広告・マスコミの本選考一覧

広告・マスコミの本選考エントリー受付情報に関して、募集中の企業一覧や過去の本選考一覧、クチコミ、選考対策について掲載しています。本選考エントリー受付情報は、広告・マスコミの各企業が公開している情報を新着順、開催日順、締切日順で見ることができます。また、卒業年度や業界、開催場所で絞り込んで探すことも可能です。各本選考エントリーのスケジュール詳細やクチコミを見れば、募集対象・学年や報酬・交通費支給の有無、選考フロー、応募の流れなどを確認することができます。 広告・マスコミの本選考に関するクチコミでは、実際に参加した先輩による広告・マスコミの本選考の内容や評価を見ることができます。また選考対策では選考フローだけなく、広告・マスコミの内定者や本選考通過者のエントリーシート(ES)例文集、面接でよく聞かれる質問、志望動機の回答例、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題などを見ることができるため、通過率を上げるための準備にも役立ちます。

本選考一覧

広告・マスコミの本選考について知る

過去に開催した広告・マスコミの本選考一覧

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広告・マスコミ

イーエムネットジャパン

3.9
【内定直結/面接1回】選考直結型オンライン会社説明会|特別選考でキャリアを加速、自身の可能性を試してみませんか?|生成AI時代をリードするソフトバンクG唯一の広告代理店イベント
終了したイベントです

【内定直結/面接1回】選考直結型オンライン会社説明会|特別選考でキャリアを加速、自身の可能性を試してみませんか?|生成AI時代をリードするソフトバンクG唯一の広告代理店

学生からのクチコミ

質問に丁寧にわかりやすく答えていてとても好印象だった。

プライムクロス(野村不動産×セプテーニHD)ロゴ

広告・マスコミ

プライムクロス(野村不動産×セプテーニHD)

3.8
【WEB開催】国内トップクラスの実績/不動産業界を中心にワンストップでソリューションを提供。 会社説明&社員座談会イベント
終了したイベントです

【WEB開催】国内トップクラスの実績/不動産業界を中心にワンストップでソリューションを提供。 会社説明&社員座談会

学生からのクチコミ

めちゃめちゃ優しい。自分をしっかりと評価してくれている。このインターンとは別で1デイのインターンに参加した際に、特に評価などはしていないので肩ひじ張らず聞いて下さいという風に述べていたが、GDの様子を見てぜひ話をしたいと連絡が来たためその点においてもよくみられている

プライムクロス(野村不動産×セプテーニHD)ロゴ

広告・マスコミ

プライムクロス(野村不動産×セプテーニHD)

3.8
 【WEB開催】国内トップクラスの実績/「住まいと暮らし」のデジタルマーケティング! 会社説明&社員座談会イベント
終了したイベントです

【WEB開催】国内トップクラスの実績/「住まいと暮らし」のデジタルマーケティング! 会社説明&社員座談会

学生からのクチコミ

めちゃめちゃ優しい。自分をしっかりと評価してくれている。このインターンとは別で1デイのインターンに参加した際に、特に評価などはしていないので肩ひじ張らず聞いて下さいという風に述べていたが、GDの様子を見てぜひ話をしたいと連絡が来たためその点においてもよくみられている

ADKホールディングスロゴ

広告・マスコミ

ADKホールディングス

4.1
【5/11(月)】《経理・財務コース》エントリー締切直前!社員相談会イベント
終了したイベントです

【5/11(月)】《経理・財務コース》エントリー締切直前!社員相談会

学生からのクチコミ

こんな人が上司だったら良いなという人たちばかりだった。人当たり良く、かつ学生の状態や性質を良く見ていて、その時々に必要なアドバイスを適宜していただけて、学生の成長を熱意を持って応援してくださっているような方たちだった。 また、業界第3位ということでどの社員さんも電博を意識されているように感じた。

フロンティアインターナショナルロゴ

広告・マスコミ

フロンティアインターナショナル

3.6
【オンライン開催】フロンティアインターナショナル 企業説明会イベント
終了したイベントです

【オンライン開催】フロンティアインターナショナル 企業説明会

学生からのクチコミ

常に近くに社員さんが居てくださり質問しやすい空気だった

イーエムネットジャパンロゴ

広告・マスコミ

イーエムネットジャパン

3.9
 【最短1か月で内定!オンライン開催】生成AI時代をリードするソフトバンクG唯一の広告代理店!|現場社員との座談会で人柄に触れられるイベント
終了したイベントです

【最短1か月で内定!オンライン開催】生成AI時代をリードするソフトバンクG唯一の広告代理店!|現場社員との座談会で人柄に触れられる

学生からのクチコミ

質問に丁寧にわかりやすく答えていてとても好印象だった。

プライムクロス(野村不動産×セプテーニHD)ロゴ

広告・マスコミ

プライムクロス(野村不動産×セプテーニHD)

3.8
【WEB開催】国内トップクラスの実績/「住まいと暮らし」のデジタルマーケティング! 会社説明&社員座談会イベント
終了したイベントです

【WEB開催】国内トップクラスの実績/「住まいと暮らし」のデジタルマーケティング! 会社説明&社員座談会

学生からのクチコミ

めちゃめちゃ優しい。自分をしっかりと評価してくれている。このインターンとは別で1デイのインターンに参加した際に、特に評価などはしていないので肩ひじ張らず聞いて下さいという風に述べていたが、GDの様子を見てぜひ話をしたいと連絡が来たためその点においてもよくみられている

セレス(東京都)ロゴ

広告・マスコミ

セレス(東京都)

3.7
【27卒オンライン説明会】プライム上場企業/Webコンサルティング営業イベント
終了したイベントです

【27卒オンライン説明会】プライム上場企業/Webコンサルティング営業

学生からのクチコミ

社員一人ひとりのことを真剣に見てくださっている。仲はいいもののベタベタしすぎない距離感が自分に合っていると感じた。

taskeyロゴ

広告・マスコミ

taskey

4.3
【5/7開催・質問に答えます!】IP創出やヒットマンガを手掛けるtaskeyについてなんでも答える質問会!電子マンガ制作の裏側は?どんな働き方?疑問を解消します!【エンタメ×スタートアップ】イベント
終了したイベントです

【5/7開催・質問に答えます!】IP創出やヒットマンガを手掛けるtaskeyについてなんでも答える質問会!電子マンガ制作の裏側は?どんな働き方?疑問を解消します!【エンタメ×スタートアップ】

学生からのクチコミ

対面で行われる選考に毎回緊張して臨んでいたのですが、社員の方々が和やかに迎えて下さったおかげで自然体の自分を見せることができました。 最終面接では厳格な面持ちで質問されることがありましたが、真剣に耳を傾けて下さっている証だと思って励みになりました。

マテリアルロゴ

広告・マスコミ

マテリアル

3.9
世界No.3に選ばれたマーケティングPR企業の会社説明会【事業成長率 120%/平均年齢29歳】イベント
終了したイベントです

世界No.3に選ばれたマーケティングPR企業の会社説明会【事業成長率 120%/平均年齢29歳】

学生からのクチコミ

1時間という短い時間ではあったけれど、質問できる時間もありとても充実していた。社員さんとの座談会からは明るくて自由に挑戦できる・活動できる社風を感じられた。

広告・マスコミの本選考のクチコミ

広告・マスコミの本選考の選考対策について知る

広告・マスコミの本選考のES(エントリーシート)対策、通過例

27年卒 | 制作進行職

バンダイナムコフィルムワークス

エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
あなたがバンダイナムコフィルムワークスで制作に携わりたい作品やジャンル等をその理由と併せて教えてください。
【携わりたい作品・ジャンル】音楽やアイドルに関連する作品および世代を超えて愛され続ける作品の創出 【理由】人々の人生の選択肢を広げたいからだ。幼少期、週7日の習い事に追われる中で『アイカツ!』は、日常を特別なものに変え、私に憧れと高揚感を与えてくれた。そして、大人になって見返すと、当時の感情がよみがえり、作品が時代や年齢を超えて愛され続ける価値を実感した。この経験から、そのような価値を生み出す御社で働きたいと考えるようになった。さらに高校時代には、欅坂46の楽曲に出会い、自分らしく生きる大切さに気づいた。この経験をきっかけに、表現を通じて誰かの心を動かしたいと考え、大学からダンスを始めた。このように音楽やアイドルは私の人生の選択肢を豊かにしてくれたため、そのようなジャンルの作品に携わり、人々の背中を押すきっかけを届けたいと考えている。
人生の中で、一番の挫折・失敗経験を教えてください。また、それをどのように乗り越えたのかを併せて教えてください。
水泳で2年間ベストタイムを更新できなかったことだ。私は14年間水泳に打ち込み、中学高校では水泳部で週6日の練習に取り組んだ。しかし、コロナ禍で部活動が休止した際に13秒タイムが低下し、部活動再開後も2年間ベストタイムを更新することができなかった。そのため日々の練習を振り返り、この原因は、ただ練習量をこなすだけで、課題を十分に理解できていなかった点にあると考えた。そこで、練習中のタイムや反省点、小さな目標を記録する練習ノートを作成し、課題を言語化した。さらに水中動画を撮影し、トップ選手と比較しながらフォームを改善したことで、引退試合でベストタイムを更新することができた。この経験から、課題を明確にし、具体的な行動に落とし込む重要性を学んだ。
映像作品(アニメ・実写問わず)の中で印象に残っているシーンを教えてください。また、その理由をお書きください。
【該当シーン】欅坂46「サイレントマジョリティー」MVで、「君は君らしく生きていく自由があるんだ」という歌詞に合わせて、センター平手さんが一人で歩き出すシーン 【理由】自分の価値観を大きく変えてくれたシーンだからだ。高校時代、常に高い成績を求められる中で、弱さを見せられず、周囲の期待に応えることばかりを優先していた。そんな時にこの楽曲と出会い、強いまなざしで前に進む平手さんの姿に心を打たれた。その姿から「自分らしき生きることを選んでいいんだ」というメッセージを受け取り、自分の弱さも含めて自分らしさだと受け入れられるようになった。さらに、それまで隠していた弱さも少しずつ他者に見せられるようになり、自分らしく生きることの大切さに気づくきっかけとなった印象的なシーンだ。
27年卒 | 総合職

電通ライブ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
電通ライブを志望する理由を教えてください。(400字以内)
リアルな体験を通じて、1人でも多くの人の心を動かしたい」と考え志望します。私はで◯◯名規模の◯◯の運営を担った際、制作の遅れという課題の解決に注力しました。個人作業になりがちな制作環境に「ユニット制」を導入し、進捗を相互に確認する仕組みを構築しました。その結果、遅延をゼロにでき、作品の質を極める時間を創出したことで、来場者アンケートでは満足度◯◯%を達成しました。特に「作品の質」への高評価を前年の◯◯倍に引き上げました。この経験から、緻密な仕組みづくりこそが感動を支える根幹であると確信しています。電通グループの戦略知見を現実の体験へと落とし込む「圧倒的な具現化力」を持つ貴社こそが、私の志を最も高いレベルで体現できる環境です。入社後は多様な専門家を束ね、進行と演出の細部へのこだわりを両立した体験を社会に実装します。
あなたの人柄を表すキャッチコピーと、その理由を具体的に教えてください。(300字以内)
現場課題を改善へ導く、仕組みづくりの実行力 私は、現場の違和感を見逃さず、周囲を巻き込みながら改善を形にする力があります。◯◯のアルバイトでは、◯◯人の新人スタッフが業務への不安を抱え、定着に課題が生じていました。一方で店舗全体の売上は安定していたため、教育面の課題が表面化しにくい状況でした。私は、目標達成を求める一方で「実践的に学べる場」が不足していることが原因だと考え、比較的落ち着いた時間帯を活用した接客練習会の実施を提案しました。自ら進行役を担い、客層別の接客練習やフィードバック共有を継続した結果、新人スタッフは◯◯後には安定して成果を出せるようになり、定着率向上にも繋がりました。この経験から、課題を個人の努力だけで解決するのではなく、継続的に機能する仕組みへ落とし込む重要性を学びました。
あなたが大切にしている企業選びの軸を3つ挙げ、その理由を教えてください。(350字以内)
1つ目は「理想を形にするための、緻密な実行力があるか」です。◯◯の運営を通じ、自由な発想を支えるのは組織の確かな仕組みづくりであると学んだため、戦略と実装の両輪を大切にしたいと考えています。2つ目は「多様な専門家と共創できるか」です。個人の限界を超え、各分野のプロと一つのチームで高い目標を完遂させる環境に身を置きたいです。3つ目は「心身の健康を保ち、感性を磨き続けられるか」です。プロとして質の高い感動を届け続けるには、作り手自身の健やかさと、私生活で新しい文化に触れる心の余裕が不可欠だと考えています。「高いプロ意識を求められつつも、持続可能な働き方ができる」環境で、自らの市場価値を高めながら、文化や作品の「広め方」を極めていきたいです。
27年卒 | 営業・事務系

TOPPAN

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・理系
学生時代、特に力を入れたことは何ですか?学業と学業以外で1つずつ挙げてください。(400文字以下)
学業ではプログラミング、学業以外では塾講師のアルバイトです。プログラミングでは、PythonやC++を用いた開発課題に積極的に取り組み、エラーの原因を一つひとつ検証しながら改良を重ねてきました。単に動作させることを目的とせず、処理の流れや可読性を意識した設計を心がけたことで、課題を論理的に整理し、粘り強く解決する力が身につきました。また、チームでの課題では自分の考えを共有し、意見を取り入れながら改善を進めました。一方、塾講師としては、生徒ごとに理解度や性格が異なる中で、説明方法や声かけを工夫し、学習意欲を引き出すことに注力しました。授業後の振り返りを通じて指導方法を改善し続けた結果、生徒や保護者から信頼を得ることができました。これらの経験を通して培った、相手に寄り添いながら課題解決を行う姿勢は、今後どのような環境でも活かせると考えています。
あなたの長所・短所は何ですか?(100文字以下)
長所は、困難な課題に対しても最後まで諦めず、粘り強く取り組める点です。一方短所は、物事を一人で抱え込みがちな点ですが、現在は周囲に相談し、協力して進めることを意識しています
あなたの生き方や価値観に影響を与えた出来事・事柄を教えてください。(200文字以下)
高校時代に参加した保護猫支援のボランティア活動です。行き場を失った猫の世話や譲渡活動の手伝いを通じて、小さな行動でも誰かの役に立てること、継続して関わることの大切さを学びました。また、支援には周囲との連携や責任ある行動が不可欠であると実感しました。この経験から、目の前の課題に真摯に向き合い、様々な立場の存在に目を向けながら行動する姿勢が自身の価値観の基盤となっています。
27年卒 | PRコンサルタント

ベクトル

エントリーシート(ES) 本選考
立教大学・文系
学生(大学)時代、特に力を入れて取り組んだことと、それに関しての自己PRをしてください。(200字) 
私の強みは、課題の本質を分析し解決までやり抜く力だ。これは◯◯の街頭での◯◯獲得の長期インターンにて発揮した。当初、2ヶ月間契約ゼロであった。分析の結果、相手の反応に応じた対話スキル不足であると特定し、下記の施策を実行。具体的には、様々なターゲットをモデルにし、トップ営業の方とロープレをこれまでの倍以上実施し続けた。その結果、4ヶ月後には個人◯◯支店中◯◯位、チーム◯◯位を達成、リーダーへ昇進した。
困難を乗り越えたエピソードを具体的に教えてください。(200字)
◯◯支援のボランティアにて、子供とサポーターとの衝突が1日平均3回ほど発生し続ける状況を、サポーターマネージャーとして改善を行った経験だ。当初、責任者としての専門知識がない中、対処法が分からず強い不安を感じた。そこで、子どもへの口頭アンケートを基に相性を重視したシフト管理制度を導入し、担当人数を最大2人に制限。結果、4か月で衝突は月1〜2回まで減少し、1対1で支援するメンター制度の確立に繋げた。
会社選びの軸とその軸にしたエピソードを教えてください。(200字) 
軸は情報の力で本質的に豊かな選択肢を広めることだ。コロナ禍、アルゴリズムによる衝動的な購買誘発に違和感を抱き、表現やデザインを追求する美大から、情報による人々の心理から行動までの仕組みを学ぶ、メディア社会学へ進路を変えた。この経験から、一時的な流行で終わらず、消費者が長期的に「選んで良かった」と納得できる意思決定を支えたいと考える。社会の空気を作り、良いモノを正しく広める手法で、人々の行動をポジティブに変容させたい。
27年卒 | ゲームプランナ

セガ

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。
今では特技ともなりつつある趣味として「日常の違和感をメモし、その背景にある心理を考察しまとめること」があります。人間関係の些細な疑問を自分の中で紐解いて、納得してみたい、という考えから始まり、今では「AI創作を巡る人々の期待と反発」など、社会的な事象まで幅広く考え分析しています。私は、物事の表面的な結果よりも、その裏側にある「なぜ人はそう動くのか」という動機に強い興味があります。この「人間の心のメカニズムを解き明かしたい」という好奇心は、私がゲーム企画を志す原動力でもあり、プレイヤーが心から熱狂できる「体験」を論理的に組み立てるための、私の最大の武器だと自負しています。
最近プレイしたゲームのうち、特に面白い/優れていると感じたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまひとつなところを教えてください。
ゲームタイトルを教えてください。 ViewFinder 上記ゲームタイトルのプレイ時間を教えてください。 20 上記タイトルの面白いところを教えてください。 人の錯視をふんだんに利用した、二次元と三次元の境界を破壊するような独創的なゲームシステム 上記タイトルのいまひとつなところを教えてください。 初見の衝撃が凄まじく後半につれて驚きが薄れてしまい「写真を置く」という行為が作業的になってしまう そのゲームはなぜ面白いのか、あなたの考えを説明してください。 このゲームの面白いところは「視覚情報を物理的な現実に変換する」という認知の飛躍にあります。2D写真を3D空間へ即座に実体化させる体験は、従来の受動的なパズル攻略を、地形を自ら創り出す能動的な創造へと昇華させています。特に、プレイヤーの主観を”正解”とする「視点の絶対性」が万能感を生み、固定観念を壊すカタルシスを実現しています。また、配置の高い自由度により「自分だけの強引な解法」さえも許容する懐の深さがあります。独創性を否定せず、試行錯誤そのものを遊びに変える設計が、単なるパズルを超えた「空間をハックする快感」を創出している点が本作の最も面白い要素だと考えます。 上記のゲームの『続編』を作るとしたら、あなたならどのような要素を入れますか?それを入れる理由も含めて、お書きください。 要素:「静止画」だけでなく、数秒間の「ループ動画」を撮影・配置できる機能を追加します。 理由:前作の「静止した空間をハックする」面白さに、「時間軸」という変数を加えることで、遊びを「動的な因果関係の構築」へと進化させるためです。 例えば、回転する換気扇を切り取って永続的な風を生み出したり、落下するボールの軌道をループさせて空間に固定したりすることが可能になります。これにより、パズルは静的な構造から、複数の写真が連鎖して作用する「ピタゴラスイッチ」のような動的装置へと変貌します。 前作の驚きを継承しつつ、物理演算と時間が絡み合いゲーム体験をさらに拡張できると考え、本要素を提案します。
セガのプランナーになることができたら、どんなゲームを作りたいと考えていますか?あなたのビジョンを教えてください。
私は、最新技術や独創的なシステムを「誰もが直感的に楽しめる驚き」に変換し、世界中のプレイヤーの既成概念を塗り替えるゲームを作りたいです。大学での制作を通じ、私は「プレイヤーの認識をハックし、世界の捉え方が一変する瞬間」に強い魅力を感じてきました。セガには、一見複雑に見える斬新なアイデアを、最高峰の技術力でエッジの効いたエンターテインメントへと昇華させる「Amazing」の精神があると考えています。私はセガのプランナーとして、例えば『ViewFinder』で感じたような「視覚と空間の融合」や、そこに「時間軸」を加えた新しい物理体験を、言語の壁を超えて直感的に理解できるアクションゲームとして形にしたいです。「こんなことができていいのか!」という驚きを、世界規模のヒットタイトルとして世に送り出し、セガの挑戦的な姿勢を象徴するような、次世代のスタンダードを創り出すことが私のビジョンです。
27年卒 | ビジネスコース

Hakuhodo DY ONE

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
これまでの人生における、あなた自身の取り組みの中で、「自慢」できることはありますか?エピソードとともに書いてください。(300文字以上450文字以下)
おかれた状況の中で自分の役割を全うし、周囲に良い影響を与えられたことです。高校時代、持病の影響で半年間運動を禁止され、◯◯部でプレーできない期間がありました。悔しさを抱えながらも、チームの一員として何ができるかを考え、球拾いや練習準備などを率先して行いました。自分がサポートに回ることで練習効率が上がり、チームメイトがより集中して練習に励む姿を見ることが励みになりました。やがて、チームメイトたちが「プレーできない私のためにも頑張ろう」と声を掛け合うようになり、チーム全体の士気も高まりました。私が大切にしている「人のために」という考え方をチームに波及させられたことが何よりの誇りです。復帰後は、サポート期間に得た気づきをもとに練習に励み、顧問の指導を自分なりに再現しながら努力を重ねました。その結果、個人戦で県ベスト8という成績を継続して残すことができました。この経験を通して、状況に応じて最善を尽くす姿勢の大切さを学び、この半年間は決して無駄ではなかったことを証明できたと感じています。
27年卒 | ビジネスコース

Hakuhodo DY ONE

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・非公開
これまでの人生における、あなた自身の取り組みの中で、「自慢」できることはありますか? エピソードとともに書いてください。(300文字以上450文字以下)
異なる専門性を束ね、チームの力を最大限に引き出した経験がある。○名が選抜される○○型の○○プログラムでリーダーを務め、○か月間、○○メーカーの○○○○化課題に取り組んだ。分析力と論理的思考が求められる中、専門分野の違いから理解度に差が生じ、議論が停滞する場面があった。特に数学やデータ分析に明るいメンバーの説明が十分に伝わらず、チームの分断につながりかねない課題に直面した。私は、理解が追いついていないメンバーに対して身近な例えを交えながら説明し、質問を促すことで全員が共通認識を持てるようにした。また、各メンバーの考えを丁寧に聞き、自分の意見も共有したうえで折衷点を探る議論を重ねた。その結果、安心して意見を出せる環境が生まれ、チーム全体の理解度と一体感が向上した。最終的には企業から「実際に導入したい」と評価され、最終発表でも○名による投票で最優秀賞に選ばれた。互いの強みを生かして成果を出せたことは人生で最も誇れる経験であり、今後も多様な人々を巻き込み課題解決に挑みたい。
27年卒 | 総合職

テレビ新潟放送網

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
TeNYを志望する理由と、上記の職種を志望する理由を教えてください
◯◯を機に大好きになった新潟の人々の行動や心を動かす番組を生み出したいと考え、制作を志望する。大学では◯◯に取り組み、不安や疑問に寄り添いながら◯◯を行った。◯◯をもとに企画や構成を工夫した結果、「◯◯」という声をもらい、伝え方次第で人の気持ちを支えられることにやりがいを感じた。この経験から、新潟の人々の心を動かせる放送局で制作として働きたいと考えた。中でも「新潟炊きたてバラエティ おにぎりハウス」のように、人気の芸能人を起用して地域の魅力を面白く伝える企画に、地域に根差した高い企画力を感じた。長年視聴率三冠王を誇る貴社だからこそ、生み出したコンテンツを多くの人々に届け、心を動かせることができると考えている。入社後は、対話を通して周囲を巻き込む力を活かし、地域を盛り上げる番組を生み出したい。
TeNYでは「新潟を幸せにしているか?」というパーパスを掲げています。あなたが考える「幸せな新潟」とはどのようなものですか?それ実現するうえで、あなたがTeNYでしたいこと・できることは何ですか?
私は、新潟に住む人が地元に誇りを持てる状態こそが「幸せな新潟」だと考える。自身も新潟に◯◯したことで、食の豊かさや四季の美しさに気づき、新潟を大好きになった。一方で、県民の中にはそれらを当たり前と捉え、「何もない」と感じてしまう人もいると感じ、新潟の魅力に気づくきっかけをつくりたいと考えた。現在の新潟は若者の人口流出が課題であり、地元への誇りを持てる機会を増やすことが重要だと考える。そこで、地元の若者と芸人が交流する情報バラエティ番組を通して、人の温かさや地域の魅力を引き出し、「新潟っていいじゃん」と思える瞬間を届けたい。「おにぎりハウス」のように地域の人との関わりの中で魅力を引き出す貴社の企画力のもと、新潟を話題にしたくなる空気を生み出したい。さらに、サークル活動で培った巻き込み力を活かし、県民が主体的に関わる番組づくりを通して、住み続けたい・戻りたいと思える新潟の実現に貢献したい。
27年卒 | マーケティングコミュニケーション

電通デジタル

エントリーシート(ES) 本選考
非公開・文系
本コースを志望する理由を教えてください。(400字以内)
私は、生活者の心を動かし行動につなげるコミュニケーションを設計したいと考え、マーケティングコミュニケーションを志望します。ダブルダッチの企画改善をした際、技の見せ方を工夫することで観客の反応が大きく変わる経験をし、「人が動く瞬間」をつくることへの関心が強まりました。マーケティングコミュニケーションは、SNS・動画・ECなど多様な接点を横断し、生活者視点で最適な体験設計を行える点が大きな強みだと考えています。単発の施策ではなく、行動変容までを設計できるからこそ、クライアントの事業成長に直結する価値を生み出せます。私はこれまで、相手視点で課題を捉えてきました。この姿勢を生かし、「誰に・何を・どう届けるか」を起点に戦略から実行・改善まで一貫して関わり、貴社の成果創出に貢献したいと考えています。
①あなたを表すハッシュタグをお書きください。(30字以内) ハッシュタグの理由(150字以内)
#ホスピタリティ #ダブルダッチ #企画改善 ダブルダッチサークルで、ダブルダッチを知らない人にも最後までパフォーマンスを観て楽しんでもらうために、大学祭でのステージ構成を改善して“技紹介セッション”を導入したり、観客を巻き込む形にしたりすることで、例年の体感1.2〜1.3倍の人に最後までパフォーマンスを楽しんでもらうことができた経験から。
②あなたを表すハッシュタグをお書きください。(30字以内) ハッシュタグの理由(150字以内)
#目標達成力 #目標から逆算 #挑戦と成長を楽しむ 大きな目標に取り組む際に、現実と理想の差を明確にし、目標達成に欠かせないステップを小さな目標として定めて少しずつ達成していくことで、モチベーションを維持しながら最終的な目標達成を目指す姿勢を大切にしているため。具体例として、高校時代に○○個人戦で「県ベスト8」を目指した経験がある。
27年卒 | 総合職

電通ランウェイ

エントリーシート(ES) 本選考
上智大学・文系
自己PR(400字以内)
私の強みは、継続的な努力ができることだ。高校3年間、勉強と部活動を両立させ、全教科で評定5を維持し、上智大学の指定校推薦を獲得した。中学では評定平均が3.8で、推薦条件である4.3以上には届いておらず、高校では大幅な成績向上が求められた。一方で、水泳部では県大会入賞という目標を掲げており、部活動も疎かにせず全力で取り組みたいと考えていた。そこで、週6回の部活動と勉強を両立するため、授業中の理解を徹底し、通学時間や休み時間も学習に充てた。また、家の壁に問題を書いた紙を貼り、毎日繰り返し目にすることで記憶の定着を図った。その結果、推薦枠を獲得することができた。このように、明確な目標を掲げ、継続的な努力を成果に繋げられる点が強みである。
学生時代の取り組み(400字以内)
ダンスサークルの活動に尽力した。ダンス未経験で入サーした当初は後列のポジションしか与えられなかったが、この悔しさを原動力に自主練習を重ねた。自身の踊りを先輩や同期に見てもらい積極的に助言を求めるとともに、外部レッスンやイベントにも参加し、技術向上に努めた。その結果、1年後には前列、2年後にはセンターを任されるまでに成長。その経験を活かし、新歓イベントで披露する作品の振付に挑戦。経験が浅く高いレベルの振付制作に苦戦したが、プロのレッスン参加や動画研究を重ねて改善を図った。さらに、振付担当者間の定期的な話し合いを提案し、練習方針や作品の方向性を共有した。また未経験で入サーした際の不安を踏まえ、初心者の成長過程をSNSで発信する施策も実施。その結果、史上最多の143名の新入生獲得に貢献した。これらの経験から、挑戦を恐れず努力を継続し、周囲を巻き込みながら相手の視点にたって行動する重要性を学んだ。
趣味・特技(120字以内)
趣味はJ-POPを聴くことだ。歌詞の意味をかみしめながら聴くことで心の支えとなり、アーティストが伝えたい想いを考える時間が自分自身を見つめ直すきっかけになっている。また歌詞のメッセージを解釈し、それをダンスで表現することが特技である。

広告・マスコミの本選考の選考体験談

27年卒 | 総合職

スターキャット

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
役員全員+人事部長
会場到着から選考終了までの流れ
(1)会社内のタブレットにてマイページで通知された番号を入力し、案内に沿って会社の中に入る (2)控室にて交通費の処理を行い、人事に呼ばれるまで控室で待つ。 (3)ある会議室に入室 (4)自己紹介と志望動機を言う (5)役員陣が順々にESを見て気になったところを質問していく (6)逆質問または最後にアピールする事柄を言う (7)退室
質問内容
就活状況として「なぜ活動的に広告やマスメディアを受けないのか」「なぜSaaS業界を受けているのか」「どの会社を受けているのか」を聞かれた。 また今回は学生時代に力を入れたことの考えというよりは行動面を聞かれ、そこで「営業職でも大丈夫か?」と他職種への適性を示す形。 自分の場合は「ファシリテーション力とはどういう意味」と聞かれた際に「意見が割れてしまい、収拾がつかない際に目的や原点に立ち返って、チームの意見を整理する役割です」と答えた。 また一次面接同様に配属希望が通らなかった場合や志望動機も質問された。
27年卒 | 総合職

スターキャット

筆記テスト 本選考
非公開・非公開
試験科目
言語・非言語・性格
各科目の問題数と制限時間
それぞれ大門1つずつ。Webテスト方式。
対策方法
性格審査で矛盾が内容に回答するために、自己分析をしっかりと行う。
27年卒 | 総合職

スターキャット

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事の部長職の方と現場の社員が2人いた。中堅~幹部の方だった。
会場到着から選考終了までの流れ
(1)zoomに入出 (2)自己紹介・志望動機 (3)面接官から質問される (4)逆質問または追加でアピールしたいことを言う (5)今後の案内 (6)退室
質問内容
パーソナルな深堀はそこまでされなかったが、職種の適正や希望通りにならなかったときどうするか、就活軸など志望動機に絡む内容が質問された。 またESに記載した自己PR・学生時代に力を入れたことの内容のESに描き切れていない背景状況について質問された。
27年卒 | 営業・事務系

TOPPAN

WEBテスト 本選考
非公開・非公開
試験科目
言語、非言語
各科目の問題数と制限時間
45分ずつ
対策方法
市販の参考書を、何周かする。そして、高得点のものを使い回す。
27年卒 | 営業・事務系

TOPPAN

内定 本選考
非公開・非公開
承諾/辞退理由の詳細
全国転勤に加え、給与面の低さ もともと実践経験を積むために受けていた
採用人数・倍率
不明
内定者の採用大学・学歴
不明
27年卒 | 営業・事務系

TOPPAN

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事と現場社員(50以上)
会場到着から選考終了までの流れ
部屋で待っていると人事に呼ばれる
質問内容
パーソナルな部分をかなり深ぼられる。体感としては半分以上そこに時間を使っていたと思う。 長所と短所 →かなり深掘り 幼少期はどんな子供だったか →かなり深掘り その人間性を会社でどう活かすのか なぜ営業をやりたいの 自分の強みを営業としてどう活かしていくの 営業ってどんな仕事だと思う?
27年卒 | 営業・事務系

TOPPAN

面接 本選考
非公開・非公開
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事と志望している現場社員(共に30代)
会場到着から選考終了までの流れ
学生待合室で待ったのち、それぞれ呼ばれる。
質問内容
学生時代に力を入れたこと1  その深掘り 学生時代に力を入れたこと2  その深掘り 志望理由  どうやってうちを知った?  なんでそこに興味を持ったのか  志望する部署以外でも平気?  全国転勤は?  海外に興味ある理由は?  英語できる? 逆質問
27年卒 | 営業・事務系

TOPPAN

グループディスカッション(GD) 本選考
非公開・非公開
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインのためなし。
GDのテーマ・お題
インクで介護施設の課題を解決せよ。
GDの手順
内容は4つの選択肢の中から1つに絞り込むもので、30分ほどの議論でした。役決めは任意とされていました。
27年卒 | 一般記者職

時事通信社

内定 本選考
非公開・文系
承諾/辞退理由の詳細
近年の離職・転職傾向の高まりについて耳にする機会があり、他社の記者職の選考を続けようと考えたため。
採用人数・倍率
不明。
内定者の採用大学・学歴
不明。
27年卒 | 一般記者職

時事通信社

WEBテスト 本選考
非公開・文系
試験科目
適性検査
各科目の問題数と制限時間
性格分析や不安障害、鬱の傾向の有無が見られるような選択問題。 30分程度。
対策方法
役員面接っを受けるにあたっての判断材料の一つのようだが、この試験だけで落ちるということはないだろう。 適応障害等の傾向が強く結果として得られた場合のみ、記者という職業柄不採用につながるのかもしれない。