職種別の選考対策
年次:
27年卒 プログラマ
プログラマ
No.505004 インターン / エントリーシートの体験談
27年卒 プログラマ
プログラマ
27年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
エントリーシート
| 提出期日 | 8月25日 |
|---|---|
| 提出方法 | マイページ上で |
| 結果通知時期 | 1週間以内 |
| 結果通知方法 | メールで |
カレッジで知りたい・学びたいこと
他の参加者の方の作品に触れ、刺激やアイデアを得ることで、さらにゲーム開発に打ち込むきっかけにしたいです。また、社員の方からレビューを頂く中で、今後の開発をより効率的・実践的なものとするために、意識すべき点を学びたいと考えています。加えて、業務に対する理解を深め、自身の専門性や経験をゲーム開発に...
作品の内容や担当、工夫点
基本的な◯◯ゲームの機能を少しでも多く実装することを目指し、個人開発を行いました。技術的な工夫点としては外部ファイルの利用とインタフェースへの表示があります。様々な状態について、画面上で動きをつけて表現し、外部ファイルを用いることで、テキストのみで状態の記憶・変更をできるようにしました。また、...
作品の開発環境と選択経緯
Unreal Engineを利用しました。以前からC++を学習しており、、C++でも開発が行える点を以前から魅力に感じていました。また、BluePrint、C++の両方でUEに多少の経験があったため、今回の開発で利用しました。ただ、今回の開発はBluePrintのみで行い、学習も再度1から行い...
レビューで聞きたいこと
様々な処理について処理を適切にまとめられず、機能の修正や追加の際に、変数等の再設定が必要となるなど、開発効率が非常に悪くなっていました。効率的に開発を進めるための設計や意識すべき点を教えていただきたいです。
今回のゲームをプロトタイプとして見た際の感想やアドバイスを頂きたいです。特に試験的な...
各質問項目で注意した点
自分が伝えたいことを明確にし、その部分をしっかりと押し出すことを意識しました。具体的には自分の取り組みのメリットを雰囲気で伝えるのではなく、明確に言葉とすることを意識しました。
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ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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