アミューズメントの本選考一覧
アミューズメントの本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、アミューズメントの各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 アミューズメントの本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩によるアミューズメントの本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、アミューズメントの内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。
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アミューズメントの本選考のクチコミ
アミューズメントの本選考の選考対策について知る
アミューズメントの本選考のES(エントリーシート)対策、通過例
27年卒 | メカニカルエンジニア職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
- 私はヒューマンロボットインタラクション(HRI)について学んでいる。HRIは人とロボットの関わりを研究する分野である。人の作業を代替する従来のロボットとは異なり、HRIでは人にとって心地よい関係を築くことを目指す。中でも私は、ロボットアニマシー、すなわちロボットに感じる「いきものらしさ」に関心を持ち、研究を行っている。幼少期にテーマパークで、生きているかのようなキャラクターロボットに感動したことがきっかけだ。アニマシーを高める要素の中でも、感情表現と反応性に着目し、音声からの感情認識や表情表出を行い、触覚センサにより反応するロボットを開発してきた。こうしたロボットに関して、学外施設でイベントを実施したり、学内で展示を行ったりして、人のロボットとの関わり方や印象を評価している。このように、HRI、特にアニマシーについて、授業や論文調査、開発・実装などを通し多角的に学びを深めている。
- コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
- 私がコナミグループを志望するのは、ユーザ体験を第一に考え、挑戦し続けるという理念に共感し、人の心を動かす体験を自ら創り出したいと考えたためだ。私は研究でロボットを開発し、人がロボットに抱く印象や没入感を評価してきた。人が自然に関わり没入できる体験を生み出すため、動作の調整やデバッグを重ね、学童施設でのイベントでは担当者と綿密に打ち合わせを行い、得られた反応を基に改良を続けてきた。 アーケードゲームは、筐体や機構を通じて、デジタルだけでは得られない驚きや感動を生み出せる領域だと考える。私はこれまでのロボット開発とインタラクション設計の経験を活かし、試作と検証を繰り返しながら新しい遊びを形にしたい。また、変化するユーザニーズを捉え、体験価値を継続的に高められる技術者を目指す。入社後は、アーケードならではの魅力を拡張し、プレイヤーが思わず没入してしまうような体験を実現していきたい。
- 今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。
- 私が最も情熱を持って取り組んだのは、ロボットの研究である。ただ実装するだけでなく、どのようなユーザ体験を生み出せるかを重視した。学外施設でロボットと子ども達が交流イベントでは、施設との調整に加え、単なる印象評価実験に終わらせず、楽しんでもらえるよう工夫した。自由記述アンケートをロボットへの◯◯にしたり、参加者識別用の番号札に◯◯を添えたりした。さらに、万全を期すため、深夜まで動作調整や流れの確認も行った。また学内展示では、来場者が自然に交流できるよう配線を隠し、世界観が伝わるプロップスを配置するなど体験設計にこだわった。

27年卒 | 総合職
よみうりランド
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたを表すキーワードを挙げるとしたら何ですか?3つお答えください。
- チーム大好きなリーダー チャレンジ精神 相手の笑顔のために尽くす
- あなたの人生に影響を与えた「遊び(エンターテインメント)」について具体的に教えてください。(300字以内)
- 高校の文化祭で体験した他クラスのアトラクションだ。予算や安全面のルールなど制約が厳しく、私のクラスではアトラクション企画の実施を断念したため、教室での企画には限界があるだろうと、クオリティには期待しないまま参加した。しかし、教室に入った瞬間、音楽・装飾・照明が一体となった世界観が広がっていた。普段使っている教室とは思えない非日常空間に引き込まれ、限られた設備の中でも空間全体の雰囲気を設計することで、人を没入させる体験が生み出せるのだと強く印象に残った。この経験をきっかけに、大学の◯◯の企画づくりにおいても、制約を理由に妥協せず、工夫と信念を持って取り組む姿勢が形づくられた。
- 志望動機
- お客様の笑顔の創出に携わり、その反応をリアルに感じながら、一生の記憶に残るような非日常体験を提供したいからだ。学生時代、◯◯として大学内に非日常空間をつくり、また自分の担当企画の参加者が笑顔になる瞬間に立ち会った経験に、大きな達成感を感じた。中でも貴社は、特定のテーマに縛られず、季節や時代に合わせて多様なエンターテインメントを生み出し続けており、自由な発想で挑戦できる風土に魅力を感じている。私もその一員として、訪れた人一人ひとりが体験を通じて心を動かされ、一生の思い出として残るような体験づくりに挑戦したい。「遊びを、まん中に」取り組み続ける貴社のもとで、感動体験を追求し続けたい。
27年卒 | ビジネス職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- コナミグループを志望した理由や入社後に実現したいことを自由にご記入ください
- ゲームやスポーツなど様々な領域を通じて、人々の生活に継続的な感動や楽しさを提供し続けている点に魅力を感じ、志望した。中でも、貴社の、日本発のコンテンツを世界へ発信し、国や文化を越えて多くの人の記憶に残る体験を世界規模で生み出してきた実績に強い関心を持った。日本のエンタメは、緻密な世界観設計と物語性、遊び心と技術力が融合した独自の文化であると考える。大学で英米文学の背景を学ぶ中で、エンタメとは単なる娯楽ではなく、文化として人の心や記録に残り、共有される力を持つものだと実感した。入社後は、作品やサービスの世界観や魅力を的確に伝える役割を担い、日本の強みであるエンタメ文化を世界中に広げたいと考えている。語学や多文化理解への興味を生かして、さらに多くの人に広く届けられる新たな価値を創出したい。
- 今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください
- 最も情熱を持って取り組んだのはアルバイト先の飲食店で店長代理として、店舗の売上管理を任された経験だ。任された当初は、店長がほとんど現場にいない環境で、結果を出すことに意識が向いて、効率や数字を優先して判断してしまう場面もあった。しかしそれでは、来店されるお客様や働くスタッフの気持ちが十分に反映されていないと感じ、店長代理としての自分のあり方を見直した。「この店で過ごす時間が心地いいものになっているか」に重点を置いて接客や後輩との関わり方を振り返って改善を重ねた。関わる相手の感情に向き合いながら試行錯誤を行う中で、店舗の売上も向上していき、行動する上での判断基準が明確になった。
- 興味のあるエンタテインメント
- あんさんぶるスターズ、桃鉄
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27年卒 | 総合職
よみうりランド
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたを表すキーワードを挙げるとしたら何ですか? 3つお答えください。
- 推進力 柔軟性 討論者
- あなたの人生に影響を与えた「遊び(エンターテインメント)」について具体的に教えてください。(300字以内)
- 私の人生に影響を与えた遊びは、◯◯のナイトショー「◯◯」です。老若男女を問わず多くの人が感動している光景を目の当たりにし、エンターテインメントが人の心を動かす力の大きさに感銘を受けました。特に、風で流されるパイロを計算した上で的確に光を当てる演出には、感動の裏にある緻密な設計を感じました。また、鑑賞する場所ごとに全く異なる見え方になる点から、一人ひとりに異なる体験を提供していることに魅力を感じました。この経験から、人の笑顔を生み出すことの難しさと同時に、その奥深さや面白さを実感し、多様な来場者に寄り添った体験を届けたいと考えるようになりました。
- 株式会社よみうりランドを志望する理由を教えてください。(300字以内)
- 私が御社を志望する理由は、遊園地事業にとどまらず、スポーツ・レジャー・健康関連事業など幅広い分野で人々の生活に「楽しさ」や「活力」を提供している点に魅力を感じたからです。私は◯◯同好会で、メンバーごとのモチベーションの違いという課題に対し、企画や関わり方を工夫し、参加しやすい環境づくりに取り組んできました。この経験から、多様な立場やニーズに寄り添いながら場の価値を高めることにやりがいを感じています。来園者や利用者一人ひとりに合わせた体験を提供し続ける貴社の事業において、私の推進力と柔軟性を活かし、人々の記憶に残る価値創出に貢献したいと考え、志望しました。
27年卒 | ビジネス職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
- コナミグループを志望する理由は二つある。一つ目は、「価値ある時間」の創造と提供を掲げる理念に強く共感したからである。私は◯◯での接客アルバイトにおいて、相手の立場に立ち、より良い時間や環境を提供するために周囲を巻き込み主体的に行動してきた。その経験は、カスタマーインタビューやチャレンジを重視する貴社の企業文化と高い親和性があると考える。二つ目は、長年愛されるIPを軸に、時代の変化に応じてエンタテインメントの形を進化させ続けている点に魅力を感じたからである。桃太郎電鉄のような国民的コンテンツの進化など本気で人々にワクワクする時間を届けようとする姿勢を感じた。入社後は、変化を楽しみながら挑戦を続け、世界中に価値ある時間を届ける一員として貢献したい。
- 【興味のあるエンタテインメント】 好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 ※ゲーム、映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。
- ときめきメモリアルGS1/桃太郎電鉄
- 学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
- 大学では◯◯を軸に、データや表現を用いて社会や人の行動を分析する分野を専攻している。特に、言語やコンテンツが人に与える影響に関心を持ち、テキスト分析や統計的手法を用いた課題に取り組んできた。授業ではRを用いたデータ分析や、文化コンテンツを情報として捉える視点を学び、感覚的な理解に留まらず、根拠をもって物事を説明する力を養っている。これらの学びを通して、エンターテイメントを「感動」だけでなく、「仕組み」として捉え、価値創出に活かす視点を身につけてきた。
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27年卒 | パークリーダー職
ユー・エス・ジェイ
エントリーシート(ES) 本選考
関西外国語大学・文系
- 希望するカテゴリーを選択してください。 ・店舗運営リーダー ・パーク運営リーダー
- パーク運営リーダー
- 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
- 私が学生時代に最も力を入れたことは、◯◯名規模の同窓会を前例のない状態から企画し、◯◯名の学年幹事が自走できる組織を構築したことです。幹事長就任当初は、明確な組織体制がなく、◯◯万円規模の金銭管理リスクや、稼働時間の違いによる情報共有不足など、複数の課題が混在していました。そこで私は業務内容を整理し、物品・予算・会場・出欠・プログラムの◯◯チーム制を導入しました。また、各業務の進捗や資料をクラウドで一元管理し、会費ポリシーや業務マニュアルを整備することで属人化を排除しました。その結果、参加率◯◯%、黒字◯◯万円、トラブル0件での運営を実現しました。この経験から、未知の環境でも課題を構造化し、仕組みで解決に導くプロジェクト推進力を身につけました。
- 学生時代のアルバイト勤務経験を教えてください。
- ◯◯個別指導学院にて講師経験6ヶ月 ◯◯にて◯◯経験◯◯年◯◯ヶ月(再雇用含めた累計)
27年卒 | ビジネス職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
千葉大学・文系
- コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以下)
- 私がコナミグループを志望する理由は、人の記憶や感情に深く残る「鳥肌が立つ体験」を届けたいからです。幼少期、母の影響でドラゴンクエストに親しみ、東京オリンピック開会式で流れた「序曲」を家族と観た際、幼い頃のゲーム体験が一気によみがえり、コンテンツが人生に強く結びつく力を実感しました。この体験から、人生に影響を与え、思い出として残る作品づくりに携わりたいと考えるようになりました。遊戯王やパワプロなど多様な分野で長く愛されるコンテンツを生み出してきた貴社でこそ、多くの人に感動を届けられると確信しています。入社後は、営業職やマーケティングプロモーション職として、完成した作品の魅力を広く伝える企画や提案に携わり、多くの人に体験してもらうことで感動を届けたいです。さらに、自ら学び挑戦する姿勢を持ち、常に新しい発想でコンテンツの価値を高め、多くの人の人生に残る体験づくりに貢献していきたいと考えています。
- 最近最も興味・関心のある事柄についてご記入ください。(300字以下)
- 最近最も興味・関心を持っているのは、ゲームが生み出す体験の価値についてです。大学生になってから、ドラゴンクエストやペルソナシリーズなど、物語性の強いRPGに触れ、世界観に没入しながら人生や人間の選択について考えさせられる経験を重ねてきました。また、何度も失敗を繰り返しながら試行錯誤し、困難を乗り越えた先で得られる達成感もゲームならではのものだと感じています。こうした体験を通じ、単なる娯楽にとどまらず、プレイヤーに思考や感情の変化をもたらす点にゲームの魅力があると感じています。このように、限られた時間や環境でも深い満足を得られる体験設計にも関心を持ち、日常の中でその価値について考えています。
- 今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字以下)
- 学習塾で校舎の受験生指導責任者を務めた経験です。大学1年生の3月に5人チームのリーダーとなり、◯◯名の受験生を対象とした月ごとの指導方針策定や会議でスタッフへの情報共有を行っていました。2年生の6月ごろ、生徒間の模試の結果の成績差が昨年よりも顕著でした。そこで私は全スタッフとの定期面談を導入し、スタッフに担当生徒の状況や課題を言語化・共有させることで正確な現状把握をさせ、主体性と指導の質の向上につなげることができました。この結果、MARCH合格数が前年の◯◯倍になりました。この経験から、チームとしての成果の出し方と人に携わる仕事のやりがいと楽しさを学びました。
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26年卒 | プランナー
ディンプス
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 「プランナーとして働きたい!」と意識されたきっかけやエピソードを教えてください。
- 幼少期からゲームというメディアに強い関心を持ち、単なる娯楽としてではなく人の感情や行動を動かす仕組みに魅了されたことが出発点である。特に学生時代に友人と自主制作ゲームを企画した際、限られたリソースの中で「どの体験をどの順序で提示すればプレイヤーの没入感を高められるか」を考える過程に強く惹かれた。この経験を通じて、システム設計とユーザー心理を結びつける構想力こそがゲームの核であり、自身の創造的な興味を最も発揮できる領域がプランナー職であると確信した。また他者のアイデアを調整しながら全体を形にしていく過程にやりがいを感じ、個の創意と組織の協働の双方を体現できる役割としてプランナーの魅力を実感した。
- 当社を志望した理由を教えてください。
- ディンプスを志望した理由は、同社が「遊びの本質」を追求し続ける開発姿勢に強く共感したためである。ディンプスはアクションや格闘などのジャンルで緻密な操作感と高い完成度を実現しつつ、原作やIPの世界観を的確にゲーム体験へと昇華させている点に魅力を感じる。特にユーザーの体験価値を中心に据え、プレイフィールやテンポといった感覚的な部分まで設計思想として明確にしている点が他社にはない強みであると考える。自分自身、プレイヤーの感情を動かす「体験の構築」を軸に企画を行いたいと考えており、その理念と合致する環境としてディンプスでプランナーとしての力を発揮したいと志望する。
- 当社でどのようなプランナーになりたいか、具体的なイメージを教えてください。
- プレイヤーが思わず夢中になり、気づけば時間を忘れて没入してしまうような体験を設計できるプランナーを目指す。単に面白いシステムを作るだけでなく、操作感、テンポ、演出、UIなどすべての要素を統合し、プレイヤーの感情曲線を精緻に描く企画力を磨きたいと考える。そのために現場での開発プロセスを理解し、エンジニアやデザイナーと密に連携しながら、体験の完成度を高める視点を常に持ち続けることを意識する。また、ディンプスが培ってきた技術力と再現性の高い開発手法を学び、自身の発想と組み合わせることで、新しい「遊びの構造」を提案できる人材へと成長したい。

26年卒 | 総合職
よみうりランド
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたを表すキーワードを挙げるとしたら何ですか? 3つお答えください。
- 1、ポジティブ 2、チャレンジ精神 3、体力がある
- あなたにとって一番心に残った「遊び(エンターテインメント)」とその理由を教えてください。(300字以内)
- 私の趣味は野球観戦で父の影響で気がついたら巨人ファンだった。そんな私は2013年の日本シリーズ第6戦をきっかけにさらに野球好きになった。この試合は私に「挑戦することの尊さ」と「エンターテイメントが生み出す感動」を教えてくれた。相手の楽天は日本一に王手をかけ両者共に落とせない中で、巨人がシーズン無敗の圧倒的な成績をもつ投手を前にしても諦めずに立ち向かい勝利をつかんだ姿を目の当たりにし、どんなに大きな壁でも挑戦をする大切さを知った。また球場に響き渡るファンの応援や試合の反響からエンターテイメントは人の心を揺さぶり人生に忘れられない瞬間を刻むものだと気づきそれに関われる存在になりたいと強く感じた。
- 株式会社よみうりランドを志望する理由を教えてください。(300字以内)
- 貴社を志望する理由は幅広い事業を展開し常に進化し続ける姿勢を持っている点に魅力を感じたためです。特に総合レジャー業界として遊びの観点から老若男女問わず多くの人々を心から楽しませることができることに感銘を受けています。また「衣食住と同じくらいに遊びが豊かな人生に欠かせない」という貴社の考えに深く共感しており、遊びが人々の心身の健康や幸福において重要な役割を果たすと考えています。私はお客様一人ひとりに感動を提供する仕事を通じて人々の豊かな生活に貢献したいと考えています。そのため貴社の一員としてエンターテイメントの力で多くの人々に喜びと感動を届ける仕事に携わりたいと強く願っております。
1 人の方が「参考になった」と言っています。
26年卒 | 販売系
アライ興産
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 学生時代に力をいれたことは?
- 私が学生時代に力を入れたことは、法律ゼミでの研究活動です。私は少年犯罪をテーマとする研究グループに所属し、裁判例や統計資料を分析しながら再犯防止のための有効な支援策を考察しました。中でも、意見が分かれやすいテーマであったため、私は積極的に議論をリードし、相手の主張を整理して合意形成につなげる役割を担いました。その結果、学外発表の場では、審査員から「説得力のある分析」と高く評価をいただくことができました。この経験を通じて私は一人で深く調べる力と、チームで成果をまとめ上げる力を学びました。就職後も課題に対して粘り強く考え、自ら行動し、周囲と協力しながら具体的な成果を出せる人材を目指していきたいと考えています。
- 大切にしている価値観は?
- 私が大切にしている価値観は「誠実さ」です。どんなに難しい状況でも、自分に正直であり、周囲の人に対しても嘘や偽りなく接することが信頼関係の基盤になると考えています。学生時代のゼミ活動やアルバイトの場面では、意見の違いやトラブルが起きた時にも、誰かを責めるのではなく事実を率直に伝え、解決に向けて冷静に話し合う姿勢を貫いてきました。その結果、困難な問題もチームで乗り越えることができ、仲間との信頼関係を深めることができました。社会に出てからも誠実さを大切にし、正確で丁寧な仕事を積み重ね、会社やお客様からの信頼を得ていきたいと考えています。
アミューズメントの本選考の選考体験談

26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)
イオンエンターテイメント
内定 本選考
非公開・文系
- 承諾/辞退理由の詳細
- 業界や進路について考え直す時間を取りたく、辞退させていただいた。
- 採用人数・倍率
- 30名程度
- 内定者の採用大学・学歴
- 不明

26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)
イオンエンターテイメント
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事1名、社員の方1名
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 待合室に通され、待機。もう1人の学生と説明を聞く。準備ができ次第面接会場へ。
- 質問内容
- ・自己紹介 ・志望動機 ・近所の映画館について(これまで利用して印象に残っている思い出) ・サークルについて(大変だったこと、ピリピリとした空気にどう対処したか) ・アルバイトについて(学んだこと、なぜやろうと思ったか) ・入社した場合全国転勤だが、行ってみたい場所はあるか ・逆質問

26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)
イオンエンターテイメント
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 現場社員2名と人事1名
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 時間になったらzoomに入室。人事の方の説明を聞いたのちに面接スタート。最初の質問を事前に教えてもらえた。
- 質問内容
- ・志望動機 ・(ESを基に)新入生と関わる上で気をつけていることは? ・先輩に教わったことで印象に残っていることは? ・先輩と意見が衝突したことは? どう対処した? ・自分の好きなところは? ・逆質問

26年卒 | 総合職(劇場マネージャー)
イオンエンターテイメント
WEBテスト 本選考
非公開・文系
- 試験科目
- 言語・非言語
- 対策方法
- SPIの参考書の問題を繰り返し解いた。また、ウェブ上の模試を受験した。
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26年卒 | 総合職
東京ドーム
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 不明
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 控え室に案内され、今の選考状況について聞かれ、最終面接会場に案内される。
- 質問内容
- •自己PRと志望動機 •留学先について(どの言語が得意なのか、言語が得意なら外資とか興味なかったのか、留学先での出来事イベントなど) •留学先のイベントで大変だったこと、学んだこと •東京ドームの課題は何か
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26年卒 | 総合職
東京ドーム
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 不明
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 人事の方が控え室に案内してくれる。 人事と次の面接の学生と3人でアイスブレイクを行い、二次面接会場に案内される。
- 質問内容
- •アルバイトについて(一次面接の好きなことでプロ野球で売り子をやっていたと話していたのでここでは、ビールの売り子と派遣のイベントスタッフの話をした) •大学での選考(語学、留学について) •東京ドームでどのような仕事がしたいのか •選考状況について
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26年卒 | 総合職
東京ドーム
WEBテスト 本選考
非公開・非公開
- 試験科目
- 言語、非言語
- 各科目の問題数と制限時間
- 言語、非言語 一般的なテストセンターの問題
- 対策方法
- 本屋で売っている一般的な参考書を数周し、苦手な単元はYoutubeの解説動画などをみて復習した。
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26年卒 | 総合職
東京ドーム
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 不明
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 人事の方が控え室に案内してくれる。 人事の方とアイスブレイクをした後に一次面接の部屋に向かう。
- 質問内容
- •好きなものについての自己PR •ESに書いた留学先でのイベントについて(大変だったこと、留学先の部活についてなど) •何かこれまで人を巻き込んで行った経験 •自分の弱みを3つ(深掘り) •最後に一言
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26年卒 | 総合職(東日本カンパニー)
マルハン
イベント 本選考
非公開・文系
- 内容
- 様々なアミューズメント業界の企業が集まる説明会でした。
- 注意した点・感想
- 企業の人事の方が多く集まっていたので、積極的にコミュニケーションをとることを意識しました。これにより人事の方に好印象を与えることができ、選考を優位に進めることができるので特に大事になってくると思いました。
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26年卒 | 総合職(東日本カンパニー)
マルハン
内定 本選考
非公開・文系
- 承諾/辞退理由の詳細
- 他に自分が一番志望している業界の企業から内定を頂いたからです。
- 採用人数・倍率
- 50人ほどが内定を頂いているとお話ししていました。
- 内定者の採用大学・学歴
- 首都圏の大学はあまりいなく、全国の大学が内定をもらっている印象でした。

















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