27年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.331417 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
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ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。
今では特技ともなりつつある趣味として「日常の違和感をメモし、その背景にある心理を考察しまとめること」があります。人間関係の些細な疑問を自分の中で紐解いて、納得してみたい、という考えから始まり、今では「AI創作を巡る人々の期待と反発」など、社会的な事象まで幅広く考え分析しています。私は、物事の表...
最近プレイしたゲームのうち、特に面白い/優れていると感じたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまひとつなところを教えてください。
ゲームタイトルを教えてください。
ViewFinder
上記ゲームタイトルのプレイ時間を教えてください。
20
上記タイトルの面白いところを教えてください。
人の錯視をふんだんに利用した、二次元と三次元の境界を破壊するような独創的なゲームシステム
上記タイトルのいまひと...
セガのプランナーになることができたら、どんなゲームを作りたいと考えていますか?あなたのビジョンを教えてください。
私は、最新技術や独創的なシステムを「誰もが直感的に楽しめる驚き」に変換し、世界中のプレイヤーの既成概念を塗り替えるゲームを作りたいです。大学での制作を通じ、私は「プレイヤーの認識をハックし、世界の捉え方が一変する瞬間」に強い魅力を感じてきました。セガには、一見複雑に見える斬新なアイデアを、最高...
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
エンタメで唯一、ゲームにだけある「プレイして初めて完成する」という特性を通じ「誰もが主人公として輝ける体験」を創るため志望しています。既成概念を打破する「GameChanger」の精神を掲げ、独自の市場を切り拓く貴社でこそ、真に心に刻まれる熱狂が生めると確信しています。常識に捉われない「尖った...
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
(1)既成概念に囚われず「今までにない面白さ」を追求し、新しい試みに挑める風土。周囲と議論を重ね、まだ世にない遊びを模索し実現させていける環境で自らを磨きたいと考えています。(2)構想を高い精度で迅速に形にできる卓越した技術基盤。プランナーが描く未知の体験を技術的制約で妥協させることなく、試行...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。
私の強みは「挑戦したことを完遂させる力」です。学生時代の◯◯全国制覇や、大学でのゲーム制作を通じ、高い目標を掲げて最後まで形にする粘り強さを磨いてきました。困難に直面しても「やり遂げることで道が拓ける」という成功体験に基づく確信が、私の原動力です。この完遂力で、貴社でも妥協のない「驚き」を具現...
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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