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セガの通過ES(エントリーシート)一覧です。セガの本選考とインターンシップ選考で内定者やES通過者が実際に提出したESを掲載しています。志望動機や学生時代に頑張ったこと・自己PRの回答例のほか、自分の長所・短所、過去の失敗経験の書き方など就活でよく聞かれる質問とその受け答えからセガの選考に通過する秘訣を学ぶことができます。高倍率なESの通過率を上げる対策として、企業へ書類提出する前に一度は見てポイントを押さえましょう。
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大学非公開 | 理系
【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】アプリケーション開発における業務内容ややりがい、開発において重視すべき点を学びたいです。また、社員の方々が感じている貴社の魅力やキャリアパスについても知り、実際の開発現場での視点を広げたいと思います。さらに、制作中のゲームへのフィードバックを通じて...
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インターン選考通過
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】貴社の「若手社員の裁量」と「アイデアを形にする環境」について深く理解したいと考えています。特に、若手社員が企画した商品の具体的な開発事例や、アイデアを実現するプロセスを知りたいです。また、社員の方々が感じているやりがいや、日々の業務での...
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25年卒
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25年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機】私が貴社を志望した理由は、代表メッセージである「感動体験を創造し続け、グローバルでの新たな成長ステージへ」という文にとても共感し、私自身の目標である「ゲームを通して感動体験を届ける」というものと一致していると考えたからです。私が中学生の時にゲームをすることで日々を頑張ることが出来まし...
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25年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
25年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【個性や人となりが分かるような自己PR(動画・1分)】私の強みは新しいことに挑戦する行動力です。これまでで一番大きな挑戦は4か月間の◯◯留学です。私は好奇心旺盛な性格なので、様々な背景を持つ人と話すことを通して異文化理解をしたいと思い、留学しました。最初は英語に自信がなく、はっきり話せなかったため、聞いてもらえないことがあ...
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25年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは貴社を志望する動機(300)】私がゲーム業界を志望するようになったきっかけは、ゲームを中心とした日本のエンタメを通し、日本国内だけではなく、海外在住・留学中にも多くの友人や思い出を作ることができたからだ。そのため、私も人々の記憶に残る感情体験を提供したい。ゲーム業界の中でも、私は海外へ積極的にM&Aを拡...
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25年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、人々に感動と繋がりを提供したいと思い貴社を志望する。こう考える経験が2点ある。 1点目はゲームがコミュニケーションツールとなった経験だ。家族でコミュニケーションを取れる時間が少なかったが、ゲームを通して時間を共有した。ゲームを通して絆を...
12
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25年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界、その中でも当社を志望した理由(300)】ゲーム業界を志望した理由は、小さい頃から親しみのある分野であることはもちろん、コロナ禍の辛い時期にゲームが心の支えとなったからです。悩み事があっても、ゲームの世界に没頭することで気持ちが明るくなり、「また明日から頑張ろう」と前向きな気持ちになることができました。そして、...
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25年卒
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インターン選考通過
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【インターンシップで学びたいこと】インターンシップを通じ、幅広い年齢層、地域に求められるゲームを創造するために必要な思考プロセスを学びたい。貴社は様々なアプローチから革新的な製品やサービスを創出し、幅広い年齢層と地域において多くのファンの獲得に成功している。貴社の下でゲーム企画立案方法を学ぶことで幅広い年齢層、地域を対象と...
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24年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【選考を希望する会社を教えてください。】株式会社セガ(単願) 【語学スキルについてご自身のレベルを教えてください。 】日常会話レベル 【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】ゲーム業界への志望は、私が大学で◯◯サークルを立ち上げ、ゲームの企画や◯◯制作を通じて培った経験に基づいていま...
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24年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
24年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【【動画選考】ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中で、ご自身がやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについてお話ください。(最大1分))】私はあらゆる人が楽しめるゲームを作りたいと考えています。以前からゲームはゲーマーが行うものと考えられており、特定の日との趣味として楽しまれてきました。近年新型コロナウイルスの影響で...
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本選考
明治大学 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えてください。(300字)】ゲームを通して人々の生活を豊かにしたいためゲーム業界を志望する。東日本大震災の被災時、ゲームをする時間が唯一心安らぐ時間だった。また、幼少期からテストが終わったらゲームをすると決めており、ゲームは何かを達成するための原動力になり得ると考えている。そ...
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総合職
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本選考
早稲田大学 | 文理非公開
【選考を希望する会社を教えてください。(併願可) 株式会社セガ【単願】、株式会社セガ札幌スタジオ(デザイナー、プログラマのみ)【単願】、株式会社セガ、株式会社セガ札幌スタジオ【併願】】株式会社セガ【単願】 【応募する希望職種を教えてください。応募できるのは一職種のみです。 プランナー、プログラマ、デザイナー、技術職...
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24年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私の夢は「共有したいと思える”気づき”の感動体験」を通じて人々に感動を与え世界中で感動の連鎖を生み出すことであり、これを貴社でこそ叶えられるからだ。私にとってゲームは、視覚情報や音楽、プレイ中の感触などすべての要素が総合的な体験を提供し、いつま...
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24年卒
総合職
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本選考
早稲田大学 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社への志望動機は2つある。(1)全ての子にゲームを届けたいからだ。小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子がいた。ゲームを持たない小学生がいる理由は、その親世代のゲームへの偏見が考えられる。貴社は、豊富なIPを誇る上に、映画や...
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24年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【プログラマーインターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内) 】貴社のゲーム開発を支えている技術と社員の方々のゲーム開発に対する姿勢を学びたいからです。ゲームの内容が現在進行形で巨大かつ複雑化していく中で、貴社がどのように高品質なゲームを効率的に開発しているのか興味を持ちました。本インターンシップ...
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24年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
24年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】自分のオモシロさを世の中に届ける方法を学びたい。 面白いゲームを創る鍵は製作者のエゴをいかに大衆に納得させられるかだと考えている。創る本人が心から面白がるモノこそ、他人に楽しんでもらえる。しかし、ビジネスではそれに大衆性を融合させる必要があるが、私はま...
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24年卒
総合職
インターン選考通過
24年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【特技・趣味(200)】趣味は幅広いジャンルのアニメを見る・漫画を読むことです。自分とは異なる経験を持つキャラークターからは学ぶことがとても多く、自分の信念「決めたことは最後まで貫き通す」という考え方に繋がっていると感じます。また、アニメや漫画だけでなく日常でも周囲の人から様々な考え方や価値観を吸収して成長したいと考えてい...
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24年卒
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インターン選考通過
24年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください】私は人々が長期的に遊び、ファンを生み出す作品を作り出したいと考えています。私がこれを実現できるのはファンを多く生み出す作品を作り出している貴社であると考えました。私のまた私の強みは計画力であるため、制作進行を中心的に行うプランナー職に向いていると感じまし...
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24年卒
プログラマ
インターン選考通過
24年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【志望理由】私は昔からゲームを好んでプレイしているのですが、近年のゲームはバクが減っていて動きやすさなどよりユーザー目線でやりやすくなっていると感じております。私は将来そのような進化しているゲーム業界で働きたいと考えております。そこで長年培った技術力がある貴社のインターンシップに参加しゲームでプログラムが書かれるまでの流れ...
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23年卒
総合職
23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社を志望した理由は、国内外を問わずに多くの人の世界を広げる手助けができると考えたからだ。大学での様々な経験から自分の世界を広げることの面白さを学び、人をワクワクさせることができるものに携わりたいと感じるようになった。できるだけ多くの人の心をと...
29
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23年卒
ゲームプランナ
内定
23年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【志望動機を教えてください】私がゲーム業界のプランナー職を志望するようになったきっかけは、友人とボードゲームを共同開発した経験ど。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコンシューマーゲームの企画をしたいと考えるようになった。 また、ゲーム業界の中でも御社を第一に志望する理由は、エンタメ業界における事業の幅の広さがあること...
56
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23年卒
プログラマ
23年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【志望動機】モノづくりを通して人々の感情を動かすことに貢献したいと思い貴社を志望する。私はゲーム開発の経験を通し、私のゲームをプレイした友人や家族の笑顔にやりがいを感じた。また、ゲームは手に触れることで成り立つコンテンツである点に魅力を感じ、ゲーム業界でのモノづくりがしたいと思うようになった。この点で貴社は、幅広く事業を行...
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23年卒
総合職
23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社の一員となり、ワクワク、感動、活力を多くの人に与えたいからだ。幼い頃海外に移住しホームシックに悩まされた際、ゲームやアイドルなどのエンタメが精神的な支えだった。また、高校時代は◯◯、大学時代は◯◯に明け暮れていたが、観客を楽しませることが一...
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23年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
北海道大学 | 文系
【今回、当社インターンに興味をもったきっかけを教えてください。(選択式)】ゲーム業界に興味がある プランナー職種に興味がある セガに興味がある インターン内容に興味を持った 【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください】感動を創造する手法と実践経験を学びたい。私が普段遊んでいるゲームから感じ取れる感...
25
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23年卒
プログラマ
23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】貴社のプログラマの仕事内容を知り、自分に必要な能力を身に着けたいです。ゲームプログラマには興味はありますが、貴社のプログラマの役割や業務内容、やりがいや困難なことなどまだ理解できておりません。そのため仕事内容を理解し、実際に体感することで貴社で働く...
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23年卒
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23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【インターンシップで知りたいこと、学びたいこと(200)】将来何らかの形で大好きなゲームに関われる仕事に携わりたいと考えており、その前段階として業務内容などの職務に関する知識をインターンを通して得るために、応募させていただきました。またゲーム業界の中でも貴社は、特に積極的に、同業他社とのコラボレーションをなさっている印象が...
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23年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【「今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以下)」】本インターンではプロのプランナーによる「ゲームを面白くするための思考法や戦略」を学びたいと思っています。 私はunityでゲーム制作の経験があります。しかし、頼りになる先輩や指導者はおらず、ノウハウゼロの状態から独学で完成というかな...
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23年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以下)】プランナー職の方が持つ思考力を最も学びたいです。私は「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む上で自分の思考力は通用するのか、何よりプランナー職の方々の持つ論理的思考力に興味があります。そして多様なタイトル・ジャンルのゲームを手掛...
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22年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【志望理由(300字)】喜びや感動を多くの人に与えると共に日々の生きる活力を提供したいという目標があるからです。私自身、人間関係がうまくいかなかった時や挫折を味わっていた時、ゲームをしたり好きな曲を聴いたことで明るいパワーをもらい、気持ちが前向きになった経験があります。この経験から、誰かの背中を温かく押してあげられるような...
61
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23年卒
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インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【ご自身で考えて作られたwebアプリをご提出ください。】◯◯と◯◯と◯◯を選択すると◯◯を選び出すアプリを開発しそれを提出した。web系企業でインターンをしていた時に開発したものを発展させたもの。見た目は簡素だったが、人に見られるため色などをつけわかりやすいUIに改良した。 メールでURLや動作映像を送った。しっかり...
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インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】プランナーになる上で自分に足りない力を知りたい。 「面白い」を生み出すプランナーに興味があるものの、経験も知識もない自分に務まるか不安である。そこでまず、業務体験やフィードバックを通じてプランナーに必要な力を知り、現在の自分と照らし合わせたい。そこか...
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インターン選考通過
23年卒
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大学非公開 | 理系
【インターンシップで知りたいこと、学びたいこと(200)】私はゲームから知識や豊かな感情を取得し、人生において幾度となく助けられてきました。そのため私はゲーム制作に携わり最高のエンターテインメントを創造するために必要なことを学びたいと考えています。貴社のインターンシップで実際にゲームプランナーの業務を経験し革新的な作品の大...
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インターン選考通過
22年卒
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インターンシップ選考
京都大学大学院 | 理系
【「プランナー職種セミナー」の中でプランナー職について印象に残った点、興味を持った点があれば教えてください。(100字以内)】ゲームの面白さを担保する仕事だという点が興味深かったです。自分の主観だけでなく客観的に、ロジカルに面白さを突き詰めていく作業は自分にとって新鮮で、難しいとは思いますが面白そうだと感じました。 【今回...
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本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)】貴社を志望する理由は2つあります。1つ目はブランド力の強さです。具体的には、長らく愛されており、グローバルに幅広い事業展開をしている点です。私はエンタメ、そしてゲームは「コンテンツを共通の言語として、人と繋がることができる」点が魅力だと考えており、感...
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インターンシップ選考
九州大学 | 文理非公開
【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】近年のゲーム市場の動向に注目しているため、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲームの双方について現場だからこそ分かる実情や数年後に向けての方針などを知りたいと考えています。また、仕事の面白さ、ゲームを作る際のこだわりを体験を通して自身で考えるとと...
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インターンシップ選考
千葉大学大学院 | 理系
【当インターンで知りたいこと・学びたいこと(200文字)】私は、「楽しい場」を多くの人に提供し続けている貴社に興味を持ち、インターンシップを通して、貴社で働くイメージを掴みたいと考えたからです。私は、消費者を第一に考えた、流行を先取るゲームを創り、多くの人に楽しんでもらうのが夢です。本インターンシップにおいて、第一線で活躍...
11
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大学非公開 | 理系
【今回、当社インターンで知りたいこと学びたいことは?(200字以内)】プランナー職が持つ論理的思考力を最も学びたいです。私は「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む上で自分の思考力は通用するのか、何よりプランナー職の方々持つ論理的思考力に興味があります。そして多様なタイトル・ジャンルのゲームを手掛けている貴社だか...
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本選考
大学非公開 | 文系
【選択肢より最も興味のある業務分野を選択した理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。(400字)】私がプライズ開発業務を志望する理由は、キャラクターを同じ生活空間で身近に感じてもらうことで、ワクワクや感動を届けたいからです。ゲームやアニメはその世界観やキャラクターにユーザーが入り込む形で感動を提供するの...
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本選考
明石高専 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は小学生の頃、学校が終わると、友達と家に集まってよくゲームをしていました。当時は面白いや楽しいといった単純な思いしかなかったのですが、高校生になるにつれて、ゲームのデザインやサウンドはどのようにして作られているのかなどの疑問や興味を抱きました。ゲーム関係を詳し...
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大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について】私が就職活動において企業を選ぶ際に、「多くの人に求められている事業を展開しているか」と「挑戦し続けているか」の2つを重視しています。その中で貴社は、大人から子供まで幅広くのエンターテインメントを提供していることや、「感動体験を創造し続ける」といったことを意識して実践しているこ...
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【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私には、「自分が関わった商品を通じて人々に新たな世界観や感動を届けたい」という夢があり、この夢を叶えられるのはゲーム業界であると考えており、志望しています。その根拠は、様々なエンターテインメントの中でも、ゲームが最もその世界観に入り込み、感動をリアルに感じられる...
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大学非公開 | 文系
【インターンを通してどのようなことを学びたいか】・売れるゲームとはなにか、ターゲット選定の重要性について ・コンシューマーゲームとモバイルゲームの今後 ・VR技術の進化、さらなる発展の可能性
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19年卒
総合職
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19年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【海外関連の業務に関わってみたいですか?業務に活かせる知識/スキル/経験等も踏まえて、ご希望をお聞かせください。(600字以内)】私は3つの理由から海外関連の業務に関わりたいと思っています。1つ目は、海外市場開拓の必要性です。日本市場が衰退していくなか、日本企業は事業成長を行っていくために海外で勝負していかなければならない...
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【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は業界軸では考えておらず、人々の日常生活の中で、喜びや感動を与えられるモノやコトを扱うことができる仕事を強く望んでいます。私はそのような、人の気持ちを刺激する価値を社会に提供し続けていきたいと考えています。その中で、貴社を強く志望する理由は2つあります。1つ目...
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2025/01/09
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2024/11/12
ワンキャリ編集部
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