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GameWithのES・体験談一覧
GameWithのES(エントリーシート)・体験談一覧
GameWithの就活のES・体験談の一覧です。GameWithの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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26年卒
26卒
25年卒
25卒
24年卒
24卒
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19件
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24年卒
総合職
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】はじめに人事の方から自己紹介が合った後、詳しく業界についてや会社についての説明があった。その後グループに分かれて自己紹介・グループワークを行い、最終的には個人で課題を提出して終了となった。約2時間半ほどのプログラム。 【ワークの具体的な手順】お題は「GameWithのサービ...
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24年卒
総合職
インターン選考通過
24年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【学生時代に最も打ち込んだことは何ですか?(300字程度)】プロ野球球団のアルバイトです。 コンテンツプロモーションを担当しており、試合速報をSNSやホームページに掲載したり、球団のニュースをあげたりしています。私はじめはリアルタイムで進む業務に慣れず、次々起こる印象的なプレーを早く正確に伝えることに苦労しました。仕事を...
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24年卒
総合職
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】講義が中心。ゲーム業界や最新トレンド(eスポーツやメタバース、NFT等)についてかなり詳しい講義が行われる。その後GameWith(ゲームメディア)をテーマにしたワークに取り組むが、グループワークは15分ほどしかなく、その後の個人ワークが中心だった。 【ワークの具体的な手順...
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24年卒
総合職
インターン選考通過
24年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【学生時代に最も打ち込んだことは何ですか?(300字程度)】◯つの勉強会から成る◯◯サークルの◯◯部長として〈足並み揃った広報活動〉の主導に注力したことだ。私のサークルは勉強会間の人数格差が大きく、その原因として、各勉強会がバラバラに新歓活動を行うという例年の新歓体制が考えられた。そこで、◯◯等の施策を行い、◯◯部内の一体...
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24年卒
総合職
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】インターンの前半は会社概要、沿革、事業概要、今後のビジョンについての説明が行われた。インターン後半は前半の会社説明を踏まえて、社内向けの施策提案ワークを行なっていく。少しだけブレイクアウトセッションでの意見交換の時間があったが、結局のところ個人ワークでアウトプットを求められ...
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【学業において実績があれば教えてください。】XX留学での成績優秀学生 私は留学の目的として、二つ掲げていた。①XX文化を積極的にインプット/アウトプットする。②慣れない環境で自分の意思を貫いて最低十ヶ国以上の友人を作る。二つの目標に対して積極的に行動をしたことが、成績向上にもつながり優秀学生を受賞した。 ①に関しては、...
5
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【弊社のインターンシップを志望した理由をご入力ください(500文字以内)】ゲーム・エンターテインメント業界に興味があり、ゲーム体験に従来以上の更なる付加価値を与える貴社の事業を知って体感したいと思ったためです。これまでの人生において、ゲームは確実に私を形作る一部となっており、ゲームを遊ぶことによって得たワクワク感は何物にも...
3
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【弊社を志望した理由をご入力ください(500文字以内)】まずゲーム会社を受けている理由について述べ、次にその中でも貴社に惹かれている理由を述べる。 私がゲーム会社を受けている理由は、二つある。一つ目は、凡人の私でも芸術やエンターテイメントの領域で創造性を発揮できるかもしれない分野だからだ。中学時代に◯◯に没入してから人の...
1
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22年卒
総合職
22年卒
なぜ優秀な人はゲーム業界に就職するのか〜GameWith説明選考会〜
/
説明会
佐賀大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】GameWithの設立経緯、事業内容、今後の方向性の説明がされた。プラスでゲーム業界自体の市場や今後の予測についてなどが話されるセミナーが開催された。また、最後にはGameWith(会社やサイトなど広義で)を伸ばすためにどのような施策を行うべきか考えるグループワーク(選考直結)があった。 【説明会前...
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22年卒
総合職
22年卒
説明選考会
/
説明会
法政大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】人事担当者による会社説明会とそのあとにグループワークによる選考 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きが集まる会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きが多いが、必ずしもゲーム愛の強い人を求めているわけではない。 【このイベントを通しての感想】ゲームとは自分は無...
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22年卒
総合職
22年卒
COO登壇【幹部採用直結】会社説明会
/
説明会
非公開 | 非公開
【説明会の具体的な内容】人事2名より会社説明会とCOO兼人事による就職活動セミナー兼懇親会 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】手堅い事業で伸ばしてきた稼ぐことに執着している会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】本気でゲーム市場に取り組んでいる会社 【このイベントを通しての感想】幹部採用と謳っている...
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22年卒
総合職
内定
22年卒
内定
/
本選考
非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】・ゲームを「つくる」ことをしたい自分にとって、ゲームを「広める・紹介する」事業内容はミスマッチだった その他 まだ新しい企業ということもあり、社内育成制度が不十分であるように感じた。 また志望度のより高い企業から内定をもらったため 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分...
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22年卒
総合職
内定
22年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長と経営幹部 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【質問内容】二次面接と同様の流れ、似たような質問内容。最終面接のわりに鋭い質問は少ない。 ・自分はどのような人と言われるか ・学生時代に力を入れたことで苦労したこととどう乗り越えたか ・学んだこと ここで...
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22年卒
総合職
内定
22年卒
二次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】経営幹部 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【質問内容】始めにpptを用いて4分で自己紹介。それについて面接官の気になった部分を深掘りしていく。主に学生時代に力を入れたことについて深掘りされた(自分はどのようなリーダーだったのか、周りからどうみられていたか、苦労...
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22年卒
総合職
内定
22年卒
WEBテスト
/
本選考
非公開 | 文系
【試験科目】言語・計数・性格検査 【各科目の問題数と制限時間】言語:52問25分 計数:40問35分 【対策方法】対策本、他企業で練習
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22年卒
総合職
内定
22年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【質問内容】・自分の強みや弱みはなにか ・ストレスを感じるときを3つ、どのように対処するか ・恩師からどのような人と評価されているか ・学生時代に力を入れたことのオーソドックスな深掘り ・就活の軸 ・志望動機 ...
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22年卒
総合職
内定
22年卒
1dayインターン
/
本選考
非公開 | 文系
【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン開催 【ジョブで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】課題は個人課題「ゲームをしない人々を、ゲームユーザーにするには、GameWith運営サイトの掲載内をどのようなものにするべきか」。30分以内に提出する。word自由記述で内容やレイアウトに特に指定はない。 【ワークの具体的な手順...
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21年卒
総合職
21年卒
企業説明会
/
説明会
非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社説明、求める人物像 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】数あるゲーム制作会社の1つというイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームの製作よりはゲーマーのコミュニケーションの場を管理しているイメージ 【このイベントを通しての感想】国内最大級の規模のメディアは今後も成長...
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22年卒
総合職
22年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
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【弊社のインターンシップを志望した理由をご入力ください(500文字以内)】私が貴社のインターンシップを志望する理由は就職活動の軸と重なった点と、ゲームが好きであるという点である。私の就職活動の軸は「人が人生を楽しいと思えるように影響を与える仕事」である。平均的に1日を仕事、睡眠、私生活の三つに分けられると考えた場合、人生を...
1
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