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その他の本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、その他の各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 その他の本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩によるその他の本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、その他の内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。
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その他の本選考のES(エントリーシート)対策、通過例
27年卒 | メカニカルエンジニア職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- 学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
- 私はヒューマンロボットインタラクション(HRI)について学んでいる。HRIは人とロボットの関わりを研究する分野である。人の作業を代替する従来のロボットとは異なり、HRIでは人にとって心地よい関係を築くことを目指す。中でも私は、ロボットアニマシー、すなわちロボットに感じる「いきものらしさ」に関心を持ち、研究を行っている。幼少期にテーマパークで、生きているかのようなキャラクターロボットに感動したことがきっかけだ。アニマシーを高める要素の中でも、感情表現と反応性に着目し、音声からの感情認識や表情表出を行い、触覚センサにより反応するロボットを開発してきた。こうしたロボットに関して、学外施設でイベントを実施したり、学内で展示を行ったりして、人のロボットとの関わり方や印象を評価している。このように、HRI、特にアニマシーについて、授業や論文調査、開発・実装などを通し多角的に学びを深めている。
- コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。
- 私がコナミグループを志望するのは、ユーザ体験を第一に考え、挑戦し続けるという理念に共感し、人の心を動かす体験を自ら創り出したいと考えたためだ。私は研究でロボットを開発し、人がロボットに抱く印象や没入感を評価してきた。人が自然に関わり没入できる体験を生み出すため、動作の調整やデバッグを重ね、学童施設でのイベントでは担当者と綿密に打ち合わせを行い、得られた反応を基に改良を続けてきた。 アーケードゲームは、筐体や機構を通じて、デジタルだけでは得られない驚きや感動を生み出せる領域だと考える。私はこれまでのロボット開発とインタラクション設計の経験を活かし、試作と検証を繰り返しながら新しい遊びを形にしたい。また、変化するユーザニーズを捉え、体験価値を継続的に高められる技術者を目指す。入社後は、アーケードならではの魅力を拡張し、プレイヤーが思わず没入してしまうような体験を実現していきたい。
- 今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。
- 私が最も情熱を持って取り組んだのは、ロボットの研究である。ただ実装するだけでなく、どのようなユーザ体験を生み出せるかを重視した。学外施設でロボットと子ども達が交流イベントでは、施設との調整に加え、単なる印象評価実験に終わらせず、楽しんでもらえるよう工夫した。自由記述アンケートをロボットへの◯◯にしたり、参加者識別用の番号札に◯◯を添えたりした。さらに、万全を期すため、深夜まで動作調整や流れの確認も行った。また学内展示では、来場者が自然に交流できるよう配線を隠し、世界観が伝わるプロップスを配置するなど体験設計にこだわった。

27年卒 | 総合職
よみうりランド
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたを表すキーワードを挙げるとしたら何ですか?3つお答えください。
- チーム大好きなリーダー チャレンジ精神 相手の笑顔のために尽くす
- あなたの人生に影響を与えた「遊び(エンターテインメント)」について具体的に教えてください。(300字以内)
- 高校の文化祭で体験した他クラスのアトラクションだ。予算や安全面のルールなど制約が厳しく、私のクラスではアトラクション企画の実施を断念したため、教室での企画には限界があるだろうと、クオリティには期待しないまま参加した。しかし、教室に入った瞬間、音楽・装飾・照明が一体となった世界観が広がっていた。普段使っている教室とは思えない非日常空間に引き込まれ、限られた設備の中でも空間全体の雰囲気を設計することで、人を没入させる体験が生み出せるのだと強く印象に残った。この経験をきっかけに、大学の◯◯の企画づくりにおいても、制約を理由に妥協せず、工夫と信念を持って取り組む姿勢が形づくられた。
- 志望動機
- お客様の笑顔の創出に携わり、その反応をリアルに感じながら、一生の記憶に残るような非日常体験を提供したいからだ。学生時代、◯◯として大学内に非日常空間をつくり、また自分の担当企画の参加者が笑顔になる瞬間に立ち会った経験に、大きな達成感を感じた。中でも貴社は、特定のテーマに縛られず、季節や時代に合わせて多様なエンターテインメントを生み出し続けており、自由な発想で挑戦できる風土に魅力を感じている。私もその一員として、訪れた人一人ひとりが体験を通じて心を動かされ、一生の思い出として残るような体験づくりに挑戦したい。「遊びを、まん中に」取り組み続ける貴社のもとで、感動体験を追求し続けたい。
27年卒 | ビジネス職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
- コナミグループを志望した理由や入社後に実現したいことを自由にご記入ください
- ゲームやスポーツなど様々な領域を通じて、人々の生活に継続的な感動や楽しさを提供し続けている点に魅力を感じ、志望した。中でも、貴社の、日本発のコンテンツを世界へ発信し、国や文化を越えて多くの人の記憶に残る体験を世界規模で生み出してきた実績に強い関心を持った。日本のエンタメは、緻密な世界観設計と物語性、遊び心と技術力が融合した独自の文化であると考える。大学で英米文学の背景を学ぶ中で、エンタメとは単なる娯楽ではなく、文化として人の心や記録に残り、共有される力を持つものだと実感した。入社後は、作品やサービスの世界観や魅力を的確に伝える役割を担い、日本の強みであるエンタメ文化を世界中に広げたいと考えている。語学や多文化理解への興味を生かして、さらに多くの人に広く届けられる新たな価値を創出したい。
- 今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください
- 最も情熱を持って取り組んだのはアルバイト先の飲食店で店長代理として、店舗の売上管理を任された経験だ。任された当初は、店長がほとんど現場にいない環境で、結果を出すことに意識が向いて、効率や数字を優先して判断してしまう場面もあった。しかしそれでは、来店されるお客様や働くスタッフの気持ちが十分に反映されていないと感じ、店長代理としての自分のあり方を見直した。「この店で過ごす時間が心地いいものになっているか」に重点を置いて接客や後輩との関わり方を振り返って改善を重ねた。関わる相手の感情に向き合いながら試行錯誤を行う中で、店舗の売上も向上していき、行動する上での判断基準が明確になった。
- 興味のあるエンタテインメント
- あんさんぶるスターズ、桃鉄
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 総合職
よみうりランド
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- あなたを表すキーワードを挙げるとしたら何ですか? 3つお答えください。
- 推進力 柔軟性 討論者
- あなたの人生に影響を与えた「遊び(エンターテインメント)」について具体的に教えてください。(300字以内)
- 私の人生に影響を与えた遊びは、◯◯のナイトショー「◯◯」です。老若男女を問わず多くの人が感動している光景を目の当たりにし、エンターテインメントが人の心を動かす力の大きさに感銘を受けました。特に、風で流されるパイロを計算した上で的確に光を当てる演出には、感動の裏にある緻密な設計を感じました。また、鑑賞する場所ごとに全く異なる見え方になる点から、一人ひとりに異なる体験を提供していることに魅力を感じました。この経験から、人の笑顔を生み出すことの難しさと同時に、その奥深さや面白さを実感し、多様な来場者に寄り添った体験を届けたいと考えるようになりました。
- 株式会社よみうりランドを志望する理由を教えてください。(300字以内)
- 私が御社を志望する理由は、遊園地事業にとどまらず、スポーツ・レジャー・健康関連事業など幅広い分野で人々の生活に「楽しさ」や「活力」を提供している点に魅力を感じたからです。私は◯◯同好会で、メンバーごとのモチベーションの違いという課題に対し、企画や関わり方を工夫し、参加しやすい環境づくりに取り組んできました。この経験から、多様な立場やニーズに寄り添いながら場の価値を高めることにやりがいを感じています。来園者や利用者一人ひとりに合わせた体験を提供し続ける貴社の事業において、私の推進力と柔軟性を活かし、人々の記憶に残る価値創出に貢献したいと考え、志望しました。
27年卒 | ビジネス職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
- コナミグループを志望する理由は二つある。一つ目は、「価値ある時間」の創造と提供を掲げる理念に強く共感したからである。私は◯◯での接客アルバイトにおいて、相手の立場に立ち、より良い時間や環境を提供するために周囲を巻き込み主体的に行動してきた。その経験は、カスタマーインタビューやチャレンジを重視する貴社の企業文化と高い親和性があると考える。二つ目は、長年愛されるIPを軸に、時代の変化に応じてエンタテインメントの形を進化させ続けている点に魅力を感じたからである。桃太郎電鉄のような国民的コンテンツの進化など本気で人々にワクワクする時間を届けようとする姿勢を感じた。入社後は、変化を楽しみながら挑戦を続け、世界中に価値ある時間を届ける一員として貢献したい。
- 【興味のあるエンタテインメント】 好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。 ※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。 ※ゲーム、映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。
- ときめきメモリアルGS1/桃太郎電鉄
- 学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。
- 大学では◯◯を軸に、データや表現を用いて社会や人の行動を分析する分野を専攻している。特に、言語やコンテンツが人に与える影響に関心を持ち、テキスト分析や統計的手法を用いた課題に取り組んできた。授業ではRを用いたデータ分析や、文化コンテンツを情報として捉える視点を学び、感覚的な理解に留まらず、根拠をもって物事を説明する力を養っている。これらの学びを通して、エンターテイメントを「感動」だけでなく、「仕組み」として捉え、価値創出に活かす視点を身につけてきた。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | パークリーダー職
ユー・エス・ジェイ
エントリーシート(ES) 本選考
関西外国語大学・文系
- 希望するカテゴリーを選択してください。 ・店舗運営リーダー ・パーク運営リーダー
- パーク運営リーダー
- 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
- 私が学生時代に最も力を入れたことは、◯◯名規模の同窓会を前例のない状態から企画し、◯◯名の学年幹事が自走できる組織を構築したことです。幹事長就任当初は、明確な組織体制がなく、◯◯万円規模の金銭管理リスクや、稼働時間の違いによる情報共有不足など、複数の課題が混在していました。そこで私は業務内容を整理し、物品・予算・会場・出欠・プログラムの◯◯チーム制を導入しました。また、各業務の進捗や資料をクラウドで一元管理し、会費ポリシーや業務マニュアルを整備することで属人化を排除しました。その結果、参加率◯◯%、黒字◯◯万円、トラブル0件での運営を実現しました。この経験から、未知の環境でも課題を構造化し、仕組みで解決に導くプロジェクト推進力を身につけました。
- 学生時代のアルバイト勤務経験を教えてください。
- ◯◯個別指導学院にて講師経験6ヶ月 ◯◯にて◯◯経験◯◯年◯◯ヶ月(再雇用含めた累計)
27年卒 | 総合職
三井倉庫ホールディングス
エントリーシート(ES) 本選考
関西大学・文系
- 志望理由(400字)
- 人々の生活や企業活動を支える物流を通じて、社会の「当たり前」を高い品質で守り続けている点に強い魅力を感じたからです。物流業界ではスピードや規模を重視する企業も多い中、貴社は医薬品・化学品・美術品など高度な品質管理や専門性が求められる分野に強みを持ち、顧客ごとに最適な物流を設計する点で明確に差別化されています。また、現場力と長年培われたオペレーションノウハウを基盤に、安定性と信頼性を両立したサービスを提供している点にも魅力を感じました。私はこれまで先を見通して計画を立て、状況に応じて改善を重ねながら行動することで成果を出してきました。この強みは需要変動や制約条件を踏まえた最適な物流計画の構築や、安定運営が求められる倉庫事業において活かせると考えています。高付加価値物流を通じて社会基盤を支え続ける貴社の一員として、人々の生活を陰から支える存在になりたいと考え、志望いたしました。
- 他の人と協力して行動するとき、どのようなことに気をつけているか?具体的なエピソードを交えて教えて(400字)
- 他の人と協力して行動する際、私が特に意識しているのは「共通認識の形成」と「一人ひとりの当事者意識を高める関わり方」です。高校時代、指導者不在の◯◯部でゲームキャプテンを務めた際、当初は自身の経験に基づく指示が中心となり、チームとして機能せず連敗が続きました。そこで定期的なミーティングを導入し、試合動画を用いて現状と課題を全員で可視化し、意見を引き出すことで納得感のある方針づくりを行いました。さらに、自ら大学生やOB、他校監督に交渉し練習試合の機会を増やすことで、部員が課題を自分事として捉え、主体的に行動できる環境を整えました。その結果、チーム全体の意識と行動が変わり、強豪校からも一目置かれる存在となりました。この経験から、相手の立場や考えを尊重しながら周囲を巻き込み、成果を最大化する姿勢を大切にしています。社会においても、多様な価値観を調整しながら成果創出に貢献したいです。
- 周囲の人からなんと言われるか(400字)
- 周囲からは「困難な状況でも粘り強く向き合い、周囲を巻き込みながら前に進める人」と言われます。高校時代、指導者不在の◯◯部でゲームキャプテンを務めた際、連敗が続く厳しい状況でも諦めず、課題を冷静に分析しました。試合動画を用いた定期的なミーティングで全員の意見を引き出し、練習や戦術に反映するとともに、大学生やOB、他校監督に自ら交渉し、練習試合の機会を創出しました。その結果、部員の当事者意識が高まり、強豪校からも一目置かれる存在となりました。また、◯◯百貨店内のラーメン店でのアルバイトでは、優勝セールによる混雑と未経験業務のプレッシャーの中でも逃げずに工夫を重ね、繁忙期を一人で任されるまでに成長しました。周囲からは「任せると最後までやり切る」「苦しい場面でも冷静で頼れる」と評価されており、逆境下でも行動を止めず、組織に貢献し続ける姿勢が私の強みです。
27年卒 | ビジネス職
コナミグループ
エントリーシート(ES) 本選考
千葉大学・文系
- コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以下)
- 私がコナミグループを志望する理由は、人の記憶や感情に深く残る「鳥肌が立つ体験」を届けたいからです。幼少期、母の影響でドラゴンクエストに親しみ、東京オリンピック開会式で流れた「序曲」を家族と観た際、幼い頃のゲーム体験が一気によみがえり、コンテンツが人生に強く結びつく力を実感しました。この体験から、人生に影響を与え、思い出として残る作品づくりに携わりたいと考えるようになりました。遊戯王やパワプロなど多様な分野で長く愛されるコンテンツを生み出してきた貴社でこそ、多くの人に感動を届けられると確信しています。入社後は、営業職やマーケティングプロモーション職として、完成した作品の魅力を広く伝える企画や提案に携わり、多くの人に体験してもらうことで感動を届けたいです。さらに、自ら学び挑戦する姿勢を持ち、常に新しい発想でコンテンツの価値を高め、多くの人の人生に残る体験づくりに貢献していきたいと考えています。
- 最近最も興味・関心のある事柄についてご記入ください。(300字以下)
- 最近最も興味・関心を持っているのは、ゲームが生み出す体験の価値についてです。大学生になってから、ドラゴンクエストやペルソナシリーズなど、物語性の強いRPGに触れ、世界観に没入しながら人生や人間の選択について考えさせられる経験を重ねてきました。また、何度も失敗を繰り返しながら試行錯誤し、困難を乗り越えた先で得られる達成感もゲームならではのものだと感じています。こうした体験を通じ、単なる娯楽にとどまらず、プレイヤーに思考や感情の変化をもたらす点にゲームの魅力があると感じています。このように、限られた時間や環境でも深い満足を得られる体験設計にも関心を持ち、日常の中でその価値について考えています。
- 今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。(300字以下)
- 学習塾で校舎の受験生指導責任者を務めた経験です。大学1年生の3月に5人チームのリーダーとなり、◯◯名の受験生を対象とした月ごとの指導方針策定や会議でスタッフへの情報共有を行っていました。2年生の6月ごろ、生徒間の模試の結果の成績差が昨年よりも顕著でした。そこで私は全スタッフとの定期面談を導入し、スタッフに担当生徒の状況や課題を言語化・共有させることで正確な現状把握をさせ、主体性と指導の質の向上につなげることができました。この結果、MARCH合格数が前年の◯◯倍になりました。この経験から、チームとしての成果の出し方と人に携わる仕事のやりがいと楽しさを学びました。
1 人の方が「参考になった」と言っています。

27年卒 | 技術系総合職
日立プラントサービス
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
- 力を入れた学業
- ◯◯理論
- 志望動機
- 貴社の、設計から保守まで一貫して担い、デジタル技術で顧客課題を解決する姿勢に強く共感しました。特に、インフラを「守り、進化させる」点に惹かれています。 私は大学で◯◯を学び、常にリスクを想定して早めに行動する「徹底した計画性」を培ってきました。この強みを活かし、安全で確実なプロジェクト遂行に貢献したいです。 入社後は現場の基礎を習得し、将来的には専攻を活かしてAIやカメラを用いた予兆保全などのソリューション構築に挑戦したいと考えています。技術と現場の両面から社会を支えるエンジニアを目指します。
- 企業選びにおいて大事にしていること
- 「研修制度の充実によって着実に成長できること」と「チームで協力し合う温かい社風」を大事にしています。
26年卒 | プランナー
ディンプス
エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
- 「プランナーとして働きたい!」と意識されたきっかけやエピソードを教えてください。
- 幼少期からゲームというメディアに強い関心を持ち、単なる娯楽としてではなく人の感情や行動を動かす仕組みに魅了されたことが出発点である。特に学生時代に友人と自主制作ゲームを企画した際、限られたリソースの中で「どの体験をどの順序で提示すればプレイヤーの没入感を高められるか」を考える過程に強く惹かれた。この経験を通じて、システム設計とユーザー心理を結びつける構想力こそがゲームの核であり、自身の創造的な興味を最も発揮できる領域がプランナー職であると確信した。また他者のアイデアを調整しながら全体を形にしていく過程にやりがいを感じ、個の創意と組織の協働の双方を体現できる役割としてプランナーの魅力を実感した。
- 当社を志望した理由を教えてください。
- ディンプスを志望した理由は、同社が「遊びの本質」を追求し続ける開発姿勢に強く共感したためである。ディンプスはアクションや格闘などのジャンルで緻密な操作感と高い完成度を実現しつつ、原作やIPの世界観を的確にゲーム体験へと昇華させている点に魅力を感じる。特にユーザーの体験価値を中心に据え、プレイフィールやテンポといった感覚的な部分まで設計思想として明確にしている点が他社にはない強みであると考える。自分自身、プレイヤーの感情を動かす「体験の構築」を軸に企画を行いたいと考えており、その理念と合致する環境としてディンプスでプランナーとしての力を発揮したいと志望する。
- 当社でどのようなプランナーになりたいか、具体的なイメージを教えてください。
- プレイヤーが思わず夢中になり、気づけば時間を忘れて没入してしまうような体験を設計できるプランナーを目指す。単に面白いシステムを作るだけでなく、操作感、テンポ、演出、UIなどすべての要素を統合し、プレイヤーの感情曲線を精緻に描く企画力を磨きたいと考える。そのために現場での開発プロセスを理解し、エンジニアやデザイナーと密に連携しながら、体験の完成度を高める視点を常に持ち続けることを意識する。また、ディンプスが培ってきた技術力と再現性の高い開発手法を学び、自身の発想と組み合わせることで、新しい「遊びの構造」を提案できる人材へと成長したい。
その他の本選考の選考体験談
27年卒 | CRA(治験モニター)
エスアールディ
内定 本選考
非公開・理系
- 承諾/辞退理由の詳細
- 口コミサイトで、よく「中学校のような閉鎖的な雰囲気」と書かれており、従業員数の少なさ(企業の規模)が自分の中で引っかかってしまいました。
- 採用人数・倍率
- 分かりません。
- 内定者の採用大学・学歴
- 理系学生が大半を占めています。また、薬学部が多い印象です。
27年卒 | CRA(治験モニター)
エスアールディ
面接 本選考
非公開・理系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事、取締役代表
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 到着後、就活に関する質問が軽くされた後に面接室へ案内されました。
- 質問内容
- ほとんど会話ベースでした。 ・学生時代に力を入れたこととその深掘り ・研究内容、研究で上手くいかないときの対処法 ・キャリアプラン ・周りの人からどのように言われているか、またそのように言われているのはなぜだと考えるか
27年卒 | CRA(治験モニター)
エスアールディ
面接 本選考
非公開・理系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事(入社10年目) 女性:社員(入社5~6年目) 男性:社員(入社15年ほど、30代後半~40代前半)
- 会場到着から選考終了までの流れ
- Teamsに入室後、人事の方と就活状況の確認に関する軽い会話をした後、10分ほどたった後現場社員2人と面接を行った。逆質問の時間もありました。
- 質問内容
- ・自己紹介、長所・短所 ・学生時代に力を入れたこと →なぜそのような役割をになったのか、なぜその部活に入部したのか、キャプテンと副キャプテンの違いは何か・自分はどっちの方が向いていると思うか、などなどかなり深掘りされました。 ・志望動機(CRO、CRA職) ・研究内容
27年卒 | CRA(治験モニター)
エスアールディ
WEBテスト 本選考
非公開・理系
- 試験科目
- TRACS(不適性検査とも呼ばれている) 言語、非言語、性格検査、図形デザイン
- 各科目の問題数と制限時間
- 各項目の制限時間なしで目安50~60分ほどで全てが終わります。
- 対策方法
- 一般的なWEBテストとは少し形式が違う試験ですが、SPIを標準的に対策しておけば大丈夫です。

27年卒 | 総合職(総合コース)
すかいらーくホールディングス
内定 本選考
非公開・文系
- 承諾/辞退理由の詳細
- すかいらーくの経営企画へのキャリアパスやDX推進の姿勢には非常に惹かれていましたが、最終的に飲食業界そのものへの適性に迷いが生じたため辞退しました。店舗という現場第一のビジネスモデルにおいて、数年間の店舗マネジメントを経験することは必須ですが、自身のキャリアビジョンと照らし合わせた際、より早い段階から全社的な事業戦略や経営企画に携われる他業界(ヘルスケア関連など)に魅力を感じるようになりました。企業自体は素晴らしいですが、飲食業界の構造的なキャリアのスピード感が、自身の希望と合わなかったことが理由です。
- 採用人数・倍率
- 採用人数は全体で数百名規模(300〜400名程度)だと思います。誰もが知る大手企業のため応募者も非常に多く、倍率は数十倍からそれ以上にはなるかと推測します。
- 内定者の採用大学・学歴
- 幅広い大学から採用している印象です。MARCH・関関同立クラスが3〜4割程度、日東駒専・産近甲龍クラスが同程度、地方国公立やその他の私立大学を含めて多様な層が内定をもらっているようでした。学歴フィルターはあまり感じませんでした。

27年卒 | 総合職(総合コース)
すかいらーくホールディングス
面接 本選考
非公開・文系
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 役員クラス1名
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 指定されたZoomのURLから入室。人事担当者からの軽いアイスブレイクの後、役員からの深掘り質問が約30分。その後、逆質問の時間が30分ほどあり、最後に今後の連絡について案内されて退出。
- 質問内容
- ■質問 ・学生時代に最も継続して泥臭く取り組んだ経験は何か? ・なぜ飲食業界、その中でもすかいらーくなのか? ・現場(店舗)での業務はハードだがやり抜く覚悟はあるか? ・将来的に経営企画や事業戦略に関わりたいとのことだが、今の自分に足りないものは何か? ■回答 継続力については、◯◯の大会出場に向けた過酷なトレーニングや徹底した食事管理の経験を挙げ、目標に対して一切妥協せずやり抜くタフさをアピールしました。志望動機と将来のビジョンについては、◯◯学部での学びや◯◯・◯◯の学習で得た計数感覚を活かし、将来はデータに基づく全社的な事業戦略に携わりたいと伝えました。現場での泥臭い経験こそが、将来本部で説得力のある戦略を描くための必須条件だと考えていると答え、店舗業務への覚悟を示しました。

27年卒 | 総合職(総合コース)
すかいらーくホールディングス
リクルーター面談 本選考
非公開・文系
- 経緯
- オンライン説明会参加後に、マイページ経由で案内が来たため。
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 指定されたZoomのURLに入室。軽いアイスブレイクの後、社員の方からの質問とこちらの逆質問が交差する形で約30分間の面談が行われ、そのまま退出。
- 質問内容
- ■質問 自己紹介と学生時代に力を入れたこと / 飲食業界、特にすかいらーくに興味を持った理由 / 逆質問(時間が長め) ■回答 ◯◯学部での学びや、◯◯・◯◯の資格勉強を通じて企業の経営戦略に興味を持ったことを話しました。すかいらーくの理由は、店舗という現場を持ちながらも、将来的に経営企画に関わるチャンスが豊富だからだと回答。逆質問では「現場の店長から本部へキャリアアップするうえで、最も評価される実績やスキルは何か?」などを聞き、自分の強みをどう活かせるかすり合わせを行いました。

27年卒 | 総合職(総合コース)
すかいらーくホールディングス
イベント 本選考
非公開・文系
- 内容
- 企業理念や会社概要、今後の事業展開(DX推進や店舗戦略)、そして入社後のキャリアステップについての説明がありました。また、後半では質疑応答の時間が設けられ、最後にこの説明会参加者限定となる一次面接免除の早期選考ルートの案内がありました。
- 注意した点・感想
- Zoom形式でカメラオンでの参加だったため、常に適度な緊張感を持ち、うなずきなどのリアクションを意識しながら視聴しました。今後の選考を見据え、企業が抱える課題や今後の事業戦略についても詳細にメモを取るよう心がけました。特に印象に残ったのは、店舗での現場経験を積んだ先にあるキャリアパスの豊富さです。現場での課題解決の経験を活かし、将来的に本部の経営企画に携わるチャンスが明確に用意されている点が非常に魅力的でした。現場視点と経営視点の両方を持つ重要性を再認識できる時間でした。

27年卒 | 総合職(地域限定型)
オリックス自動車
内定 本選考
非公開・非公開
- 承諾/辞退理由の詳細
- 本命企業に内定をいただいたため。
- 採用人数・倍率
- そこまで高くないと予想するがあくまで体感
- 内定者の採用大学・学歴
- 内定者との交流は一切なかったため不明

27年卒 | 総合職(地域限定型)
オリックス自動車
面接 本選考
非公開・非公開
- 面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
- 人事社員、人事部長、現場の役職のある社員
- 会場到着から選考終了までの流れ
- 到着→人事面談→面接→退出
- 質問内容
- はじめに人事社員との簡単な面談があった。 就活状況だけでなく、簡単な志望動機や長所短所、人柄を問う質問をされた。 その後は2対1の面接。 何をしたいか、営業をどのスタンスで取り組みたいな等の質問が多かった。




















