職種別の選考対策
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22年卒 プランナー
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No.177597 インターン / インターンシップの体験談
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22年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 理系
インターンシップ
実施日程 | 2020年9月上旬 |
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実施場所 | オフィス |
インターンの形式 | 課題解決型グループワーク |
インターン期間 | 1日 |
参加社員数 | 全体で5名ほど |
参加学生数 | 2,30人 |
参加学生の属性 | 理系で情報工学系の学生が多かった。ほぼ男性だった。 |
交通費補助の有無 | 交通費:実費分を支給 |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
現場のエンジニアから会社の説明と、関連企業についてのお話。次に質疑応答。わりと何でも答えてくれる印象でした。
次にグループワークとして、C++のアルゴリズムに関する問題を1時間程度で解きました。最も少ない計算量を導いたチームが発表されました。
最後にポケモンのグッズをお土産でもらいました。
ワークの具体的な手順
各自が持参したPCを使用。問題のC++コードを見ながらチャットツールでアイデアの交換。制限時間内により良いアルゴリズムを考える。
最適解を出すのは難しいタイプの問題でした。
インターンの感想・注意した点
自分が子供の頃から慣れ親しんでいるゲームを作っている企業だったので、とても楽しかったです。オフィス内部を見学して開発の様子を見られました。メディア露出が多いクリエイターとお話することはありませんでしたが、大ヒット作を支えている方々と話せて刺激がありました。
インターン中の参加者や社員との関わり
社員とは質疑応答のときは話したが、それ以外は少なかったです。その後の面接対策でお世話になりました。
参加者とはグループワーク以外ではあまり交流しませんでした。しかし自発的に話しかければ情報交換できます。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
1つのゲームを長く作っていく保守的な企業
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
保守的なイメージは変わらずだが、新しいタイトルを作るための試みもあるにはある。
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