芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩による芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、芸能・エンタメ(映像・音楽他)の内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

本選考一覧

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考について知る

過去に開催した芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考一覧

過去のイベントを見て気になるものがあったら、企業のお気に入り登録をおすすめします。
受信設定すると、お気に入り企業の新着情報を受け取ることができます。
メールの受信設定
ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】デザイナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】デザイナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】ゲームプランナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】ゲームプランナー/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
  ◆6月8日(月)オンライン開催|最終募集◆【早期選考直結】6月8日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆6月8日(月)オンライン開催|最終募集◆【早期選考直結】6月8日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
◆6月2日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】6月1日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆6月2日(火)オンライン開催◆【早期選考直結】6月1日 10:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

代々木アニメーショングループロゴ

広告・マスコミ

代々木アニメーショングループ

3.9
【早期選考の特典あり|クチコミアワード2026受賞】音楽×IPプロデューサー/芸能マネージャー/アイドルグループ運営(28卒本選考)イベント
終了したイベントです

【早期選考の特典あり|クチコミアワード2026受賞】音楽×IPプロデューサー/芸能マネージャー/アイドルグループ運営(28卒本選考)

学生からのクチコミ

就活生に寄り添った対応をしてくださった。

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】ゲームエンジニア/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】ゲームエンジニア/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

ラセングルロゴ

広告・マスコミ

ラセングル

【27卒最終募集】総合職/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社イベント
終了したイベントです

【27卒最終募集】総合職/「ソニーグループの安定感」×「ベンチャーの挑戦環境」世界的ヒットタイトル『Fate/Grand Order』を手掛けるゲーム開発会社

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
 ◆6月2日(火)オンライン開催|最終募集◆【早期選考直結】6月2日 14:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!イベント
終了したイベントです

◆6月2日(火)オンライン開催|最終募集◆【早期選考直結】6月2日 14:00〆切 "マーケティング"を大解剖|マーケ思考を体感する1DAYセミナー|参加者満足度98%!!

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
【最終募集/オンライン開催】◆早期選考直結◆  5月29日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
終了したイベントです

【最終募集/オンライン開催】◆早期選考直結◆ 5月29日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

3WELLロゴ

広告・マスコミ

3WELL

3.9
【オンライン開催】◆早期選考直結◆  5月27日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性イベント
終了したイベントです

【オンライン開催】◆早期選考直結◆ 5月27日 10:00〆切|広告業界研究プログラム |昨年3000名エントリーのSNSマーケ業界のリーディングカンパニーが語る、広告業界のリアルと将来性

学生からのクチコミ

面接を通して、案内してくださった社員さんの温かい言葉や、通りすがりの社員さん一人ひとりが明るく挨拶してくださる姿が印象的でした。私が受けた企業の中で1番"人のよさ"を感じた会社でした。 また、挑戦を後押ししてくれる環境にも強く惹かれました。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のクチコミ

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考対策について知る

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考のES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | 総合職

バップ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
自己PR
私は、周囲の状況を把握し主体性を持って行動できる人間です。課題を見つける力とその課題を解決しようと積極的に行動しチームみんなで一緒の方向を向いて前に進めるよう最後まで責任を持ってやり遂げることができます。3年間継続している◯◯のアルバイトでは、スタッフが◯人以上いること、後輩の積極性がないことで働く時間によって能力の差がある新人育成に苦労していました。 そのため、平等に教育ができるように一人ひとりの成長を支援する「スキルアップ冊子」を主体的に作成しました。配布することで同じタイミング、内容で覚えられること、自主的に先輩に聞いて学ぶコミュニケーションの場をつくれることを意識して制作したことで、全体の作業効率が向上し、教育の負担が分散されたと周りからも評価していただきました。このように縁の下の力持ちとして組織を支えながら、前に進めていく調整力を今後も活かしていきたいと考えています。
学生時代の取り組み
ゼミでの◯◯制作に注力しました。私は◯◯を担当しましたが、制作過程でメンバー間の役割認識の違いや作業の遅延が発生し、進行が停滞する課題に直面しました。そこで私は、モチベーションの維持、向上のための仕組みづくりとして、オンラインでの進捗状況を共有するミーティングを提案し、役割の再定義とスケジュール調整を行いました。また、意見を深掘りするため、対面での議論の場を設け、脚本の質をあげていくことを徹底しました。◯◯制作メンバー同士の認識をそろえたことで、作業を円滑に進めることができました。メンバーの業務を支える立場として制作を進めていく中で、全体を見渡して状況を整理していく力が身につきました。この経験で培った『周囲を巻き込み状況を整理する力』を活かし、入社後も多様な関係者の架け橋となって、チームの成果を最大化させることに貢献したいと考えています。
あなたが数ある企業の中からVAPとその希望部署を志望した理由と、入社後成し遂げたいことを教えてください。
私は、映像作品を通して多くの人の「明日の活力」に繋がる仕事をすることを目標としています。◯◯の◯◯期間、希望を失ってた私に明日を生きる活力を与えてくれたのは、映画、ドラマなどの映像作品でした。コンテンツの力が、物理的な距離を超えて社会全体の心の健康を支えるのを目の当たりにし、今度は自分が誰かの日常を彩る「届ける側」としてコンテンツの価値を広げたいと考えています。貴社は、日本テレビグループの強力なIPを軸に「創る」から「届ける」までを一貫して手掛け、作品のライフサイクルを最大化させる姿勢に強く惹かれています。放送後の二次利用は、作品の価値を「1を10にも100にもできる」重要な過程です。私は映像コンテンツ営業部において、単に作品を売るだけでなく、時代や視聴者ニーズに合わせた最適な「出会いの形」を提案し、一人でも多くのお客様に深く、長く愛されるコンテンツを届けていきたいと考えています。は、エンターテイメントに関してとても好奇心旺盛でコンテンツ愛には自信を持っています。映画、ドラマはジャンルを問わず視聴してきました。膨大な作品に触れる中で磨いたのは、「作品の魅力を誰にどう届ければ最も心が動くか」という視点です。劇場やSNSでの反響を観察し、作品を多角的に分析してきました。入社後は、この経験を活かして、データに基づいた視聴者分析を行い、SNSや配信プラットフォームを活用した多角的なデジタルを通して、視聴者の心に深く残る「出会い」を創出する仕事に取り組みたいです。強みである「周囲の状況を把握し主体的に行動することのできる調整力」を活かし信頼関係を築きながら、作品の魅力を最大化させ、最高の形で作品を視聴者へ届ける「コンテンツの架け橋」になりたいと考えます。
27年卒 | 総合職

サンライズプロモーション東京

エントリーシート(ES) 本選考
立教大学・文系
自己PR
私の強みは、相手の立場に立って物事を考え、周囲の協力を引き出しながら物事を進める力です。私は、団員約◯◯名が所属する◯◯サークルで◯◯の役職を務め、イベントの準備に携わってきました。渉外として団内の役職者や外部の担当者など多くの関係者と関わる中で、円滑に活動を進めるためには相手が仕事を進めやすい環境を整えることが重要だと考えました。そのため団内外どちらとのやり取りでも、相手が仕事を進めやすいよう簡潔で分かりやすい連絡と迅速な対応を心がけました。またミスが起きた際も個人の問題として捉えるのではなく、役職全体の課題として共有し改善につなげる姿勢を大切にしました。その結果、周囲から相談を受ける機会も増え、信頼関係を築きながら活動を進めることができました。今後も相手の立場に立って考える姿勢を大切にし、信頼関係を築きながら、組織の力を引き出す存在として貢献していきたいと考えています。
学生時代の取り組み
私が学生時代に取り組んだことは、◯◯サークルでの役職活動です。イベントの準備に携わる役職として、団内外の多くの関係者との連絡・調整を担当しました。活動の中では人によって連絡が遅れたり、依頼した業務が期限までに行われないことがあり、準備が滞る場面がありました。そこで私は自分が行っていた連絡方法を見直しました。具体的には、必要な情報を整理し簡潔に伝えること、相手が返信しやすい時間帯を考えて連絡すること、問い合わせには迅速に対応することを意識しました。さらに依頼の際には業務の背景や目的も伝えることで、相手が状況を理解しやすいよう工夫しました。その結果、連絡への対応が早くなり、連携も円滑になりました。これにより、イベントの準備をスムーズに進めることができ、どちらも大きな問題なく終えることができました。多くの人が関わる活動では相手の状況を踏まえて行動することが重要であると学びました。
弊社への志望動機を教えてください。
私が貴社を志望した理由は、ライブエンターテインメントを通じて多くの人に感動を届ける公演づくりを支えたいと考えたためです。私はクラシック音楽鑑賞が趣味で、会場で演奏を聴いた際、音楽が会場全体に広がり観客が同じ感動を共有する空間に大きな魅力を感じました。また、◯◯でのアルバイトでは、公演を楽しみに来場するお客様の姿や、終演後の満足そうな様子を間近で見て、ライブ体験を支える仕事に関心を持つようになりました。さらに大学では◯◯サークルで◯◯の役職を務め、イベントの準備において多くの役職者や施設担当者と連絡・調整を行ってきました。この経験から、多くの人が関わる公演を支え成功に導くことにやりがいを感じています。多彩なライブエンターテインメントを企画・制作してきた貴社の環境で、関係者と協力しながら公演づくりを支え、多くの人に感動を届ける仕事に携わりたいと考え志望いたしました。
27年卒 | 総合職

ぴあ

エントリーシート(ES) 本選考
立教大学・文系
ぴあ株式会社のどのような点に興味を持ってエントリーをしましたか?(100文字以内)
貴社に興味を持った点は、主催者や団体に合わせて多様な形でサービスを提供している点です。購入者、主催者という両方の立場で貴社のサービスを利用する中、団体とお客さんを繋げる力に長けていると感じました。
学生時代一番熱心に取り組んだことを教えてください。(200文字以内)
私が学生時代に力を入れたことは、◯◯サークルでの役職活動です。外部との連絡・調整、団内への情報共有を担当し、イベントの運営を支えました。その際には常に相手の立場に立って考え、相手が状況を理解しやすいよう簡潔で分かりやすい連絡を心がけました。また、問い合わせには迅速に対応し、円滑な業務運営を意識しました。その結果、外部の方や団員から頼を得て、行事の円滑な運営に貢献することができました。
ぴあのサービス・商品を1つ挙げて、感想を教えてください。(200文字以内)
私が魅力を感じたサービスは、ソリューションビジネスです。趣味であるクラシック音楽鑑賞のチケット購入時に貴社のサービスを利用する中、席種ごとの販売だけでなく、主催者ごとの会員先行販売や割引、年齢別の優待など多様な販売方法を提供している点に魅力を感じました。また、主催者の販売サイトとぴあのサイトを連携させて販売できる仕組みは、より幅広い層へ公演の魅力を届けられ、観客層の広がりにもつながると感じました。
27年卒 | 総合職

ソニー・ミュージックエンタテインメント

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
あなた自身にキャッチコピーを付けてください
◯◯なイルカ
あなたの好きなエンタテイメントを2つあげて、その理由を教えてください
1.◯◯ライブツアー「UNTITLED」 無線制御を用いた演出が魅力的である。またセンターに置かれたカメラによる演出も独創的であり、メンバーを多角的に魅せる工夫がなされていたところが気に入っている。 2.◯◯「アンチコンフィチュール」MV 過去作や他のグループにはなかった、ピンクと黒の2色の空間だけで展開されるミュージックビデオであるところが個性的でお気に入りである。また◯◯Eのダンスナンバーの始まりでもあると言えるように、ハイレベルなダンス(アイソレーションなど)が披露されており、この先の◯◯Eのダンスナンバーが増えていったきっかけに感じている。
あなたの自分らしさが表現されているビジュアルを三つ挙げて、それぞれを紹介してください
1.友人の誕生日サプライズの写真 去年の友人の誕生日にあげたバースデーカードだ。昔から人を喜ばせたり笑わせることが好きで、中学高校でも朝の教室を使ってプチ誕生日会をしたり、卒業の時には先生へのメッセージカードを集めたり、人の笑顔のために何かをすることが好きな私の表れの一枚である。 2.成人式の写真 成人式で会場にいたカメラマンに思わずピースをした写真。ずっと楽しみにしていた成人式の1日を隣にいる友人と心から楽しんでいることが表れており、未だに人生で1番の思い出である。また昔から写真を撮られることが好きで、目の前にあるどのカメラも逃がさない自分らしさが形に残った1枚である。 3.高校時代、部活でのパフォーマンスの写真 高校時代、コロナ禍で唯一有観客で軽音楽部のライブをできた時の写真である。休みの日にも関わらずボードやペンライトをもって友人が足を運んでくれてマスクの下からも笑顔だった思い出が伝わる。この日演奏した楽曲のことを未だに私が歌っていたバージョンが好きだよと言ってくれたり、それをキッカケにそのバンドを好きになってくれたことが嬉しかった。日頃友人に囲まれ愛を受け取っていることが伝わる。
27年卒 | 総合職

バップ

エントリーシート(ES) 本選考
立教大学・文系
自己PR
私の強みは、主体的に課題を見つけ解決していく力です。 子供食堂のボランティアでは、私を含む4人のスタッフで、50人分以上の食事を1時間以内に用意する必要がありました。しかし、それまで活動していた一人のスタッフと入れ替わるかたちで私が参加して以降、メニューによっては時間内に準備が完了しないという課題が生じました。 原因を分析したところ、私と他のスタッフとの間に遠慮が生じており、私が周囲の作業の滞りに気づけず、周囲も私に作業を依頼しにくい空気感があることが分かりました。そこで、まずは自分が心を開いて気軽に頼り合える関係性を築こうと考え、プライベートの話題など自己開示を交えた積極的なコミュニケーションや、作業中に自分から声をかけることを心掛けました。 その結果、互いに頼り合える団結感が生まれ、安定して時間内に準備を終えられるようになりました。
学生時代の取り組み
子供食堂のボランティアとして、当初はゼロだった不登校児童の利用にアプローチし、最終的に6名の継続利用を達成しました。当初は不登校児童の食堂の利用が全くなかったため、食堂が彼らの外出のきっかけになりうると考え、不登校児童に食堂へ通ってもらうことを目標に設定しました。不登校児童の利用がない背景には、食堂の認知不足・児童の来訪意欲の低さという課題があると分析し、自ら2つの施策を考え、スタッフに提案しました。1つ目は、食堂の認知拡大のための紹介者と被紹介者の双方に10食分を半額提供する制度です。二つ目は、児童の来訪促進のための児童が10回食堂に来るたびに図書カードを贈呈する制度です。また、食堂に来た児童に人との関わりを楽しいと思ってもらえるよう、会話が苦手な児童とも粘り強く交流し続けました。その結果、不登校児童6人が食堂に通うようになり、そのうち3人は学校への登校を再開しました。
あなたが数ある企業の中からVAPとその希望部署を志望した理由と、入社後成し遂げたいことを教えてください。
自分の存在価値を発揮し、多くの人の日常に楽しみを届けたいという自身の目標を、貴社において高いレベルで達成できると考え、志望いたしました。私は、これまでダンスに励む中で、自分のパフォーマンスを見た人が楽しそうな表情をしている瞬間や会場が拍手で包まれる瞬間にやりがいを感じてきました。その経験から、今後も多くの人に楽しみを届けたいと考え、エンタメ業界を志望するに至りました。その中でも貴社を志望する理由は大きく二点あります。一点目は、裁量権の大きさです。少数精鋭で幅広い業務に取り組む貴社では、若手のうちから裁量を持って働けるため、自分の存在意義を発揮できる機会が豊富にあると考えました。二点目は、事業内容の幅広さです。音楽と映像の二つを柱に、制作から宣伝、パッケージ販売など、多岐にわたる事業を展開されている貴社であれば、より多くの人により多様な楽しみを届けることができると考えました。希望部署については、「より多くの人に届ける」という目標を体現できる宣伝・販促部門を希望します。中でも映像宣伝部を第一希望としたのは、自分自身が映像作品から多くの楽しみと感動を貰ってきたからこそ、今度は自分がその魅力を多くの人に伝える側に立ちたいと考えたためです。特にドラマは毎週約3か月にわたって視聴者の日常の一部となる、存在感と影響力の大きいコンテンツだと感じています。入社後は、ドラマを「3か月間の流行」で終わらせず、放送後もファンが語り合い続ける「文化」に昇華させたいです。具体的には、SNSでの盛り上がりが特典映像への期待感に繋がるような、パッケージ化を見据えた宣伝戦略を立案・実行したいと考えています。また、現場で感じたファンの熱量をパッケージ担当にフィードバックし、部署を超えた連携を図ることで、作品を「点」ではなく「線」としてより多くの人に長く楽しんでもらえる施策を実現したいです。
27年卒 | 総合職

サンリオ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
最も誇れる成功体験と要因(200文字以下)
◯◯店で新人◯◯名の離職を防ぎ、店舗目標を達成したことです。当時、指導不足で萎縮する新人の姿を見て、役職なしで教育担当を志願しました。成功の要因は、店長に「客足の少ない午前中」の練習時間を提案し、店舗運営に負荷をかけない仕組みを作ったことです。感覚的な指導を捨て、実演と数値目標をセットで提示し伴走した結果、◯◯ヶ月後には全員が目標を達成。離職者ゼロを実現し、現場を立て直せました。
サンリオの強みと理由(200文字以下)
強みは「日常に寄り添うギフト文化と、圧倒的なライセンス展開力」です。テーマパークに足を運ぶ「非日常」の感動だけでなく、文房具やデジタルコンテンツを通じて「365日の日常」に思いやりを届ける接触頻度の高さに独自性があります。さらに、自社物販に固執せず他社IPや異業種と柔軟に結びつくことで、世界中のあらゆる生活シーンに「笑顔の入り口」を広げ続けている点が最大の強みです。
サンリオの改善点と解決策(200文字以下)
「コアファンの熱量を、商品開発の精度向上に直接還元する仕組み」をさらに強化すべきです。現状、特定のキャラクターへの需要予測と供給の不一致が課題と感じます。解決策として、アプリを通じた「推し活データ」をリアルタイムで分析し、在庫リスクを抑えた受注生産型の「ファン共創コミュニティ」を定常化することを提案します。これにより、ファンの承認欲求を満たしつつ、収益性を高めることが可能です。
27年卒 | 総合職

サンリオ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
趣味・特技を教えてください
趣味はお菓子作りです。最も幸せを感じるのは、完成したお菓子を家族や友人に贈った際に笑顔を見た時です。相手を想って準備し、贈り物を通じて喜びを共有する経験は、貴社の「Small Gift, Big Smile」の精神に通じると確信しています。
自己PRを記入してください
私の強みは、相手の心に寄り添う「共感力」と、指摘を真摯に受け止める「素直さ」です。 ◯◯では、初めての発表を控えた後輩に対し、自身の失敗談を交えて徹底的に寄り添いました。単に答えを与えるのではなく、不安を汲み取りながら構成や予定を共に考えることで、本人が自信を持って完遂できるよう伴走し、感謝の言葉を貰うことができました。 また、◯年間続けている◯◯では、選抜に落選した際、審査担当からフィードバックとして「◯◯」との指摘を頂きました。私は自身の至らなさを素直に受け入れ、客観的な視点でを練習し直した結果、次回の選抜では合格を掴むことができました。 このように、他者の想いに寄り添いながら自身の課題には誠実に立ち向かい、成長し続けることができます。貴社においても周囲と協力し、人々の日常に「彩り」と「笑顔」を届けるために尽力したいです。
学生時代に力を入れた取り組みを教えてください
私は、◯◯サークルの◯◯リーダーとして、全国大会優勝に向け「◯◯と◯◯の両立」に注力しました。 当初、◯◯と◯◯リーダーのみで◯◯を制作しており、◯◯との連携不足から「◯◯」などの課題が生じていました。◯◯は基盤であり、妥協はできないと考え、連携体制の刷新を提案しました。具体的には、◯◯・◯◯・◯◯の三者による協議の場を新設しました。議論では、各自が譲れない◯◯と◯◯を細かくヒアリングし、◯◯や◯◯の配置をミリ単位で調整する粘り強い姿勢を貫きました。意見の対立もありましたが、共通のゴールである「全国大会優勝」に立ち返り対話を重ね、全員が納得する最適解を導き出しました。 結果、全国大会○○位入賞に貢献しました。この経験から、対立する視点を融合させ、組織の成果を最大化させる重要性を学びました。
27年卒 | 総合職

サンリオ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
力を入れた学業を教えてください
デザイン、コミックアート
学業について教えてください
マンガやアニメーションの影響を受けながらも、その枠にとらわれない新しいビジュアルアート
所属ゼミ、研究室を教えてください
所属無し
27年卒 | 総合職(SNSエキスパート採用コース)

ホリプロ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
近年リリースされた商品・サービスの中で、あなたが面白いと思ったものを1つお書きください。
Sonny Angel HIPPERS
前問で回答いただいた商品・サービスについて、どのような点を面白いと思ったのか、選んだ理由をお書きください。
スマホリング等の役に立つ商品が人気の市場で、あえて何の役にも立たず、むしろ邪魔な本品が流行している点です。合理性や効率よりも、視界に入るだけで癒やされるという愛着が、機能的な不便さを上回っている現象に衝撃を受けました。
あなたが最も熱く語れること/もの/人等をお書きください。
◯◯(競技◯◯)
27年卒 | グローバル職

バンダイナムコフィルムワークス

エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
あなたが考える「バンダイナムコフィルムワークスで働く魅力」を、その理由と併せて教えてください。
【魅力】オリジナル作品を生み出すと同時にそれを長年にわたり愛されるコンテンツとして育てられるところ 【理由】『アイカツ!』は、幼少期に習い事に追われる日々の中で、私にワクワクを与えてくれた存在だ。近年の再流行を機に改めて作品に触れ、仲間と夢を追う姿や華やかなステージに、当時の高揚感が鮮明によみがえった。そこから、一度生まれた作品が時代や年齢を超えて人の心を動かし続ける価値を実感した。だからこそ上記のような魅力がある貴社で、新たな作品を生み出すだけでなく、長く愛され続ける仕組みづくりを通して、人の心に残り続ける体験を届けたいと考えているからだ。
あなたの人生において特別なエンタメコンテンツ(視聴型・体験型等ジャンル問わず)を3つ教えてください。また、特別である理由を教えてください。
【コンテンツ名①】『アイカツ!』 【理由①】幼少期、週7日の習い事に追われる中で、癒しとワクワクを与えてくれた作品だ。トップアイドルを目指し仲間と努力する姿や、華やかな衣装とステージは、日常を一瞬で特別なものに変え、高揚感をもたらしてくれた。また、この作品をきっかけに出会った友人とは10年以上続く関係を築いている。このように、人の心を動かし、人と人をつなぐ力を持っていると実感したからだ。
あなたの人生において特別なエンタメコンテンツ(視聴型・体験型等ジャンル問わず)を3つ教えてください。また、特別である理由を教えてください。
【コンテンツ名②】欅坂46「サイレントマジョリティー」 【理由②】高校時代、常に高い成績を求められる中で、弱さを見せられない苦しさを抱えていた。そんな時に出会ったこの楽曲の「君は君らしく生きていく自由があるんだ」というメッセージと力強いパフォーマンスに背中を押され、弱さも自分の一部だと受け入れられた。自分らしく生きる大切さを教えてくれた、人生の支えとなる特別な一曲だからだ。

芸能・エンタメ(映像・音楽他)の本選考の選考体験談

27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
採用人数・倍率
分かりません.
内定者の採用大学・学歴
分かりません.
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と社長
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.
質問内容
・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて
27年卒 | プログラマーコース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました.
質問内容
・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのようなことを学んでいるか →それがどのように業務に活かされると考えているか ・逆質問
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
「自分の情熱をありのままにぶつけ、形にできる環境がここにある」と確信したからです。 選考を通じて、単なるビジネススキル以上に、個人の感性や「何を面白いと思うか」という意志を尊重してくださる姿勢を強く感じました。ミスコンや店舗運営など、若者の熱狂をリードする貴社の事業において、私自身の「やりたいこと」を追求することが、そのまま組織の成長や社会への新しい価値提供に繋がると確信しています。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
なし
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員、人事
会場到着から選考終了までの流れ
会議室で面接
質問内容
5年後、エイチジェイでどのようなプロデューサー(または職種)になっていたいですか? 5年後、私は「個人の『好き』を社会現象へと昇華させる、共感創出型のプロデューサー」になっていたいと考えています。 御社のミスコンや店舗運営などの事業を通じて、若者のリアルな熱量に誰よりも近くで触れ、彼らの「ありのままの魅力」を最大化する仕掛けを数多く経験したいです。 単なる流行を作るだけでなく、5年後には「自分も主役になれる」という勇気を与えられるような、新しい自己実現の場をゼロから企画し、世の中の価値観をアップデートできる存在を目指します。現場の熱量を誰よりも理解し、それをビジネスとして成立させる専門性と情熱を兼ね備えたプロフェッショナルでありたいです。
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
会議室で面接
質問内容
エイチジェイの事業(ミスコン、店舗運営など)を通じて、世の中にどのような価値を届けたいですか?  私は御社の事業を通じて、「誰もが自分の個性を肯定し、主役になれる瞬間」を世の中に届けたいと考えています。 ミスコンや店舗運営などの事業は、単なるイベントや箱(場所)の提供ではなく、若者が「ありのままの自分」を表現し、他者からの共感を得ることで自信を獲得する貴重なプラットフォームです。 私は、こうした熱量の高い体験をさらに広げることで、画一的な価値観に縛られず、一人ひとりが自分の「好き」や「やりたいこと」に胸を張って挑戦できる社会を、エンタメの力で実現したいと強く願っています。
26年卒 | 総合職

エイチジェイ

イベント 本選考
非公開・非公開
内容
企業説明
注意した点・感想
1. 事業内容の解説 オーディション事業: 「女子高生ミスコン」「男子高生ミスターコン」の企画・運営の裏側。 メディア事業: 10代に特化したWebメディアなど 店舗・イベント事業: 渋谷を中心としたbarやイベントのプロデュース。 広告・マーケティング: Z世代のトレンドをどう捉え、企業タイアップに繋げているか。 2. エイチジェイ独自の強み ワカモノ向け会社としての戦略: SNSを駆使した集客や、インフルエンサーの発掘・育成ノウハウ。 一気通貫のプロデュース: 企画から運営、タレントのマネジメントまで自社で行うスピード感。 3. 仕事内容とキャリアパス 現場のリアル: イベント当日の運営から、協賛企業への営業、SNSコンテンツの制作など。 求める人物像: 「流行を作る側になりたい」「主体的に動ける」といったマインドセットについて。 4. 募集要項・選考フロー 今後のスケジュールや、インターン・新卒採用のステップについての説明。
27年卒 | 総合コース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員の方
会場到着から選考終了までの流れ
控室での待機後、本面接へ
質問内容
自己紹介と学生時代に最も力を入れたことの深掘りをはじめ、なぜ他社ではなくコーエーテクモなのか、事務系職種としてクリエイターをどう支えたいか、といった質問がありました。また、現状の課題をデジタルでどう解決するか、周囲と意見が対立した際にどう着地点を見出すかなど、実務に近い具体的な状況設定での質問が多かったのが印象的でした。
27年卒 | 総合コース

コーエーテクモホールディングス

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事担当の方
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインです。
質問内容
周りの友人には、どんな人がいるか、また自分は他人にどんな人物だと言われるかが聞かれました。特に、後者の質問については、自分を客観視する必要があると思います。私は、活発でアイデアを多く出していく人物だといわれると伝えました。
26年卒 | 総合職

バンダイナムコフィルムワークス

WEBテスト 本選考
早稲田大学・文系
試験科目
言語・非言語
各科目の問題数と制限時間
覚えていない
対策方法
市販の参考書を2-3周した。出題方法に慣れておくことが大切。