職種別の選考対策
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22年卒 プランナー
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No.177597 インターン / エントリーシートの体験談
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
エントリーシート
提出期日 | 8月下旬 |
---|---|
提出方法 | マイページ上で |
結果通知時期 | 1週間以内 |
結果通知方法 | メールで |
ゲーム業界に興味を持ったきっかけ
私がゲーム業界に興味を持ったのは、力学や数学を駆使したゲーム機能の実装が楽しいからです。小さい頃からモノづくりが大好きで、ゲーム開発も中学生で経験しました。しかし大学生になって力学や数学を駆使して機能を実装することを覚えると、さらに奥深さを感じてのめりこむようになりました。もっと手触りのいい動...
大学の研究内容、ゼミ、(学部生の場合)研究テーマにしようとしている内容
統計的時系列解析を専攻しようと考えています。あるゲームの過去の情報から今後どの程度収益を上げるかなどを計算したいと思っています。
これまでに作ったゲームやプログラムとその内容
開発期間、言語、チーム規模、目的、そして具体的に使用した技術や結果を5件ほど記入しました。
インターンの志望動機
御社の作品は世界中で愛されていて、細部にまでこだわりを感じます。その秘訣を少しでもお聞かせいただければと思い応募させていただきました。ゲーム開発のエッセンスをたくさん吸収したいと思っています。
各質問項目で注意した点
なるべく熱意が伝わるように長文で書いた。特にこれまでの成果物は、質よりも量を意識して書いた。
また直接「会社のOOというゲームが好き」と書くのではなく、そのゲームが社会に与える影響や魅力的な部分を具体的に書くことを意識した。
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基本的にONE CAREER事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。
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