アミューズメントの本選考一覧

アミューズメントの本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、アミューズメントの各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 アミューズメントの本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩によるアミューズメントの本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、アミューズメントの内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

本選考一覧

アミューズメントの本選考について知る

過去に開催したアミューズメントの本選考一覧

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共和コーポレーション

3.4
会社説明会(WEB)実施中!!ご予約お待ちしております!!イベント
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会社説明会(WEB)実施中!!ご予約お待ちしております!!

学生からのクチコミ

人事の方と1対7でインターンを行ったが、終始和やかな雰囲気で一人ひとりに感想や意見を求める場面が多々あった。インターンの内容が流行りものを扱うものだったため、雑談を挟むこともあり、肩の力を抜いて参加することができた。明るく風通しのいい社風を感じた。

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イオンファンタジー(イオングループ)

3.6
【60分/早期選考案内あり】"子どもたちの夢中を育む" 企業研究イベント
終了したイベントです

【60分/早期選考案内あり】"子どもたちの夢中を育む" 企業研究

学生からのクチコミ

社員(従業員)が楽しくなければお客様も楽しませることができない、といった考えを会社全体で持っており、担当してくださった社員さんも明るく丁寧に対応してくださりました。

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日拓グループ・ホールディングス

【オンライン開催】\最短内定まで2WEEK!?/日拓グループ1Day会社説明会 #選考直結!#転居を伴う転勤なし!#初任給30万!#東京都内で働ける!#資格取得!#有給取得率97.8%イベント
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【オンライン開催】\最短内定まで2WEEK!?/日拓グループ1Day会社説明会 #選考直結!#転居を伴う転勤なし!#初任給30万!#東京都内で働ける!#資格取得!#有給取得率97.8%

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ノースランド

【最短2週間で内定!】20代経営者とのオンラインカジュアル面談!選考に進むかどうかは選択可能!イベント
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【最短2週間で内定!】20代経営者とのオンラインカジュアル面談!選考に進むかどうかは選択可能!

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ノースランド

【役員に会って本音を聞ける】最短2週間で内定! 富山県トップのアミューズメント企業オンライン説明会イベント
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【役員に会って本音を聞ける】最短2週間で内定! 富山県トップのアミューズメント企業オンライン説明会

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ダイナム

3.5
【60分完結】業界No.1アミューズメント◆創業以来の安定成長で売上5,000億円・店舗数389◆トヨタ・三菱商事と並ぶ自己資本比率60%の盤石基盤◆副店長最短2年目・充実e-learning・家賃補助7割◆年休126日でプライベートも安心イベント
終了したイベントです

【60分完結】業界No.1アミューズメント◆創業以来の安定成長で売上5,000億円・店舗数389◆トヨタ・三菱商事と並ぶ自己資本比率60%の盤石基盤◆副店長最短2年目・充実e-learning・家賃補助7割◆年休126日でプライベートも安心

学生からのクチコミ

成長を応援してくれる文化

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イオンファンタジー(イオングループ)

3.6
【東証プライム上場企業】チームで成果をあげる! エリアマネジャー 1Day仕事体験イベント
終了したイベントです

【東証プライム上場企業】チームで成果をあげる! エリアマネジャー 1Day仕事体験

学生からのクチコミ

社員(従業員)が楽しくなければお客様も楽しませることができない、といった考えを会社全体で持っており、担当してくださった社員さんも明るく丁寧に対応してくださりました。

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【最短2週間で内定GET!/選考に進むか選択可能!】内定直結オンライン説明会!地域密着×成長環境!ノースランドのキャリアを徹底解説!イベント
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【最短2週間で内定GET!/選考に進むか選択可能!】内定直結オンライン説明会!地域密着×成長環境!ノースランドのキャリアを徹底解説!

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【役員に会って本音を聞ける】最短2週間で内定! 富山県トップのアミューズメント企業オンライン説明会イベント
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【役員に会って本音を聞ける】最短2週間で内定! 富山県トップのアミューズメント企業オンライン説明会

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アンダーツリー

3.4
【最短1カ月以内で内定】40年連続黒字経営維持!業界の優良成長企業◆“タイパ”重視セミナー(60分)◆関西・関東勤務向け◆効率よく、楽しく知りたい方はこちら!イベント
終了したイベントです

【最短1カ月以内で内定】40年連続黒字経営維持!業界の優良成長企業◆“タイパ”重視セミナー(60分)◆関西・関東勤務向け◆効率よく、楽しく知りたい方はこちら!

学生からのクチコミ

話しやすい社員の方が多く、就職活動の相談にも親身に寄り添って下さった。

アミューズメントの本選考のクチコミ

アミューズメントの本選考の選考対策について知る

アミューズメントの本選考のES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | ビジネス職

コナミグループ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
私の「世の中に【熱狂】を届けたい」という思いが、最も高い次元で実現できる企業だと考えたからである。◯◯運営や◯◯運営アルバイトを通じ、目の前で人々が熱狂する瞬間を数多く見てきた。また、人を喜ばせることが原動力であり、学生時代も場を盛り上げる役割を自然と担ってきた。この経験から、熱狂を受け取る側だけでなく、企画し生み出す側になりたいと強く思うようになった。「価値ある時間の創造と提供」という理念のもと、eFootballや桃太郎電鉄を単なるゲームに留めず、大会やeSportsとして社会現象レベルの熱狂へ昇華させてきた点に、貴社の強みを感じている。また、ゲーミング&システム事業においては、海外カジノ市場で実績を重ね、将来の大阪IRなど日本の大型エンタテインメントにも関わる可能性を秘めている。入社後は同事業に携わり、日本発のエンタメで社会に新たな【熱狂】を届ける仕事に挑戦したい。
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300文字以下)
60人規模の高校サッカー部でBチームの代表としてチーム全体の士気向上に挑んだ経験である。顧問不在の中でAチームとBチームの間に熱量の差が生まれ、特にBチームの当事者意識の低さが原因で全体の練習の質が低下していた。そこで私はBチームの代表という立場でしかできない【対話】を重視し、AとBの橋渡し役となり、両者の連携を活性化させることで一体感の醸成を図った。その結果Bチームの姿勢は大きく改善し、全体で質の高い練習が可能になり、最終的に◯◯県の◯◯大会の優勝を達成した。この経験から、チームの成果に対する情熱を原動力に、自分の立場だからこそできる行動を見極め、組織に働きかける重要性を学んだ。
周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。(300文字以下)
◯◯の運営アルバイトで、約◯◯人規模のチームを統括する立場として組織改革を主導した。◯◯ごとにメンバー構成が変わる中で、運営の質が安定しないという課題に対し、原因を業務の属人化と捉え、人員配置の再設計に取り組んだ。具体的には、経験者を教育係として固定し、若手・中堅を複数業務を担える人材として育成する仕組みを構築した。また、自ら各セクションのチーフと【対話】を重ね、全体を俯瞰する視点と現場の実情を融合させた。その結果、◯◯間の連携が向上し、トラブル発生件数を半減させることに成功した。この経験から、組織の成果には全体最適と現場理解をつなぐ【対話】が必須であることを学んだ。
27年卒 | ビジネス職

コナミグループ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400文字以下)
まだゲームの魅力に気づいていない人に「価値ある時間」の魅力を届けたいため。これまでの自身の経験を通して、「相手を楽しませる」の難しさや楽しさを学び、価値を生み出す魅力を体験してきた。これらを通して生まれた、自身の就職活動の軸である「他者への行動に影響やきっかけを与えたい」とも一致しておりエンターテインメントの力を通して人々の生活に喜びや感動を与えたいと考えた。入社後は、お客様第一を考え続けている貴社で、自身の強みである他者への課題解決力や活かしゲームのマーケティングとして、誰かのゲーム時間を0から1にしたい。近年ゲーム実況や配信が主流となり、「他者のゲームプレイを見るだけで満足」する人が増えてきていると実感している。「見たからやらなくていい」で終わらせず、「自身でもやってみたい」と思わせるマーケティングに挑戦したい。
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。(400文字以下)
所属するゼミでは、近年流行文化の研究に取り組んでいる。昨年度は、昭和・平成・令和の女子高生のファッションや持ち物の変化を、当時の雑誌やインターネットなどを見て整理・分析した。調査結果をアナログゲームのカード風に落とし込んだ。文化に詳しくない人でも理解でき、楽しめるカードデザインと専門性の両立を目指し、グループメンバーで話し合いを重ね完成させた。今年度は、アイドルや声優のファンがInstagramでどのような自撮り画像や持ち物の画像を投稿しているかを調査している。ある文化に属する人々の情報発信を幅広く観察し、分析することで文化特有の考え方や価値観の理解にもつながり、メディア調査の面白さを学んでいる。また学芸員資格取得に向け、博物館関連の授業にも力を入れている。展示方法や歴史博物館の企画案作成など、「受け手」を意識した考え方や発信方法を養っている。
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300文字以下)
学習指導で、指導方法を工夫し、授業満足度の最高評価を獲得した。途中で飽きてしまったり、眠くなってしまったりする生徒への対応に悩んだ。テンプレート通りの指導を止め、実施するタスクを生徒自身に選んでもらう形式にした。生徒のリアクションや表情を見逃さないことを意識し、休憩をはさんだり、タスクの順序を入れ替えたり、「生徒主体」とした授業を意識した。結果、最後まで集中して取り組んでくれ、終了時には「次もまたやりたい」と前向きな発言が得られた。経験から相手の立場に立つ重要性を改めて学んだ。楽しい瞬間を作るうえで、相手の視点を大切にし、想像や期待を超える価値を届けるために活かしたい。
27年卒 | プログラマー職

コナミグループ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
志望理由・入社後に実現したいこと
私はゲームやサービスを通じて、世界中のお客様に「感動体験」を提供したいと考え、貴社を志望いたします。貴社の「価値ある時間の創造と提供」という理念、そして常に期待を超える価値を追求する姿勢に強く共感いたしました。特に、既存のエンタテインメント事業に留まらず、将来性の高いゲーミング(カジノ)事業など、市場のニーズに合わせて臨機応変に挑戦し続ける姿勢に、大きな魅力を感じています。入社後は、お客様に「価値ある時間」を提供し続けるため、日々の業務を通じて技術研鑽に励みます。大学で学んでいるシステムデザインの知見を活かし、変化の激しい市場において常に新鮮な驚きを与える新しいサービスを実現したいと考えております。向上心を持ち続け、常に学び続けることによって、世界中のお客様に感動体験を届けていきたいです。
アピールポイント
私の強みは主体的に行動できることです。サークルでは新歓責任者に立候補し、◯◯名以上の新入生獲得を達成しました。最適な勧誘場所やポスター掲示位置をチームメンバーで話し合い、分析・計画し、当日は誰よりも積極的に声をかけ続け魅力を伝えました。この主体性を活かし、どんな現場でも課題解決に向け自ら考え行動することで、貴社に貢献します。
学業について
ゼミ活動では、◯◯を目的としてPythonを学びました。APIキーを用いて外部サービスから◯◯や◯◯情報を取得し、Python上に表示するプログラムを作成したほか、Bluetoothを利用して、Pythonで制作した◯◯のボタン操作により◯◯が点灯するシステムを構築しました。また、大学の授業では◯◯をインタビューし、その内容をJavascriptを使用し、WEBサイトを制作しました。他の授業では社会課題の解決をテーマにした製品開発に取り組みました。4~5人のグループで商品企画から製造までを一貫して行い、私たちの班では◯◯の代替となる製品を制作しました。開発過程では役割分担を明確にし、意見交換を行いながら試作・改善を進めたことで、円滑にプロジェクトを進行することができました。KONAMIでも、これらの活動で培ったチームワークを最大限に活かしたいと考えております。
27年卒 | 総合職

オリエンタルランド

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
就職活動を通して企業選びで大切にしたいことを理由も含めて教えてください。(100字以内)
人に喜びや感動を届けられる仕事に挑戦できる環境を重視している。人を笑顔にすることが自分の原動力であり、多くの人の心に残る体験や価値を生み出す仕事を通じて自分自身も成長したいと考えている。
「オリエンタルランド(総合職)」を志望する理由を、当社ビジネスに共感する点とともに教えてください。(200字以内)
私は多くの人に感動を届けられる仕事に携わりたいと考え、貴社を志望している。飲食店のアルバイトでは、質の高い接客を追求し、お客様の笑顔を見ることに大きなやりがいを感じてきた。夢と感動を提供することを理念とし、常にゲストを第一に考えながらニーズの変化に応じて挑戦を続ける貴社のビジネスに強く共感している。入社後は新しい体験や価値を生み出す取り組みに挑戦し、より多くの人に笑顔と感動を届けたい。
あなたが直近3年以内に経験したエピソードを2つ教えてください。 組織やチームで取り組んだエピソードにタイトルをつけてください。(20字以内)
チームで実現した接客改善
27年卒 | メカニカルエンジニア職

コナミグループ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
私はヒューマンロボットインタラクション(HRI)について学んでいる。HRIは人とロボットの関わりを研究する分野である。人の作業を代替する従来のロボットとは異なり、HRIでは人にとって心地よい関係を築くことを目指す。中でも私は、ロボットアニマシー、すなわちロボットに感じる「いきものらしさ」に関心を持ち、研究を行っている。幼少期にテーマパークで、生きているかのようなキャラクターロボットに感動したことがきっかけだ。アニマシーを高める要素の中でも、感情表現と反応性に着目し、音声からの感情認識や表情表出を行い、触覚センサにより反応するロボットを開発してきた。こうしたロボットに関して、学外施設でイベントを実施したり、学内で展示を行ったりして、人のロボットとの関わり方や印象を評価している。このように、HRI、特にアニマシーについて、授業や論文調査、開発・実装などを通し多角的に学びを深めている。
コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
私がコナミグループを志望するのは、ユーザ体験を第一に考え、挑戦し続けるという理念に共感し、人の心を動かす体験を自ら創り出したいと考えたためだ。私は研究でロボットを開発し、人がロボットに抱く印象や没入感を評価してきた。人が自然に関わり没入できる体験を生み出すため、動作の調整やデバッグを重ね、学童施設でのイベントでは担当者と綿密に打ち合わせを行い、得られた反応を基に改良を続けてきた。 アーケードゲームは、筐体や機構を通じて、デジタルだけでは得られない驚きや感動を生み出せる領域だと考える。私はこれまでのロボット開発とインタラクション設計の経験を活かし、試作と検証を繰り返しながら新しい遊びを形にしたい。また、変化するユーザニーズを捉え、体験価値を継続的に高められる技術者を目指す。入社後は、アーケードならではの魅力を拡張し、プレイヤーが思わず没入してしまうような体験を実現していきたい。
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。
私が最も情熱を持って取り組んだのは、ロボットの研究である。ただ実装するだけでなく、どのようなユーザ体験を生み出せるかを重視した。学外施設でロボットと子ども達が交流イベントでは、施設との調整に加え、単なる印象評価実験に終わらせず、楽しんでもらえるよう工夫した。自由記述アンケートをロボットへの◯◯にしたり、参加者識別用の番号札に◯◯を添えたりした。さらに、万全を期すため、深夜まで動作調整や流れの確認も行った。また学内展示では、来場者が自然に交流できるよう配線を隠し、世界観が伝わるプロップスを配置するなど体験設計にこだわった。
27年卒 | 総合職

よみうりランド

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
あなたを表すキーワードを挙げるとしたら何ですか?3つお答えください。
チーム大好きなリーダー チャレンジ精神 相手の笑顔のために尽くす
あなたの人生に影響を与えた「遊び(エンターテインメント)」について具体的に教えてください。(300字以内)
高校の文化祭で体験した他クラスのアトラクションだ。予算や安全面のルールなど制約が厳しく、私のクラスではアトラクション企画の実施を断念したため、教室での企画には限界があるだろうと、クオリティには期待しないまま参加した。しかし、教室に入った瞬間、音楽・装飾・照明が一体となった世界観が広がっていた。普段使っている教室とは思えない非日常空間に引き込まれ、限られた設備の中でも空間全体の雰囲気を設計することで、人を没入させる体験が生み出せるのだと強く印象に残った。この経験をきっかけに、大学の◯◯の企画づくりにおいても、制約を理由に妥協せず、工夫と信念を持って取り組む姿勢が形づくられた。
志望動機
お客様の笑顔の創出に携わり、その反応をリアルに感じながら、一生の記憶に残るような非日常体験を提供したいからだ。学生時代、◯◯として大学内に非日常空間をつくり、また自分の担当企画の参加者が笑顔になる瞬間に立ち会った経験に、大きな達成感を感じた。中でも貴社は、特定のテーマに縛られず、季節や時代に合わせて多様なエンターテインメントを生み出し続けており、自由な発想で挑戦できる風土に魅力を感じている。私もその一員として、訪れた人一人ひとりが体験を通じて心を動かされ、一生の思い出として残るような体験づくりに挑戦したい。「遊びを、まん中に」取り組み続ける貴社のもとで、感動体験を追求し続けたい。
27年卒 | ビジネス職

コナミグループ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
コナミグループを志望した理由や入社後に実現したいことを自由にご記入ください
ゲームやスポーツなど様々な領域を通じて、人々の生活に継続的な感動や楽しさを提供し続けている点に魅力を感じ、志望した。中でも、貴社の、日本発のコンテンツを世界へ発信し、国や文化を越えて多くの人の記憶に残る体験を世界規模で生み出してきた実績に強い関心を持った。日本のエンタメは、緻密な世界観設計と物語性、遊び心と技術力が融合した独自の文化であると考える。大学で英米文学の背景を学ぶ中で、エンタメとは単なる娯楽ではなく、文化として人の心や記録に残り、共有される力を持つものだと実感した。入社後は、作品やサービスの世界観や魅力を的確に伝える役割を担い、日本の強みであるエンタメ文化を世界中に広げたいと考えている。語学や多文化理解への興味を生かして、さらに多くの人に広く届けられる新たな価値を創出したい。
今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください
最も情熱を持って取り組んだのはアルバイト先の飲食店で店長代理として、店舗の売上管理を任された経験だ。任された当初は、店長がほとんど現場にいない環境で、結果を出すことに意識が向いて、効率や数字を優先して判断してしまう場面もあった。しかしそれでは、来店されるお客様や働くスタッフの気持ちが十分に反映されていないと感じ、店長代理としての自分のあり方を見直した。「この店で過ごす時間が心地いいものになっているか」に重点を置いて接客や後輩との関わり方を振り返って改善を重ねた。関わる相手の感情に向き合いながら試行錯誤を行う中で、店舗の売上も向上していき、行動する上での判断基準が明確になった。
興味のあるエンタテインメント
あんさんぶるスターズ、桃鉄
27年卒 | 総合職

よみうりランド

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
あなたを表すキーワードを挙げるとしたら何ですか? 3つお答えください。
推進力 柔軟性 討論者
あなたの人生に影響を与えた「遊び(エンターテインメント)」について具体的に教えてください。(300字以内)
私の人生に影響を与えた遊びは、◯◯のナイトショー「◯◯」です。老若男女を問わず多くの人が感動している光景を目の当たりにし、エンターテインメントが人の心を動かす力の大きさに感銘を受けました。特に、風で流されるパイロを計算した上で的確に光を当てる演出には、感動の裏にある緻密な設計を感じました。また、鑑賞する場所ごとに全く異なる見え方になる点から、一人ひとりに異なる体験を提供していることに魅力を感じました。この経験から、人の笑顔を生み出すことの難しさと同時に、その奥深さや面白さを実感し、多様な来場者に寄り添った体験を届けたいと考えるようになりました。
株式会社よみうりランドを志望する理由を教えてください。(300字以内)
私が御社を志望する理由は、遊園地事業にとどまらず、スポーツ・レジャー・健康関連事業など幅広い分野で人々の生活に「楽しさ」や「活力」を提供している点に魅力を感じたからです。私は◯◯同好会で、メンバーごとのモチベーションの違いという課題に対し、企画や関わり方を工夫し、参加しやすい環境づくりに取り組んできました。この経験から、多様な立場やニーズに寄り添いながら場の価値を高めることにやりがいを感じています。来園者や利用者一人ひとりに合わせた体験を提供し続ける貴社の事業において、私の推進力と柔軟性を活かし、人々の記憶に残る価値創出に貢献したいと考え、志望しました。
27年卒 | ビジネス職

コナミグループ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
コナミグループを志望する理由は二つある。一つ目は、「価値ある時間」の創造と提供を掲げる理念に強く共感したからである。私は◯◯での接客アルバイトにおいて、相手の立場に立ち、より良い時間や環境を提供するために周囲を巻き込み主体的に行動してきた。その経験は、カスタマーインタビューやチャレンジを重視する貴社の企業文化と高い親和性があると考える。二つ目は、長年愛されるIPを軸に、時代の変化に応じてエンタテインメントの形を進化させ続けている点に魅力を感じたからである。桃太郎電鉄のような国民的コンテンツの進化など本気で人々にワクワクする時間を届けようとする姿勢を感じた。入社後は、変化を楽しみながら挑戦を続け、世界中に価値ある時間を届ける一員として貢献したい。
【興味のあるエンタテインメント】 好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 ※ゲーム、映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。
ときめきメモリアルGS1/桃太郎電鉄
学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
大学では◯◯を軸に、データや表現を用いて社会や人の行動を分析する分野を専攻している。特に、言語やコンテンツが人に与える影響に関心を持ち、テキスト分析や統計的手法を用いた課題に取り組んできた。授業ではRを用いたデータ分析や、文化コンテンツを情報として捉える視点を学び、感覚的な理解に留まらず、根拠をもって物事を説明する力を養っている。これらの学びを通して、エンターテイメントを「感動」だけでなく、「仕組み」として捉え、価値創出に活かす視点を身につけてきた。
27年卒 | パークリーダー職

ユー・エス・ジェイ

エントリーシート(ES) 本選考
関西外国語大学・文系
希望するカテゴリーを選択してください。 ・店舗運営リーダー ・パーク運営リーダー
パーク運営リーダー
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
私が学生時代に最も力を入れたことは、◯◯名規模の同窓会を前例のない状態から企画し、◯◯名の学年幹事が自走できる組織を構築したことです。幹事長就任当初は、明確な組織体制がなく、◯◯万円規模の金銭管理リスクや、稼働時間の違いによる情報共有不足など、複数の課題が混在していました。そこで私は業務内容を整理し、物品・予算・会場・出欠・プログラムの◯◯チーム制を導入しました。また、各業務の進捗や資料をクラウドで一元管理し、会費ポリシーや業務マニュアルを整備することで属人化を排除しました。その結果、参加率◯◯%、黒字◯◯万円、トラブル0件での運営を実現しました。この経験から、未知の環境でも課題を構造化し、仕組みで解決に導くプロジェクト推進力を身につけました。
学生時代のアルバイト勤務経験を教えてください。
◯◯個別指導学院にて講師経験6ヶ月 ◯◯にて◯◯経験◯◯年◯◯ヶ月(再雇用含めた累計)

アミューズメントの本選考の選考体験談

26年卒 | 総合職

マルハン 北日本カンパニー

内定 本選考
茨城大学・文系
承諾/辞退理由の詳細
第一志望の企業だったため。サービス業を行っている企業であることと、自分が興味があったパチンコという2つの条件が重なった企業であり、企業の就職活動を通して出会った働かれている方々の熱意や思いに感化されて確信しました。
内定後の課題の有無
自分が入社してどのような人材になりたいかをメンターと一緒に明文化して、企業に提出しました。
内定後の拘束
特段なし。
26年卒 | 総合職

マルハン 北日本カンパニー

面接 本選考
茨城大学・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部の方
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着 アイスブレイク 面接 雑談 帰宅
質問内容
・学生時代に特にとりくんだこと 多くの人と関わって人との縁を作ることと答えました。 ・力を入れた学業 自分の専攻している学問を答えました。 ・自己PR アルバイトやサークルのことを答えました。 ・志望動機 就業体験や経営理念などについて答えました。 ・困難に直面した時の対処法 自分の思考プロセスや行動を実体験を例にして答えました。
26年卒 | 総合職

マルハン 北日本カンパニー

イベント 本選考
茨城大学・文系
内容
最終面接前に様々な情報を教えてもらいました。 勤務体系や、福利厚生、最終面接の対策など。
注意した点・感想
疑問が残る点は一つ残らず質問しました。 勤務地や勤務時間から福利厚生、各種手当、産休・育休制度、社宅制度など、ひとつひとつ細かく丁寧に教えていただきました。 最後には面接の対策なども教えてもらい、懇親会では、お世話になってきたメンターに背中を押してもらい、最終選考に望むことができました。
26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)

イオンエンターテイメント

内定 本選考
非公開・文系
承諾/辞退理由の詳細
全国転勤であり、離職率が高いこと。シフト勤務であり、長く働く環境が整っていないと感じたから。
採用人数・倍率
40人~50人程度
内定者の採用大学・学歴
不明
26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)

イオンエンターテイメント

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事の方と社長
会場到着から選考終了までの流れ
待機室に案内され、説明を受ける。その後面接を受けて終了
質問内容
志望動機、エントリーシートを基に深堀り(イオンエンターテイメントの一員として、「こんなことができたら面白い!」というアイディアはありますか)、コミュニケーションを取る上で大切にしていること ・映画館を通じて、地域創生がやりたい。地方にもエンターテインメントを届けたい。 ・エントリーシートに書いたことの説明 ・同じ目線で話すこと
26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)

イオンエンターテイメント

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事の方2人と現場社員の方1人
会場到着から選考終了までの流れ
zoomに入室し、待機室で流れの説明を受ける。その後面接開始
質問内容
志望動機、学チカの深堀り(なぜリーダを務めたのか、どんなイベントを行ったのか、活動を通じて何を学んだのか)、自分が考える強みと弱み ・映画を通じて地域創生がやりたい。 ・長所→行動力 ・短所→完璧主義
26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)

イオンエンターテイメント

WEBテスト 本選考
非公開・文系
試験科目
言語、非言語
各科目の問題数と制限時間
全体で1時間程度
対策方法
SPIの参考書を何度も解きました。また、時間を意識しながら勉強しました。
26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)

イオンエンターテイメント

内定 本選考
非公開・文系
承諾/辞退理由の詳細
業界や進路について考え直す時間を取りたく、辞退させていただいた。
採用人数・倍率
30名程度
内定者の採用大学・学歴
不明
26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)

イオンエンターテイメント

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事1名、社員の方1名
会場到着から選考終了までの流れ
待合室に通され、待機。もう1人の学生と説明を聞く。準備ができ次第面接会場へ。
質問内容
・自己紹介 ・志望動機 ・近所の映画館について(これまで利用して印象に残っている思い出) ・サークルについて(大変だったこと、ピリピリとした空気にどう対処したか) ・アルバイトについて(学んだこと、なぜやろうと思ったか) ・入社した場合全国転勤だが、行ってみたい場所はあるか ・逆質問
26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)

イオンエンターテイメント

面接 本選考
非公開・文系
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
現場社員2名と人事1名
会場到着から選考終了までの流れ
時間になったらzoomに入室。人事の方の説明を聞いたのちに面接スタート。最初の質問を事前に教えてもらえた。
質問内容
・志望動機 ・(ESを基に)新入生と関わる上で気をつけていることは? ・先輩に教わったことで印象に残っていることは? ・先輩と意見が衝突したことは? どう対処した? ・自分の好きなところは? ・逆質問