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ゲームフリークのES・体験談一覧
ゲームフリークのES(エントリーシート)・体験談一覧
ゲームフリークの就活のES・体験談の一覧です。ゲームフリークの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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26年卒
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24年卒
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24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【会社選びの基準3つ】(1)自信を持って人にオススメできるモノを生み出せるか (2)世界中の人に「ワクワク」を届けられるか (3)従業員が相互に影響しあい、成長できる雰囲気か 【チームで活躍した経験】◯◯サークルの新歓イベントで代表を務めた経験から、状況を分析し、仲間と協力して困難に打ち勝つことの達成感を学んだ。昨年、...
22
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23年卒
プランナー
23年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【志望動機(履歴書)】世界的IPを創出できると感じ、貴社を志望した。学生時代にゲームで価値観が大きく変わった経験から、私自身もゲームを通じて世界中の人々に喜びと感動を届けたいと思うようになった。私は2点の理由から、これを貴社で実現できると考えている。1つ目はギアプロジェクトの存在だ。貴社には新規タイトルを開発できる制度があ...
20
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23年卒
プランナー
23年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【会社選びの基準三つ(200字)】私は会社選びの基準として、(1)お客様をワクワクさせる仕事(2)自分も買いたいと思えるモノを生み出せる(3)尊敬できる社員の方々がいる、という点を重視しています。仕事を続ける上で、妥協せず、胸を張っておすすめできる商品を生み出し、満足してもらえることがやりがいに繋がると考えています。また優...
15
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23年卒
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23年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】最初は会社説明。その後企画書について説明を受け、新規ゲーム事業の企画書作成という流れ。グループワークは3~4人で1グループになって1時間ほどで企画書を作る。最後に各グループの代表が企画書の説明をする。 【ワークの具体的な手順】企画書の作成→発表 【インターンの感想・注意した...
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23年卒
プランナー
23年卒
WEBテスト
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】各科目30分ずつ。 【対策方法】滑り止めで練習を繰り返す。
1
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23年卒
プランナー
インターン選考通過
23年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
非公開 | 文系
【学生時代に力を入れたことについて教えてください。(400字程度)】大学時代、所属する◯◯部の◯◯として優勝に向け「データ分析」を導入したことです。昨年まで下位クラスに沈む原因を「個々の振り返り不足」だと考えました。そこで、自身が主体的に指導者へ「詳細な個人成績表」を提案し優勝への策を打ちました。当初は膨大な数のデータ集計...
11
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23年卒
プランナー
23年卒
三次面接(最終面接)
/
本選考
中央大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方(40〜50代)と二次面接にいらっしゃったゲームプランナーの方 【会場到着から選考終了までの流れ】zoomで行いました。 【質問内容】(人事部の方) ・なぜ私立の中学校を選んだのか ・なぜ今の大学を選んだのか ・なぜゲームプランナーを志望するのか ・会社選びの...
5
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23年卒
プランナー
23年卒
二次面接
/
本選考
中央大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ゲームプランナーの方(30代)とその上長の方(40代) 【会場到着から選考終了までの流れ】zoomで行いました。 【質問内容】・なぜ今の大学に入ったのか ・なぜゲームプランナーを目指しているのか ・長所と短所、そのエピソードの深堀 ・他社の選考状況とどういった軸で企業選び...
3
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23年卒
プランナー
23年卒
一次面接
/
本選考
中央大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方、40〜50代女性 【会場到着から選考終了までの流れ】zoomで行いました。 【質問内容】・学生時代に取り組んできたこと ・なぜ今の大学を選んだのか ・好きなゲームとその理由 ・好きなゲームを知らない人に向けてプレゼン ・そのゲームの好きな要素を具体的に3つ ...
3
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23年卒
プランナー
23年卒
WEBテスト
/
本選考
中央大学 | 文系
【試験科目】性格診断 【各科目の問題数と制限時間】30分 【対策方法】特に対策はありません。
1
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23年卒
プランナー
23年卒
エントリーシート
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本選考
中央大学 | 文系
【会社選びの基準を3つ】・自身が真剣に向き合える業務内容であること ・風通しの良い社風であること ・20代から活躍できる可能性があること 【学生時代にチャレンジしたこと(800字)】ゼミ活動にてプロジェクトマネジメントにチャレンジしました。私は「○○の力で地域活性化」をテーマに、○○クラブの○○○○と連携してゼミ活動を...
8
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23年卒
プランナー
23年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
非公開 | 理系
【あなたが学生時代に熱意を持って取り組んだことを教えてください】私が熱意を持って取り組んだことは3年間続けている◯◯のアルバイトだ。開店当初から働き、オーナーと共に1からお店を作り上げた経験がある。現在ではその店舗でバイトリーダーも務めている。そこで学んだことは具体的に2つある。 1つ目は、仲間と協働し、目標を達成してい...
8
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23年卒
技術・研究系 ※現在募集なし
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
電気通信大学大学院 | 理系
【プログラミング言語経験】Python, ◯◯:2年 ◯◯:1年 C#:1年 ◯◯:2年 C:4年 ◯◯:3ヵ月 【プログラミング制作経験】◯◯の挙動の制御や画像処理等、研究関係で使用:Python, ◯◯ 加速度センサーなどの情報を◯◯やProcessingに送るために使用:◯◯ スマートフォン上で操作...
7
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22年卒
プログラマ
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
青山学院大学 | 文系
【会社選びの基準を3つ記載してください】1点目は、「人々に日々の原動力となる感動体験を届けられること」です。なぜなら、私自身過去にアニメやゲームなどを通じて得た感動体験を糧に日々の学業やアルバイトに励むことができたという経験があり、自分も人々に感動を提供する仕事がしたいと考えたためです。2点目は、「世界に向けて大きくビジネ...
6
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22年卒
プランナー
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
拓殖大学 | 文系
【会社選びの基準(3つ)】①社会や世の中の人に貢献出来るか 両親の影響で、より多くの人に貢献出来る事やその人にとってプラスの影響を与える事が出来るような仕事をしたいと思った為 ②会社全体として新しいものを生み出す意識があり、年齢に関係なく色々な人が新しい事に挑戦できる環境が整っているか ③仕事を長く続ける上で自分もワ...
11
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ゲームフリーク
22年卒
プログラマ
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【会社選びの基準を3つ記載してください】1つ目は人々の生活をより豊かにすることに繋がることです。現在では感染症の流行や大規模災害の頻発などのように人々を取り巻く環境は大きく変化していると考えられます。その中で、ゲームは生活必需品ではないかもしれませんが、苦しい状況を乗り越えることや生活に彩りを与えることに役立つものであると...
3
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22年卒
プランナー
インターン選考通過
22年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 理系
【ゲーム業界に興味を持ったきっかけ】私がゲーム業界に興味を持ったのは、力学や数学を駆使したゲーム機能の実装が楽しいからです。小さい頃からモノづくりが大好きで、ゲーム開発も中学生で経験しました。しかし大学生になって力学や数学を駆使して機能を実装することを覚えると、さらに奥深さを感じてのめりこむようになりました。もっと手触りの...
3
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22年卒
プランナー
22年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】現場のエンジニアから会社の説明と、関連企業についてのお話。次に質疑応答。わりと何でも答えてくれる印象でした。 次にグループワークとして、C++のアルゴリズムに関する問題を1時間程度で解きました。最も少ない計算量を導いたチームが発表されました。 最後にポケモンのグッズをお...
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21年卒
プログラマ
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【会社選びの基準を3つ記載してください(必須)400字まで】(1)成長できる環境であること 私は大学時代、常に自己研鑽に励んできた。アルバイトで接客リーダーを務め、サークルでは◯◯を勤め上げた。資格試験では◯◯つの資格試験に合格し、幅広い知見を得た。その際に、常に自分自身を厳しい環境に置き、それを努力で達成した時にこの上...
6
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21年卒
プログラマ
21年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】二次面接でお話ししてくださった社員さんと、その上司の方がいらっしゃった。 【会場到着から選考終了までの流れ】二次面接と同様。 【質問内容】志望動機。 どうして今の大学に入学することになったか。 大学では何をやってきたのか。 仕事と趣味をどう切り分けて考えているか。 仕事...
4
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ゲームフリーク
21年卒
プログラマ
21年卒
二次面接
/
本選考
非公開 | 非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】志望部署のベテラン社員の方。 【会場到着から選考終了までの流れ】一次面接と同じ。 【質問内容】志望動機。 今いる大学を選んだ理由。 会社に入ったらどんなことがしたいか。 仕事についてどう考えているか。 ゲーム会社ということで、趣味や娯楽といった部分と仕事をどう切り分けて...
2
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ゲームフリーク
21年卒
プログラマ
21年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方。 【会場到着から選考終了までの流れ】前日にSkypeで準備確認のメッセージがある。当日、指定された時間にメッセージが届き、返答次第通話が開始される。面接が終わると通話を切って終了。 【質問内容】志望動機。 大学で何をやっているか。 業務内容への理解度を確かめる質...
2
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21年卒
プログラマ
21年卒
WEBテスト
/
本選考
非公開 | 非公開
【試験科目】性格検査 【各科目の問題数と制限時間】全部で300問ほど。制限時間は30分強。 【対策方法】ありのままを答える。
1
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21年卒
プログラマ
21年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 非公開
【会社選びの基準を3つ記載してください(必須)400文字まで】(1)自分が働くのを想像してワクワクできるかどうか:高校では漫才、大学では演劇と、大衆に発信することや世の中に新しいものを届けること、それを通じて誰かの明日を少しでも明るくすることに取り組んできた。仕事の先に誰かの笑顔や新しいものが見えるか、をワクワクの基準にし...
11
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