職種別の選考対策
年次:
21年卒 プランナー(ゲーム)※ビジネス職へ統合
プランナー(ゲーム)※ビジネス職へ統合
No.101790 インターン / エントリーシート(ES)のエントリーシート
21年卒 プランナー(ゲーム)※ビジネス職へ統合
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21年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
非公開 | 非公開
エントリーシート(ES)
最終選考結果 | 3次選考通過 |
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なぜゲームプランニングコースにエントリーしたのか(このインターンで何を得たいのか)教えてください。(200文字程度)
【志望動機】
私は大学生活において「人の心を動かす」を軸に置き、◯◯の披露やイベントの開催を行なってきた。これらの活動を通じ、どうすれば客席に感動を届けられるか考え、実行に移す楽しさを知った。この経験から、作品に様々なこだわりを散りばめ、ユーザーを楽しませる仕事に興味を持ったため。
【学び...
おもしろいと思うゲームのタイトルを一つ挙げてください
刀剣乱舞ONLINE
上記で回答したゲームがおもしろいと思う理由を教えてください。(200文字程度)
【ユーザーの自主性に任せたストーリー】
ゲーム中の物語は小さなエピソード単位に留まり、情報量が少ない。だがあくまでも世界観は実際の歴史に基づいているため、各ユーザーが自主的な考察に基づいて物語を広げやすい作りになっている。
【関連企画の充実】
ゲームをもとに、アニメ・舞台などにも進出。さ...
過去どのようなものを制作やプランニングしましたか、最も熱量を注いだものを一言で教えてください
学園祭における◯◯企画
上記をチームで制作している場合、あなたの役割を記載してください。
プロデューサー
制作物で実現したかったことと苦労、それを実際にどう表現したか詳しく教えてください。(250文字程度)
・実現したかったこと:学園祭の本質的なメッセージを観客に伝えることを目指し、企画。
・苦労と解決方法:各メンバーが通常は異なる活動を行なっており、うまくアイディアをまとめられず予定通りに進まない場面があった。
→(1)メンバーに企画の目的を浸透させて軌道修正(2)自身の制作経験を生かして参...
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基本的にONE CAREER事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。
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