは困難でしたが、実際に参加者が楽しむ姿を目の当たりにした際は大きなやりがいを覚えました。中でも貴社を志望した理由はIPディベロッパー戦略に魅力を感じたからです。近年、「推し活」といった言葉に代表されるようにゲームやアニメ・ライブといった様々な媒体により一つのIPで盛り上がるといった風潮が強まりつつあります。そこで、貴社が掲げる戦略であればより多くの人々に価値を提供できると考え働きたいと考えました。
あなたの長所について教えてください。
私の強みはアイデアを具現化するための「問題分析能力」や「継続力」です。私は大学2年間、所属しているサークルにて新歓係として活動しました。そのサークルでは新入生が年々減少する傾向にあり、この原因を縦の交流の少なさにあると考えました。なぜなら新入生と上級生がコミュニケーションを取る機会が少ないために新入生が居心地の悪さを感じてしまい定着率が下がってしまうと考えたからです。そこで私は新歓係に立候補し新入生と上級生が共に楽しめる企画の立案を行いました。そして企画を実行するにあたり仲間との連携の円滑化は勿論、次世代以降にもノウハウを継承する意図でスプレッドシートを用いてログを残しつつ誰でもいつでもアイデアを共有しながら適宜企画のブラッシュアップを行える体制を築きました。結果、山手線一周企画や歴史クイズ大会といった学年の垣根を越えて参加者がカジュアルにコミュニケーションをとって楽しめる企画を立案できました。そして、新入生の数が去年と比較して20人から40人ほどとなりました。
これまであなたが触れたコンテンツで特に心を動かされたものについて教えてください。
これまでで最も感動したコンテンツは「ドラゴンクエスト11」です。「ドラゴンクエスト11」はそのストーリー内容もさることながら、今までのドラクエシリーズに登場した要素や小ネタがちりばめられておりドラクエの総決算となるようなゲームとして設計されています。私は1~10までの全てのドラクエシリーズをプレイしており、本作のプレイを通して強いノスタルジーを感じることが出来ました。そしてドラクエを愛し長くやり続けたファンとして、シリーズを総まとめした伏線回収で幕を閉じた本作のエンディングを初めて見た時の感動は今も忘れられません。
27年卒 | 総合職

エイベックス

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
あなたの名刺代わりになる学生時代の経験を教えてください(400字以内)
「『好き』という気持ちを行動に変える実行力」が私の名刺代わりの経験です。興味を持った分野について、語学や文化への理解を深めるために学習や留学に挑戦し、資格取得にも取り組みました。さらに長期休暇には、自分で綿密に計画を立て、作品やアーティストにゆかりのある場所を巡る旅行を実施しました。既存の旅行プランではなく、自ら情報を集めてルートを作成し、現地では初対面の方々とも積極的に交流しながら、その土地ならではの文化や価値観に触れました。未知の環境にも前向きに飛び込み、予想外の出来事にも柔軟に対応しながら目標を達成した経験を通して、主体的に行動する力と粘り強さを身につけました。好きという気持ちを原動力に挑戦を続け、周囲を巻き込みながら新しい価値を生み出せることが私の強みです。
エイベックスを志望する理由を教えてください(400字以内)
幼い頃からエンターテインメントに触れ、その感動が今でも私の原動力となっています。ライブや映像作品などを通して、一つのコンテンツが世代や地域を超えて人々の心を動かし、行動や価値観にまで影響を与える力を実感してきました。私は、企画・制作・発信まで一貫して携わることで、ファンの期待を超える体験を届けられる環境に魅力を感じています。また、長年ファンとしてコンテンツに触れてきた経験から、ユーザー目線で「どのような体験が感動につながるのか」を考えることが得意です。その視点を活かし、多くの人の心に残る体験づくりに貢献したいと考えています。
『エンタメ』において誰にも負けないことを教えてください(400字以内)
「好き」という気持ちを原動力に、未知の環境へ飛び込み最後までやり抜く行動力は誰にも負けません。興味を持ったことに対しては、より深く知りたいという思いから、自ら情報を集め、学習や現地での体験など新しい挑戦を重ねてきました。言葉や文化の違いがある環境でも積極的に行動し、多くの人との交流を通して視野を広げてきた経験があります。好きだからこそ努力を惜しまず、目標達成のための地道な準備や試行錯誤も前向きに取り組めます。この姿勢を活かし、企画やプロモーションなど、より多くの人に感動を届ける仕事においても、当事者意識とユーザー視点の両方を持ちながら、新しい価値を生み出していきたいと考えています。
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
趣味・特技
趣味はライブ鑑賞や音楽コンテンツを楽しむこと、映像作品を参考に料理を再現することです。特技は外国語で、日常会話だけでなく海外のエンターテインメント情報を収集することも趣味としています。
学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容(全角100文字以内)
外国の社会・文化について学び、特にエンターテインメントが社会に与える影響に興味を持っています。留学を通して、国ごとのコンテンツ受容や文化の違いについて実地で学びました。
アルバイト・長期インターンシップ経験(全角100文字以内)
飲食店でオープニングスタッフとして約3年間勤務し、SNS運用にも携わりました。また、法人営業のインターンシップでは、顧客課題の解決に向けた提案営業を経験しました。
27年卒 | プランナー職(営業)/プロモーター・ディレクター職(制作)

CCPR

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
志望動機
私は、人が思わず反応してしまう仕掛けを社会に届けたいからだ。私は◯◯ゼミで、独自の構成による二万字のミステリー小説を創作した。きっかけは、好きな作家である東野圭吾の作品を読み、「なぜ、謎解きの伏線に人は思わず反応してしまうのか」を考えたことだった。文芸創作の経験はなかったが、「事件提示のタイミング」や「読者に与える情報量の調整」を意識しながら三か月かけて創作に挑戦した。結果、教授からは「読者に親身に寄り添った良作だ」と評価され、研究生からは「何周もして熟読し、微細な伏線を探してしまうくらい面白かった」と言われ、自分が生み出した仕掛けが人の興味を誘うことの喜びを実感した。この経験から、独自の創造力をPRコンテンツとして形にすることで最大化させた商品や施設の魅力を、人の心に長く残る価値として届けたいと考えたため、貴社を志望する。
自己PR
私は負けず嫌いだ。大学1年時にレストランの厨房で即戦力として認められるまで苦労した。付き添いの社員の方は厳しく、入社1か月後に初めて任されたリブロースステーキ調理では、不潔な包丁を使用してしまい「こんなの客に出せない」と目の前で食材を廃棄され、雑用係に戻された。私は強い悔しさからお店の全調理手順を資料にまとめ、毎晩見直して学習を重ねた。私はこうした苦労を乗り越える際に必ず「今、目の前のことを頑張れない奴はこれから先、何も頑張れない奴だ」という大野智君の言葉を唱えている。当時10歳にしてテレビで彼の言葉を聞いたとき、感銘を受けたのだ。私はこの言葉を言い聞かせ、鼓舞しつつ約1年間挑み続けた結果、最終的に厳格な社員の方のフォローなしに1人で厨房を任せられるまでに成長し、現在はアルバイトリーダーに任命されている。以来、衛生管理と基礎を徹底し、準備と復習を怠らない姿勢が信頼に繋がったと感じる。
27年卒 | ゲームプランナ

セガ

エントリーシート(ES) 本選考
法政大学・文系
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
「革新的な遊び」を通じて人々の日常に最高の笑顔と感動を届けたいからだ。カフェのアルバイトで時間帯責任者を務めた際、ニーズを分析した施策で再来店率を20%向上させ、自らの提案で人の心を動かす面白さを知った。娯楽が多様化する現代において、セガグループはあらゆるタッチポイントから世界中に強い影響力を与え続けている。私の強みである、体育会陸上部で培った「◯◯名の状況を把握し信頼関係を築く調整力」と、ゼミのディベートで磨いた「論理的思考力」は双方の職種で活きると確信する。現場のニーズとクリエイティブを繋ぐ架け橋となり、市場を牽引する新たな価値を創出したい。
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
1点目は「挑戦を推奨し打席を与える風土」だ。変化の激しいエンタメ業界において、失敗を恐れず新しいアイデアや営業手法に挑める環境を望む。2点目は「多様なプロフェッショナルと協働できる機会」だ。異なる専門性を持つ仲間と密に連携し、組織のシナジーを生み出したい。3点目は「現場の声を迅速に反映するスピード感」だ。居酒屋の危機対応で培った臨機応変さを活かし、市場のリアルな反応を捉えて施策を形にしたい。これらが揃う環境でこそ、自身の強みである「周囲を巻き込み目標へ導く力」を最大限に発揮し、セガグループの一員として世界のユーザーを魅了する新たな感動体験の創造に大きく貢献できると確信する。
あなたの強みと弱みについて教えて下さい
強みは「逆境における高い当事者意識と臨機応変な問題解決力」だ。居酒屋のアルバイトで15名の重複予約が発覚した際、瞬時にスタッフと連携し代替案を提示して危機を乗り越えた。この粘り強さは20年間のピアノ継続で養われた。弱みは「目標達成を急ぐあまり、一人で仕事を抱え込みがちな点」だ。陸上部のマネージャー就任当初、全業務を完璧にこなそうとして効率を落とした。現在は、自身の限界を客観的に把握し、周囲の仲間を信頼して適切にタスクを分担・共有することで、組織として最大の成果を出すよう意識している。この強みを活かし、弱みを制御して貴社での業務において確実な成果を上げたい。
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
やってみたい仕事を最大3つ選択してください
アニメ、邦画、その他
第一志望に選んだやってみたい仕事を具体的に教えてください
紙の上のキャラに声と動きで命を吹き込み、観客の心を震わせたいです。劇場という「場」を活かした上質な鑑賞体験の提供や、異業種コラボによる戦略的PRを通じ、アニメ未経験層も感動を享受できる環境を築きます。
あなたらしさが伝わるエピソードを3つ記入してください
全国◯位に涙した。◯◯リーダーと◯◯の両立で全国一位を追った執念。/ ◯◯発表への不安を『自信』に変えるまで。徹底した寄り添う姿勢で後輩の背中を押し続けた。/ 客席の微細なサインを形に。お客様の満足度向上と、店舗の効率改善を両立させた観察眼
27年卒 | 総合職

松竹

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
趣味・特技
趣味は旅行だ。特技はピアノだ。一度好きになったものにはとことん打ち込むタイプで、技術を磨き続ける継続力は私の強みだ。
学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容
ゼミで途上国の開発論や環境、社会問題を研究。特に、現場の声を聞くべく自ら足を運び、当事者への調査を通じて理解を深めることを大切にしている。周囲と協調し、本質的な課題の理解と解決を考えている。
アルバイト・長期インターンシップ経験
個別指導塾の講師と◯◯店でのアルバイトを、共に2年以上継続している。塾では生徒に寄り添った指導、雑貨店では商品の魅力を伝える工夫に注力した。異なる現場で、相手のニーズを汲み取る大切さを実感してきた。
27年卒 | 総合職

東宝

エントリーシート(ES) 本選考
早稲田大学・文系
優先度の高い順に好きな映画・アニメ・演劇作品を6つ挙げてください※東宝作品か否かは問いません
名探偵コナン黒鉄の魚影/ファーストキス/ラストマイル/ハイキュー!!/国宝/ひゃくえむ
映画・アニメ・演劇関連「以外」の特技・趣味を記述してください。
辛い食べ物を食べる/たくさん歩く/ダンス/カラオケ/日本の女性アイドルのライブ映像鑑賞/美術館・博物館巡り/
あなたがこれまでの人生で最も力を注いできたことを、具体的なエピソードを交えつつ、その努力の内容や成果、期間がわかるように教えてください。
私がこれまでの人生で最も力を注いできたのが、大学生活での◯◯サークルにおける活動だ。その中でも特に努力したのが、大学2年生の時に◯◯大会への出場を目指した時だ。前年の大会では予選落ちという結果に終わり、活動継続すら迷うほどの挫折を味わった。しかし、同期に誘われ、「これが最後のチャンスだ」と決めて再挑戦した。同期や先輩にアドバイスをもらったり、自分の踊っている動画を見返して改善点を書き出したりといった地道な練習を2ヶ月間続けた。また、◯◯以外の演出も一から見直し、自己満足ではなく、初めてパフォーマンスを見るお客さんがステージに没入できるかどうかを判断基準に、音響や背景映像の演出を設計した。その結果、同期のみのチームで◯◯2位となり決勝に進出することができた。この経験から、悔しさを糧として研究を重ね、結果が出るまで努力を継続する大切さを学んだ。
27年卒 | 総合職

東宝

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
優先度の高い順に好きな映画・アニメ・演劇作品を6つ挙げてください ※東宝作品か否かは問いません
ラブライブ!、俺の妹がこんなに可愛いわけがない、ドラえもん、天空の城ラピュタ、君の名は。、BanG Dream!
上で挙げた作品について1つ選び、その理由を具体的に記述してください。(150字)
『ラブライブ!』は、少女たちの真っ直ぐな想いと絆を繊細に描く物語が最大の魅力です。ひたむきな姿に感情移入し、活力を得られます。また、アニメ視聴に留まらず、ダンスや演奏による楽曲の表現、聖地巡礼などの多角的な体験を通じて、「好き」という感情を主体的に形にし、周囲と共有できる点に深く惹かれています。
あなたがこれまでの人生で最も力を注いできたことを、具体的なエピソードを交えつつ、その努力の内容や成果、期間がわかるように教えてください。(400字)
私が人生で最も力を注いできたのは、◯◯サークルでの活動です。学年間の壁を取り払い、多様な価値観が成果に結びつく環境を構築しました。大学1年の時に、先輩が積極的に私や同期に歩み寄り結束力を高めてくれた経験に感銘を受け、以後2年間、先輩と後輩の橋渡し役を担いました。3年時には、学年間の関わりが希薄で、意見交換が滞っていたため、一体感のある演技の実現が危ぶまれる問題が発生しました。私は、共通の趣味を持つ人同士を結ぶことで心理的に安心できる環境を整え、メンバー間の対立の際には中立の立場で仲裁を行うなど、先輩・後輩双方に積極的に働きかけました。この結果、学年を超えた円滑な連携が生まれ、舞台本番の成功に繋がりました。貴社においても、立場や価値観の異なる人々の間に入り、過度な建前を取り払った積極的な意見交換の場を作り出すことで、組織として最大のパフォーマンスを発揮できるよう尽力いたします。
27年卒 | 総合職

東宝

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
優先度の高い順に好きな映画・アニメ・演劇作品を6つ挙げてください※東宝作品か否かは問いません(1文字以上30文字以下)
エリザベート レミゼラブル My Neigbour Totoro Wicked 舞台 千と千尋の神隠し ゴースト&レディー
上で挙げた作品について1つ選び、その理由を具体的に記述してください。※どの作品を選んだかを文章中に明記してください※文章形式で記入してください※改行はしないでください(1文字以上150文字以下)
『My Neighbour Totoro』だ。幼い頃に映像で親しんだトトロの世界が目の前に現れ「夢じゃなかった!」と胸が震えたからだ。日本語の台詞や文化がロンドンの舞台に息づいており、異国の観客がその世界に感動する姿にも心を動かされた。舞台を通じて日本文化を世界へ届ける美しさと力強さを感じた。
上で挙げた以外で、あなたが直近1年間で「最も心を動かされた」エンタメを1つ挙げてください。※ジャンルは問いません※東宝作品か否かは問いません(1文字以上30文字以下)
大阪・関西万博

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考体験談

27年卒 | プランナー/ディレクター

AOI Pro.

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
勤務20年(またはそれ以上)のP職の社員 2名
会場到着から選考終了までの流れ
10分前到着→人事の方と雑談しながら待つ→面接→人事面談→終了
質問内容
最終面接では、自己紹介を起点に志望動機やこれまでの経験について深掘りされました。具体的には、「なぜ映像制作業界なのか」「なぜAOI Pro.なのか」「なぜこの職種を志望するのか」といった志望理由に加え、留学経験や現在熱中していることについて質問されました。特に経歴を確認するというより、一つひとつの経験から何を考え、どのような価値観を持って行動してきたのかを見られている印象でした。
27年卒 | プランナー/ディレクター

AOI Pro.

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
15年以上勤務しているプロデューサー職の社員 2名 人事社員 1名
会場到着から選考終了までの流れ
接続→面接開始→退出
質問内容
自己紹介後は、価値観や仕事への向き合い方を確認する質問が中心でした。具体的には、「楽観的か慎重型か」「嫌なことがあった時にすぐ辞めるタイプか」「泥臭い仕事にも耐えられるか」「実際の業務は想像より地道な部分も多いが問題ないか」といった質問がありました。 全体として、華やかな映像制作への憧れだけではなく、制作現場の大変さも理解した上で長く働ける人物か、粘り強く周囲と協働できる人物かを見られている印象でした。
27年卒 | プランナー/ディレクター

AOI Pro.

WEBテスト 本選考
非公開・文系
試験科目
言語・非言語・性格検査
各科目の問題数と制限時間
性格検査:約30分 言語・非言語:0分
対策方法
対策は特にしていない。あまり見慣れてないタイプのweb適性検査だったため、何が正解か分からず進めた。
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
採用人数・倍率
分かりません.
内定者の採用大学・学歴
分かりません.
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と社長
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.
質問内容
・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました.
質問内容
・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのようなことを学んでいるか →それがどのように業務に活かされると考えているか ・逆質問
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
「自分の情熱をありのままにぶつけ、形にできる環境がここにある」と確信したからです。 選考を通じて、単なるビジネススキル以上に、個人の感性や「何を面白いと思うか」という意志を尊重してくださる姿勢を強く感じました。ミスコンや店舗運営など、若者の熱狂をリードする貴社の事業において、私自身の「やりたいこと」を追求することが、そのまま組織の成長や社会への新しい価値提供に繋がると確信しています。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
なし
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員、人事
会場到着から選考終了までの流れ
会議室で面接
質問内容
5年後、エイチジェイでどのようなプロデューサー(または職種)になっていたいですか? 5年後、私は「個人の『好き』を社会現象へと昇華させる、共感創出型のプロデューサー」になっていたいと考えています。 御社のミスコンや店舗運営などの事業を通じて、若者のリアルな熱量に誰よりも近くで触れ、彼らの「ありのままの魅力」を最大化する仕掛けを数多く経験したいです。 単なる流行を作るだけでなく、5年後には「自分も主役になれる」という勇気を与えられるような、新しい自己実現の場をゼロから企画し、世の中の価値観をアップデートできる存在を目指します。現場の熱量を誰よりも理解し、それをビジネスとして成立させる専門性と情熱を兼ね備えたプロフェッショナルでありたいです。
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
会議室で面接
質問内容
エイチジェイの事業(ミスコン、店舗運営など)を通じて、世の中にどのような価値を届けたいですか?  私は御社の事業を通じて、「誰もが自分の個性を肯定し、主役になれる瞬間」を世の中に届けたいと考えています。 ミスコンや店舗運営などの事業は、単なるイベントや箱(場所)の提供ではなく、若者が「ありのままの自分」を表現し、他者からの共感を得ることで自信を獲得する貴重なプラットフォームです。 私は、こうした熱量の高い体験をさらに広げることで、画一的な価値観に縛られず、一人ひとりが自分の「好き」や「やりたいこと」に胸を張って挑戦できる社会を、エンタメの力で実現したいと強く願っています。
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

イベント 本選考
非公開・非公開
内容
企業説明
注意した点・感想
1. 事業内容の解説 オーディション事業: 「女子高生ミスコン」「男子高生ミスターコン」の企画・運営の裏側。 メディア事業: 10代に特化したWebメディアなど 店舗・イベント事業: 渋谷を中心としたbarやイベントのプロデュース。 広告・マーケティング: Z世代のトレンドをどう捉え、企業タイアップに繋げているか。 2. エイチジェイ独自の強み ワカモノ向け会社としての戦略: SNSを駆使した集客や、インフルエンサーの発掘・育成ノウハウ。 一気通貫のプロデュース: 企画から運営、タレントのマネジメントまで自社で行うスピード感。 3. 仕事内容とキャリアパス 現場のリアル: イベント当日の運営から、協賛企業への営業、SNSコンテンツの制作など。 求める人物像: 「流行を作る側になりたい」「主体的に動ける」といったマインドセットについて。 4. 募集要項・選考フロー 今後のスケジュールや、インターン・新卒採用のステップについての説明。