その他メーカーの本選考一覧
その他メーカーの本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、その他メーカーの各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 その他メーカーの本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩によるその他メーカーの本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、その他メーカーの内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。
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27年卒 | 営業系
田島ルーフィング
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 学業、ゼミ、研究室などで取り組んだこと(300文字以内)
- 私は◯◯学ゼミに所属し、◯◯学や◯◯学の理論を中心に「◯◯論」を学んでいます。人口の推移や技術進歩、投資といった要素が経済成長にどのような影響を与えるかを理解することをテーマに、関連する専門書を熟読しました。ゼミでは◯◯人1組のグループで文献を分担し、互いに内容を確認し合いながらプレゼン資料を作成し、全体に向けて発表を行いました。私は特に難解な部分を簡単な言葉に置き換えて説明することを意識しました。その結果、◯◯論に関する理解を深めるとともに、専門的な内容を自分なりに整理して伝える力や、仲間と共に学びを深める主体的な姿勢を身につけることができました。
- 自己PR
- 私の特徴は、自分が起点となって人や組織をつなぎ、新しい価値や仕組みを生み出せることです。 一人で完結させるよりも、周囲を巻き込みながら環境を形づくることにやりがいを感じます。 そのため、安心して関われる空気を整えたり、誰もが参加しやすい仕組みを工夫したりしてきました。実際に、小中高から大学に至るまで、◯◯を地域の拠点にしたり、クラスをつなぐ遊びを仕掛けたり、部活動やサークルで雰囲気づくりや制度設計に取り組んできました。 これらの経験を通じて、人と人をつなぎ、新しい関わりを生み出すことが自分の強みだと実感しています。今後も周囲をつなげ、新しい挑戦を推進する役割を担いたいと考えています。
- 学生時代に最も打ち込んだこと(300文字以内)
- 私が最も打ち込んだのは、初心者向け◯◯サークルの立ち上げと運営です。大学にクラスがなく孤独を感じる声を受け、人が安心してつながれる場をつくろうと考えました。設立当初は◯◯人程度で、一度きりで来なくなる人も多く、雰囲気づくりが課題でした。そこで試合前の自己紹介や作戦タイム、活躍チームが音楽を選べる制度を導入し、自然な会話が生まれる仕組みを整えました。さらに友人に声をかけて幹部を組織し、新歓やSNSを役割分担することで運営を安定化。その結果、◯◯人以上が所属し、毎回◯◯人以上が参加する団体へと成長しました。この経験から、仕組みや空気づくりが人の行動を動かすことを学びました。

27年卒 | 営業職
オカムラ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 大学時代に学業で力を注いだこと
- 第二言語の日本手話です。本学部のみが第二言語として履修できる環境に魅力を感じ、同じ日本にいながら、言語が違うことで当たり前が全く異なる世界がある点に強い関心を持ったことがきっかけです。ろう講師による実技や文化理解の講義に加え、ろう者のコミュニティにも積極的に参加しました。その結果、アルバイト先で来店されたろう者の方と自ら会話できるまでに成長し、相手の前提を理解する姿勢の重要性を学びました。
- 大学時代に学業以外で力を注いだこと
- アルバイトで、おすすめ力向上に取り組みました。当初、当店はおすすめ商品の受注率が関西エリアで下位でした。そこで私が中心となり、数字の見える化による目標意識の強化を行いました。毎営業後に成果と翌日の目標をLINEで共有し、定期的に店舗ランキングも発信しました。その結果、一人ひとりが「今日は何個売るか」を意識して行動量が増え、受注率が改善し、関西エリア1位を達成しました。
- 趣味、特技
- 私の特技はフラッシュ暗算です。小学1年生から中学1年生まで7年間そろばんを継続し、四段を取得しました。現在も計算力には自信があり、数字を正確かつスピーディーに処理できます。趣味は散歩で、街の景色を楽しみながら歩くことで気持ちを切り替えたり、考えを整理したりしています。1時間以内の距離であれば歩いて移動することも多く、継続的に運動する習慣につながっています。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 研究・技術系
サカタのタネ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 当社を志望した理由を教えてください。
- 農業生産に必要不可欠な種苗の提供で生産者を支え、人々の生活に彩を与えたいと考えているからです。農家を営む祖父との体験が原点です。祖父は多種多様な野菜を広大な土地で育てており、私も畑の整地や収穫を手伝った経験があります。日々何気なく口にしている農産物の裏にある大きな努力を肌で感じたことで、農家の知恵や自然との共生に感銘を受け、農業の魅力に引き込まれました。将来も食と自然をつなぐ立場として社会に新たな価値を創出し、社会課題の解決に貢献したいです。
- あなたの就職活動の軸を教えてください。
- 食に関する課題解決を通じて豊かな日常生活に貢献できるか。顧客に寄り添う姿勢があるか。速い段階から自分の考えをもって挑戦できる環境があるか。の三点です。大学で食品が体に与える良い影響について学びました。また、アルバイトの経験を通じて、顧客のニーズを正確に把握することや主体的に行動することの大切さ学んだことがきっかけです。
- あなたを一言で表現してください。
- 「臨機応変な対応力を持つカメレオン」です。相手や状況に応じて最適な行動を選び抜く柔軟さがあります。接客では海外のお客様にも英語で対応し、好みに合わせた提案で笑顔を生み出しました。チームでは仲間の得意を生かし、苦手を補い合う体制を整え、全体の力を高めました。

26年卒 | こだわりコース(営業職・ホームプロダクツカンパニー)
クラシエ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 現時点で興味を持っている業界または企業(50文字)
- 消費財業界に関心があります。生活に密着した製品を通じて人々の暮らしを豊かにできる点に魅力を感じます。
- 成功体験・失敗体験を問わず、あなたのこれまでの人生で、最も成長の糧となったことについてご記入ください。 ※ご自身の考えや言葉で、ご記入ください。(400文字)
- ◯◯でアルバイトリーダーを務めていた際、ピーク時の提供遅延が顧客満足度の低下を招いており、オペレーション改善が必要でした。業務を観察する中で、スタッフの動きのばらつきが非効率の要因だと気づき、ポジション固定による役割の明確化を提案しましたが、スタッフから「柔軟な対応ができなくなる」と反対されました。そこで、まず効果を実感してもらうことが重要と考え、1週間の試験導入と「効果がなければ元に戻す」という条件を提示し協力を得ました。結果、スタッフが自主的に動ける体制が整い、業務効率の向上と提供時間の短縮を実現しました。さらに効果を実感した反対派スタッフも納得し、施策を定着させることができました。この経験から、課題解決には現状把握と原因分析に加え、関係者の理解と納得を得る進め方が重要だと学びました。この経験で培った観察力と調整力を活かし、貴社製品の魅力を最大限に引き出す営業活動で貢献したいです。
- クラシエを志望した理由について、ご記入ください。(400文字)
- 「人を想いつづけて、夢中になれる明日を生み出す製品づくり」という貴社の姿勢に強く共感しました。私はこれまで、日常生活やアルバイトで、自分の工夫や行動によって周囲に喜んでもらうことを大切にしてきました。相手の立場を考え、「自分にできることは何か」を探し、形にしていく過程にやりがいを感じています。貴社は長く愛されるブランドを多数展開し、製品を通じて暮らしを支え、安心感や前向きな気持ちを届けています。特に、いち髪の寝ぐせ直し和草シャワーは私自身が愛用しており、使うたびに気持ちが和らぎ、自信や彩りを与えてくれます。こうした「モノ」を通じた心のつながりを、作り手として実現したいと考えています。入社後は、取引先の特性や地域性に応じた売り場提案で商品の魅力を引き出し、暮らしに寄り添いながら誰かの笑顔や前向きな気持ちを生み出す営業活動に貢献したいです。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

26年卒 | 営業部門コース
LIXIL
エントリーシート(ES) 本選考
関西学院大学・文系
- 設問1 LIXILの営業部門コースの志望動機について教えてください。
- 激しく変化する時代において、社会が求める製品をデザインし、人々の豊かさを実現しようとする姿勢に魅力を感じ、貴社を志望する。幅広い製品ラインナップから顧客の求める価値を提案し、現場で得たフィードバックを通じて製品がどのように豊かさを提供できたか、また改善点どこにあるかを把握するために営業職を志望する。
- 設問2 これまでの人生で新しいことにチャレンジした経験について教えてください。
- 私は中学生の時○○部に入部し、○○選手として大会で入賞するのを目標に挑戦した。私の実家である○○県○○市は「○○のまち・○○」として知られ、中学の○○大会の会場として選ばれるほど競技場が充実している。そのため、幼少期から経験を積んだライバルも多く、初心者から始める私にとって非常に不利な状態から始めた。○○年生の時は結果が出ず、○○での体力・筋力トレーニングが○○での実践的なパフォーマンスに結び付かず辛い時期もあったが、顧問や上級生にアドバイスを積極に聞きに行き客観的な自分の弱みを突き止め、改善に向けたトレーニングメニューを仲間と実施することでモチベーションに繋げて練習した。その結果、○○年生の○○県大会の○○・○○で○○位に入賞することができた。この経験を通じて、客観的な意見から弱点を分析し、改善にむけて努力を続ける重要性を学んだ。
- 設問3 あなたにとっての「豊かで快適な住まい」とはどのようなものですか。
- 私にとっての「豊かで快適な住まい」は、新しい体験が得られ、快適な空間を維持する手間が少ない住まいである。豊かさは、何かと比較して相対的に優位にあることをいい、快適さは清潔な状態を指す。既存の生活様式に「+αの機能」を加えることで新しい心地よさを体験し、身体をリフレッシュさせることができる。さらに清掃の手間を減らし、ストレスを軽減することで、衛生的で健康的な生活を実現できる。
26年卒 | 総合職
アトラス(メーカー)
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- アトラスやゲーム業界について、どのような点に興味を持ちエントリーしたかをご記入ください。
- 私がゲーム業界に興味を持った理由は、自分の人生を彩ってくれたのがゲームであり、それを届ける仕事に強い魅力と憧れを感じたからです。小さいころから親がプレイするテレビゲームを見て育ち、家族団欒の時間を過ごしたり、一緒に通信をして友達と仲良くなったり、RPGのシナリオに心打たれて涙したりと、私の身近にはいつもゲームがありました。そんなかけがえのない思い出一つひとつの裏には、より良い作品をプレイヤーに届けるためゲーム業界で働く方々の存在があります。私もゲームを通じて人々を笑顔にできる仕事に就きたいと考え、ゲーム業界への就職を志すようになりました。貴社は特別な世界観や強いメッセージ性を纏った作品を世に送り出し続け、ゲーム業界の中でもひと際存在感を放っている会社だという印象を持っています。私自身も貴社の作品に魅了され、人生を豊かにしてもらったプレイヤーの一人として、今度は自分の力で貴社の発展を支え、さらに大きくなっていく姿を一緒に見たいという強い思いからエントリーしました。
- 入社後にどのような仕事に関わりたいかについてご記入ください。
- 貴社でライセンスに関わる仕事がしたいです。私は貴社の作品のファンで、これまでにグッズの購入やイベントへの参加を経験したことがあります。2年前にペルソナと◯◯のコラボイベントに足を運んだ際、何年も前にリリースされた作品が再び盛り上がる様子や、イベントに訪れたファンの嬉しそうな表情を目にし、ライセンスビジネスの意義深さを実感しました。IPの力でファンの期待に応え、作品を長く愛してもらえたり、それによって得た利潤で会社がより良いゲームを作るために資金面から支えることができたりと、ライセンスビジネスは大きな可能性を含んだやりがいのある仕事だと考えています。もし私が貴社のライセンスビジネスに携わることができたら、作品のイメージを崩さないよう適切な許諾を行いながらもファンに喜んでもらえるようなコラボの提案に積極的に取り組み、貴社のIPのさらなる認知度向上、既存ファンへの心躍る体験の提供に寄与したいです。
- あなたが仕事を進めていく上で一番重要だと考えていることをご記入ください。
- 私が仕事を進めていくうえで一番重要だと考えていることは、周囲と絶えずコミュニケーションをとることです。所属する◯◯部にて会計と広報物の制作を担当していますが、どちらの業務でも周囲に相談や報告をしたことで回避できたリスクがあります。例えば決算報告書を作成する際、進捗を細かく同期の間に共有していたおかげで未然に収支のズレを防ぐことができたり、新入生の勧誘イベントのチラシを制作する際には部員にデザインについて相談したことで自分では気づくことのできなかった視点から意見をもらうことができたりと、一人よりもはるかに良い仕事をすることができました。どれだけ優れた人材でも、人ひとりができることには限りがありますが、周囲とコミュニケーションをとって知識や意見を寄せ合うことで想像以上の成果が生み出せることを、部活動を通して身をもって実感しました。会社も同じように一人ではできないことを周囲とのシナジーで解決していく組織だと認識しているので、そのためにもコミュニケーション能力は必要不可欠であると考えています。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 制作企画系
任天堂
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。
- 生命理学という分野で、生物の最小単位と呼ばれる細胞について学んでいます。中でも細胞と疾患の関わりに興味があり、今後は呼吸等の細胞に必須の過程で生じる活性酸素が生体分子に与える疾患や老化等の障害をどうしたら弱められるか、そのメカニズムについて研究していきたいです。
- ゲームの経験、好きなゲーム・思い入れのあるゲームなどについて記入してください。
- 幼い頃からゲームが好きでSDS,Wii,switch等、様々なゲームをプレイしています。特にスプラトゥーンが好きでスプラトゥーン3まですべてのシリーズをプレイしています。一人でプレイできるヒーローモードや世界中のプレイヤーとプレイ可能なレギュラーマッチやガチマッチ、フレンドと楽しめるプライベートマッチ、仲間と協力しながらプレイするサーモンラン等、様々な楽しみ方が可能な点が最も魅力に感じています。
- 普段からものづくりをするうえで大切にしていることを記入してください。
- モノを使う人がどのような人か、具体的に想像しながらモノづくりをすることです。サブウェイのようなお客様と対話型の飲食店アルバイトで、相手の気持ちを汲み取って商品作りを行うことの大切さを学びました。どんな人がどの場面でどんな思いでそのモノを使うかを考えることで笑顔や驚きといった「楽しさ」を生み出せるモノづくりを目指しています。
10 人の方が「参考になった」と言っています。

26年卒 | セールス&マーケティング職
タカラトミー
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 学生生活の中で、タカラトミーグループのバリューズ:「世界をのぞこう」「志考しよう」「冒険しよう」「夢にあがこう」のうち、最も実現できているバリューを選び、そのエピソードを教えてください。
- 私が最も実現しているバリューは「志考しよう」です。私は「当たり前」を問うことで、誰もが本来の力を楽しみながら発揮できるチームを作りたいと高校から大学院まで考え続けています。具体的には、自分や友人が男子高校の「お前男だろ!」文化の中で委縮してしまった経験から、団体の暗黙の了解や「常識」によって本領が発揮できなくなるメンバーがいると気づきました。この体験から、学部では産学協同のチームビジネスコンテストや◯◯大学共同講義でのチームワークを通じ、「全員が活躍できるチームとは何か」を追求しました。さらに問いを深めるため、2年かけた計画で、文学部からの専攻変更や英語力要求といった課題を克服し、海外大学院に留学しました。「働きやすい組織とは何か」をテーマに学びを継続しています。全員が前向きに活躍できるチームをつくることは私の一貫した志であり、その実現のためいつも思考しています。この「志考」を貴社においても継続し、才能発揮の前提となる組織の「当たり前」について仲間とオープンに話します。一緒に何を目指したいのか対話し、メンバーが笑顔で力を発揮できる糸口となるチームプレイヤーとして貢献したいです。
- タカラトミーグループでは、アソビの「品質」を大切にしています。あなたのこれまでの経験や学びを、どのようにアソビの「品質」に活かしていきたいか教えてください。また、タカラトミーグループで成し遂げたいことを教えてください。
- 高校から大学院までの「誰もが活躍できるチーム作り」を通じて学んだ「当たり前を問う姿勢」を活かし、玩具を必要とする人に届け、「したい!」を叶えるアソビ体験の品質向上に貢献します。マーケティングにおいても、社会の固定観念を壊し、多様なニーズに応えることが重要だと考えます。貴社の高品質IPと幅広いキャラクター商品の掛け合わせは、その可能性を広げます。例えば、男の子のイメージが強い車アソビにおけるディズニートミカは、車アソビをしたい女の子にも届きやすくなっています。私はこのように、より多様な顧客に届くマーケティングを行い、タカラトミーの玩具とアソビが叶える「したい!」の数を増やしたいです。成し遂げたいことも、より多くの人に玩具とアソビを届けることです。玩具は幼少期に親に与えられて出会い、子ども同士をアソビで繋ぎ、大人は趣味や子育てで再会する、一生を通じて人の物語を生み出す宝物だと考えています。そのため、「男の子/女の子らしく」といったステレオタイプ、年齢、障がいの有無などの属性に関わりなく、あらゆる人のもとで玩具から物語が生まれるように、バラエティに富んだ玩具を世の中に送り出したいです。
- あなたが誰かにお勧めしたいものを一つ選び、その魅力をPRしてください。※弊社商品や玩具でなくて構いません。※形式は自由です。
- 自由記述であったため、イラストを用い以下の内容を回答した。 ミュージカル「◯◯◯◯」をお勧めします。映画・音楽と数あるエンターテインメント作品の中でも、この演劇はあらゆる要素で観客を楽しませる総合エンタメ体験として優れている点が魅力的です。例えば、劇場という特別な空間で物語に没頭する【非日常性】、演じるキャストが違えば同じミュージカルでも違う観劇体験になる【唯一性】、その一方で「愛の力」「人はどう生きるべきか?」といったいつの時代も通用する主題を訴える【普遍性】があります。また、誰もが一度は聞いたことのある名曲を含む【音楽】、目に訴えかけ物語の世界へ観客を没入させる【衣装】【舞台美術】【特殊効果】なども体験の感動を高めます。これらのエンタメ要素が一体となったステージに圧倒される感覚は他の作品では得難いほどに感情が動かされる経験です。
5 人の方が「参考になった」と言っています。

26年卒 | 事務系
イトーキ
エントリーシート(ES) 本選考
愛知大学・文系
- ゼミでの研究内容(150文字)
- 私の所属するゼミは◯◯をテーマに、その社会活用について研究しています。私は特に◯◯による人手不足の問題を解消するための◯◯に焦点を当てています。ゼミ内では◯◯を軸に、スポーツや政治への応用を研究する学生もおり、多角的な視点から◯◯の可能性を議論できる環境が整っています。
- 得意科目・得意分野をご記入ください(40文字以内)
- 高校から商業について学んでおり、大学ではマーケティングに興味があり学んでいる。
- アルバイトの経験
- ・◯◯でのホールスタッフ・バリスタ(2022年4月〜2024年2月)・役職:時間帯責任者 ・◯◯のスタッフ(2024年2月〜現在)
26年卒 | 総合職
アトラス(メーカー)
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたがゲーム業界で働きたいと思った動機は何ですか?またその中でもアトラスを志望した理由をご記入ください。
- 幼少期からゲームは単なる娯楽ではなく、世界観や物語を通じて人の心を動かす芸術表現の一つだと感じてきた。中でもアトラスの作品群には、深く考えさせられるテーマ性や、プレイヤーの心理に訴えかけるキャラクター描写、独自の美術・音楽表現が存在し、他社にはない強烈な個性と哲学を感じた。特に「ペルソナ」シリーズを通じて「現実の葛藤と成長を物語として昇華させる」演出に心を打たれ、自分もプレイヤーの心に残る体験を生み出す側に回りたいと思うようになった。アトラスは挑戦的でありながらも緻密な作品づくりを続ける開発文化を持ち、創造性と完成度を両立させるその姿勢に共感している。自分の発想力や企画力を通じて、アトラス独自の世界観づくりに貢献し、次世代のプレイヤーに新たな体験を届けたいと考えている。
- あなたが今まで学んだり、経験したことの中で、弊社プランナーとして活かせそうなものをご記入ください。
- 大学ではデータ分析とマーケティングを中心に学び、ユーザーの行動傾向や嗜好を数値的に把握する力を身につけた。この経験を通じて、人がどのように感情的な満足を得るかを分析的に考える習慣が培われた。また、個人でゲームのレビュー記事や企画案を執筆し、作品を構造的に捉え、魅力や改善点を言語化する力を磨いた。さらに、趣味の創作活動ではキャラクター設定やシナリオ構築を行い、プレイヤーが能動的に感情移入できる仕組みづくりを意識してきた。これらの経験は、ユーザー視点と論理的思考を両立しながら、感情を動かす体験を企画するプランナーとして活かせると考えている。
- 入社後、どのように働きたいですか?またどのようなことをしたいと思いますか?具体的にご記入ください。
- 入社後はまず既存タイトルや開発プロセスを深く理解し、アトラス作品特有の世界観構築や演出意図を体系的に学びたいと考えている。そのうえで、自分の強みである分析力と発想力を活かし、プレイヤーが「自分の選択で物語を動かしている」と実感できる体験設計に携わりたい。特にキャラクターの心理描写や日常パートと非日常パートのバランス設計に興味があり、物語的没入感とプレイ体験の一体化を追求したい。また、チーム内では他職種との連携を重視し、企画意図と開発現場の技術的実現性をつなぐ橋渡し役として機能したいと考えている。長期的には、アトラスらしい個性を保ちつつ新しいジャンルや表現に挑戦し、次世代に語り継がれる新規IPの企画に携わることを目指している。
その他メーカーの本選考の選考体験談

26年卒 | 事務職
きんでん
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 役員、部長クラス
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 二次までと同じ
- 質問内容
- ・他社の選考状況 ・どんな軸で就活をしているか ・志望動機 ・入社後どんな仕事がしたいか ・学生時代に力を入れたこと 学生時代のことについて一次・二次より深掘りをされた 他に受けている企業についてもこれまでより詳しく聞かれた

26年卒 | 事務職
きんでん
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事部長
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 到着後、待機場所に案内されました。 前の人が終わったら人事の方が誘導してくださるので、面接室に移動。
- 質問内容
- ・他社の選考状況 ・なぜこの業界を志望しているのか ・志望動機、入社後どんなことをしたいか ・学生時代に力を入れたこと ・自己PR 聞かれることは一次面接とほとんど変わらないが、入社後のことをより深く聞かれた印象

26年卒 | 事務職
きんでん
WEBテスト 本選考
非公開・文系
- 試験科目
- 性格、言語、非言語
- 対策方法
- 通常のSPI対策で十分。問題に慣れておくことは重要だと思う。

26年卒 | 事務職
きんでん
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事の方、若手の方と中堅の方
- 会場到着から選考終了までの流れ
- Zoomのリンクに接続
- 質問内容
- ・志望動機 ・就活軸 ・学生時代に力を入れたこと ・他社の選考状況 ・企業の志望順位 ・同業他社の理解 どんな就活軸で、それがなぜこの会社で実現できるのか、ということはかなり深掘りをされた印象です。
27年卒 | 一般事務
三甲
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事の方ではない役職の高そうな方2人 (名乗られませんでした)
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 受付で大学名と名前を言って場所に案内されるので言われた場所で待機。時間になったら呼ばれます。
- 質問内容
- ・志望動機 →当たり前を疑い新たな価値を創出するという姿勢に共感した、業界最多の製品数な開発力に魅力を感じたことを伝えた。 ・本社が岐阜であることに対してどう思うか →素直に遠いと感じたことと、たまたま知っている土地だったのでその印象が強いと伝えた。 ・これまでの三甲の歩みに対してどう思うか →様々な歩みを経て物流プラスチック機器の生産にたどり着き、現在も社会に価値を提供し続けられる点に魅力を感じていると伝えました。 ・学生時代に力を入れたことの深掘り →なんでそのような行動をしたのかを聞かれたのできっかけとなったエピソードを交えて答えました。
27年卒 | 一般事務
三甲
筆記テスト 本選考
非公開・文系
- 試験科目
- 四則演算 非言語 漢字 時事問題・企業に関する質問 性格適性検査
- 各科目の問題数と制限時間
- 時間はどれも15分とかだと思います。 四則演算は時間内に解ききれない問題数 非言語は5問ぐらい 漢字は熟語、四字熟語などを漢字で答える問題や読み方を問われます 時事問題は政治関連が多いです。(日本の総理大臣の名前を漢字フルネーム、参議院議員の任期など) 企業に関する質問は資本金がどれくらいあるか、上場しているかなど。
- 対策方法
- 企業のホームページで概要を確認したり、一般教養があればそこまで難易度は高くないと思います。
27年卒 | 一般事務
三甲
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 若めの女性
- 会場到着から選考終了までの流れ
- オンライン
- 質問内容
- ・自己紹介 →大学名と名前 ・大学で学んでいること →1分程度で学んでいる内容を答えた ・趣味 →お笑いが好きと話したら面接官も好きだったようで少し雑談をした ・アルバイト経験 ・現在の選考状況 ・志望動機 →ESの内容のまま答えた ・物流業界に興味を持った理由 →ECサイトの拡大により自分も周りの人もお世話になっている業界であるため。この便利な仕組みを支える一員になりたいと思った。 ・学生時代に力を入れていたこと →ESの内容に対して深掘りするような形であった ・逆質問 →御社は環境に配慮した製品作りに積極的に取り組んでいるが今後どんな取り組みに力を入れていこうとしているか

27年卒 | 技術系総合職
大日本印刷
内定 本選考
非公開・非公開
- 承諾/辞退理由の詳細
- 年功序列で出世になりやすいため、早く出世したい自分としては他の会社の方が適してると思い辞退しました。
- 採用人数・倍率
- 不明
- 内定者の採用大学・学歴
- MARCHが大半を占めていたように感じました

27年卒 | 技術系総合職
大日本印刷
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 役員二名
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 会場到着後、待合室に案内され、一名ずつ呼び出される。面談後はそのまま解散。
- 質問内容
- 質問 学生時代頑張ったこと深堀あり 回答 研究活動において、新規開発に取り組んだ経験を話した。 質問 趣味ついて 回答 趣味である○○について触れ、研究や学業で煮詰まった際の気分転換として重要であると話した。単なる娯楽としてだけでなく、オンとオフの切り替えを行い、継続的にパフォーマンスを発揮するための自己管理手段として伝えた。 質問 研究以外で頑張ったこと深堀あり 回答 リーダーとして、組織の意識改革を行いチームを再建した経験を話した。深掘り質問では対人関係能力やリーダーシップの価値観について深く聞かれた。 逆質問 回答 入社後に異なる事業部や技術領域を横断してプロジェクトに関わる機会がどの程度あるか質問した。

27年卒 | スタッフコース
ヤマハ
内定 本選考
非公開・理系
- 承諾/辞退理由の詳細
- より志望度の高い企業から内定をいただいたため
- 採用人数・倍率
- 不明
- 内定者の採用大学・学歴
- 院生が多い印象



















