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カプコンの通過ES(エントリーシート)一覧です。カプコンの本選考とインターンシップ選考で内定者やES通過者が実際に提出したESを掲載しています。志望動機や学生時代に頑張ったこと・自己PRの回答例のほか、自分の長所・短所、過去の失敗経験の書き方など就活でよく聞かれる質問とその受け答えからカプコンの選考に通過する秘訣を学ぶことができます。高倍率なESの通過率を上げる対策として、企業へ書類提出する前に一度は見てポイントを押さえましょう。
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【あなたは新作ゲームの企画を作ることになりました。売りとなる面白さの部分と、どんな風に遊ぶゲームかについて説明してください。(800文字以下)】私は昔から考えていたゲームシナリオがあります。 物語の進め方はRPGゲームを想定しています。ですが、従来のゲームと違うところは主人公が2人ということです。これだけでは「そんなゲー...
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25年卒
総合職
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25年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【事業部門に「興味あり」と回答した理由と今後どのような業務に携わりたいか併せてご記入ください。(250文字以下 / 250 or less characters)】私はエンターテインメントで世界を笑顔で埋め尽くしたいと考えている。そしてプロモーションに携わり貴社のIPの価値を最大化したい。貴社には様々な業種のプロフェッショ...
8
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25年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【研究テーマ】感情的な議論が散見される◯◯の受入れ論争に対し、データを用い論理的に自分なりの答えを導くよう努めています。学際的なテーマであるため経済学や統計学のみならず、他のアプローチにも関心を払っています。 【趣味・特技】趣味は映画鑑賞で月に5本以上見ています。映画は私にとって学びの場であり、常に新たな知識や感動を提供し...
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25年卒
総合職
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25年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【研究・学習テーマを記入してください。(100文字以下/100 or less characters)】◯◯ゼミに所属し、多文化多宗教社会である◯◯にて異文化や相互扶助の理解を深めている。現在はフィールドワークを通しコロナ禍で影響を受けた観光業の持続可能性について研究している。 【具体的な内容を記入してください。未定または...
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25年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【研究、学習テーマ】◯◯学をテーマに学んでいる。現在は卒業論文の執筆に向けてエクセルや統計ソフトの使用方法を学習したり、入管問題や貧困問題に関する議論をしたりしている。 【趣味や特技】趣味は音楽で◯◯を13年間習っていた。パソコンでゲームのBGMを楽譜に起こす作業も好きである。特技は初対面の人と仲良くなることで、何度も転校...
5
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25年卒
総合職
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25年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【選択した部門について、興味ある理由と今後どのような業務に携わりたいか(250文字)】選択:事業部門 世界一面白いゲームを発売する貴社を、もっと世の中に広めていきたいからだ。私は「モンスターハンター」や「ストリートファイター」で貴社を知った。時間を忘れ熱中する中、本当に楽しいコンテンツを提供する貴社に関わりたいという思い...
2
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24年卒
総合職
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24年卒
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本選考
明治大学 | 文系
【特に力を入れた学問、研究内容(100文字以下)】漫画やアニメの◯◯や歴史、◯◯のファン文化等について、グループで文献講読を行った。個人研究は好きな◯◯作品の表現の特徴をテーマに行った。好きなものを論理的に分析する力を養った。 【趣味特技(100文字以下)】趣味:VTuberの配信を見ること(特に海外のライバー)/2.5次...
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24年卒
総合職
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24年卒
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください 】より多くの人にゲームの魅力を伝えたいからです。社会において未だにゲーム「なんか」という風潮を感じます。しかしゲーム体験から得られる感動や、価値観の揺さぶりといった感覚は唯一無二であると思います。自社IPを幅広く事業展開している貴社で、国内外におけるゲームの地位向上に携わり...
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24年卒
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24年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。】私がゲーム業界に興味を持ったきっかけは、幼少期から好きだったビデオゲームでした。それが私がゲーム制作に興味を持つようになった原動力となりました。自分が遊んで楽しめるだけでなく、他の人々にも楽しんでもらえるようなゲームを作ることができれば、その喜びを共有できると思い、ゲーム...
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24年卒
総合職
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24年卒
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】私はゲームを通じて「喜びや感動を届け、人と人を繋げたい」という想いがあり、貴社を志望しました。貴社は世界最高峰の開発力と技術力を持ち、ハイクオリティなゲームを生み出し続けています。自社IPを用いてワンコンテンツ・マルチユース戦略をし、国内外問わずビジネス...
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24年卒
総合職
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本選考
早稲田大学 | 文理非公開
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。 未定または所属予定のない方は、1番力を入れて取り組んだ学習内容・得意学科を教えてください。 50文字以下 / 50 or less characters】◯◯ゼミに所属しております。 【2-1で回答した具体的な内容を記入してください。 100文字以下 / 100 or les...
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24年卒
総合職
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24年卒
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本選考
早稲田大学 | 文系
【趣味や特技があれば、記入してください。特になければ、空欄のまま次の設問へ進んでください。(100文字以下)】趣味はスポーツ観戦だ。特にサッカーや格闘技を見ることが多い。会場やスポーツバーで観戦する際にはファン同士の一体感が味わえ、魅力的に感じている。特技は口笛と、上下の前歯を使って音を奏でる歯笛である。 【当社にご応募頂...
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24年卒
総合職
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インターンシップ選考
早稲田大学 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】タイトル名 biohazard4 プラットフォーム Play Station4 総プレイ時間 約40時間 【上記のゲームをよくプレイしていた理由を教えてください。 400文字以内】私は、この作品がシリ...
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総合職
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内定
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本選考
大学非公開 | 理系
【私は人からよく()と言われます】行動力がある 【私が羨ましい人は()です】求心力がある 【私が1番知りたいことは()です】なぜ人は感動したものにお金を支払うのか 【私の今までの人生は()点です】95点 【私はよく()な人と過ごす】好奇心旺盛 【ゼミの具体的な内容を記入してください】私はRというプログラミング言語を用いて◯...
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総合職
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【ゼミの具体的な内容(100字)】まず、○○史や○○史、○○理論を学ぶ。そして実際に作品を鑑賞して、○○問題や○○などの多様な観点から、物語のテーマは何か、表現にはどんな問題があるかを教授と学生とで議論する。 【課外活動の概要と活動期間(100字)】地域住民向けの映画祭の実行委員を大学2年生から1年間務めた。企画係に所属し...
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24年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 理系
【今後カプコンでどのような業務に携わりたいか、理由と合わせてご記入ください。(400文字以下 / 400 or less characters)】データ分析業務の中でもユーザー行動分析による、より深みのあるゲーム作成へ携わりたいです。ゲームは楽しく、学べる最強のツールであると考えます。これまで出会った人の、頑張る心の形成や...
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23年卒
総合職
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23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【志望理由】国境を越えて多くの人々に笑顔と感動を届けたいからだ。200以上の国・地域にゲームを販売している点、人気IPの水平展開により、ゲームの関心が薄い人に対しても笑顔を届けている点等、挑戦を続けながら独自の世界観を広げる活動をしていることから、より多くの人の日常を笑顔で彩るという私の夢を実現できると考える。 【今後カプ...
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23年卒
総合職
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内定
23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】ゲームを通じてなら、誰もが「心高まる一瞬を思う存分に楽しめる」社会を築き、全ての人々の生きがい構築に貢献したいと考えています。中でも貴社を志望した理由は、ワンコンテンツマルチユースの潜在力に惹かれたからです。実際に、貴社でならゲームに関わる1人1人の最上...
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23年卒
総合職
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23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【趣味・特技】趣味はゲームです。好奇心があるので、アクションゲームからRPG、謎解きゲーム、ボードゲーム、シミュレーションゲームなど、ジャンルに偏らずプレイしています。実況動画の視聴や攻略法の思案なども楽しんでいます。 【応募した理由】作品に対する想いを感じているからです。競合他社は1年間に数多くの作品を輩出しているのに対...
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23年卒
総合職
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23年卒
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本選考
早稲田大学 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】私にはエンターテインメントを通じて得られる感動体験をより多くの人々に届けたいという思いがある。またエンターテインメント業界の中でも、ゲーム産業は最先端技術で更なる発展の可能性があると考える。中でも多くのIPを有し、海外でも事業展開する貴社に大きな魅力を感...
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23年卒
総合職
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内定
23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字)】1つ目は、ゲームを通じて多くの人に感動を届けたいという理念に共感したからだ。私は幼い頃から、友達や家族とゲームを遊んで幸せに過ごした経験があるため、共感した。2つ目はワンコンテンツマルチユースに興味を持ったからだ。様々な事業を持つ貴社でなら、私の◯◯を活かす...
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23年卒
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インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
東京理科大学大学院 | 理系
【直近3か月で最もプレイしていたゲームは?】PUBG Mobile 【上記のゲームをよくプレイしていた理由を教えてください(400)】私がPUBG Mobileを最近よくプレイしている理由は、主に3点あります。1点目は、ゲームの開始から終了までに必要となる時間が短いからです。一回のマッチは最長でも30分で終了するため、研究...
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23年卒
企画
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インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
学習院大学 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】フォートナイト 【■プラットフォーム】PlayStation4,PlayStation5 【■総プレイ時間(単位:時間)】◯◯時間 【■上記のゲームをプレイしていた理由を教えてください。(400)】3つあります。1つ目は...
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23年卒
企画
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【過去に制作したもの(クリエイティブな活動でも構いません)や、やりとげたことについてご記入ください。(400文字以下)】私は高校二年生の課外活動で、自らの発想力を生かして新しいものを提案するということをやりとげました。ある市のゆるキャラの知名度の低さの原因を考察し、人気が出るためにはどうするべきを考え、発表するという活動内...
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23年卒
プログラマー
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23年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【1番力を入れて取り組んだ学習内容・得意学科】画像処理 【上記の具体的な内容】画像処理に関するアルゴリズムを座学で学び、課題としてそれらを実装した。pythonによる実装だったが、言語については自分で学ばなければならなかったため、友人と協力しながら行った。 【趣味・特技】趣味はゲームで、対戦ゲームや交換ができるゲームなど、...
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23年卒
総合職
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本選考
大学非公開 | 文系
【応募した理由について(150文字)】人々が現実を忘れる非日常の瞬間を1つでも多く創り出す主体になりたいからです。苦しいときに、人の心のかたちを支え保ってくれる存在は、非日常の空間に詰まっていると考えています。ワンコンテンツ・マルチユース戦略のもとで総合エンタメ企業となりつつある貴社でゲームの映像化事業に携わりたいと思い志...
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23年卒
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インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【インターンシップの志望理由】多くの人が夢中になれる、楽しませるものを真剣に作るゲーム業界に関心があり、実際に活躍をされている現場に触れられる有意義な機会になると思ったからだ。ゲームをしている時間は私にとって「夢中」という言葉そのものであり、世界に入り込めるその楽しさは他には代えがたいものだと感じている。貴社のインターンシ...
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23年卒
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23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。】◯◯◯◯学ゼミ 【具体的な内容を記入してください。】20世紀以降の◯◯現代文学を中心に、特に移民に関する文学について研究しており、違う国で移民として生きる際の葛藤や難しさというテーマに対して文学作品を用いて分析し、考察しています。 【趣味や特技があれば、記入してください。】趣味は旅...
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23年卒
総合職
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内定
23年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150)】貴社でゲームのマーケティングや販売企画に携わり、世界中の人に元気や感動を届けたいからです。私にとって、辛いときには精神的な支えとなり、楽しいときには更なる幸せをくれた存在がゲームでした。幅広い年代から愛されるIPを、ゲームという枠に囚われることなくグローバルに展...
35
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23年卒
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インターン選考通過
23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【直近3か月でプレイしたゲーム、その理由】アソビ大全 自宅に居ながら友人たちとオンライン通信によってボードゲームをプレイすることができ、コロナ禍における新たな遊びとして身の回りで浸透したから。私は中学受験を経験したため同級生同士の家が遠く、昔から遊ぶとなれば学校近くや渋谷など大きな街のファミレスなどでお喋りをすることがほ...
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23年卒
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】タイトル:MONSTER HUNTER RISE プラットフォーム: Switch 総プレイ時間(単位:時間): 290 【上記のゲームをプレイしていた理由を教えてください。】このゲームをプレイしていた理由は2つ...
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23年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【ゲーム会社の企画職になって、どんなゲームを作りたいですか?具体的にどんな遊びを提供するかと合わせてご記入ください。】私は企画職になり、人々に「新しさ」を提供するゲームを企画したい。現在、流行しているゲームはある程度分類できるほど似通っており、新鮮さに欠ける。そこで、ゲームのシステムや世界観を一新し、今までになかったような...
39
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23年卒
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内定
23年卒
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【私は人からよく( )と言われます。】人を楽しませながら実は一番自分が楽しんでいる人 【私がうらやましいと思う人は( )です。】人を笑顔にする才能を生まれながらに持ち合わせている人 【私が今一番知りたいことは( )です。】就職活動後の自分の人生 【私の今までの人生は( )点です。】90 【私はよく( )な人と一緒に過...
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22年卒
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内定
22年卒
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大学非公開 | 文系
【私は人からよく( )と言われます。(30文字以下)】穏やかに見えるが、内に秘めたパッションがあり、やるときはやる 【私がうらやましいと思う人は( )です。(30文字以下)】大海を知らない人 【私が今一番知りたいことは( )です。(30文字以下)】テーパリングの時期 【ゼミの具体的な内容を記入してください(100字以...
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22年卒
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大学非公開 | 文系
【自身の強み】私の『人の笑顔のためならなんでも成し遂げる点』は誰にも負けません。 私は人生で人を楽しませることを多くやってきました。そして大学◯年生の時、◯◯には「人を笑顔にする方法を研究する」◯◯学という学問があると聞き、実際に休学して1年間、ついに笑顔のため◯◯まで行きました。 現地では、シャンプーも買えない英語力...
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22年卒
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大学非公開 | 文理非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。】エンタメを通じて自分らしく生きる人を応援する。そんな人を増やすことが私の夢だからだ。貴社は、全世界全年代をワクワクさせるIPを有し、ゲームの枠を超え、人気IPを様々な形態で提供している。貴社の影響力の範囲と私の実行力・語学力を活かし、1人でも多くの人に感動を届けることで、...
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22年卒
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大学非公開 | 文系
【志望動機】人々の生活を豊かにすることに貢献できると考えたためです。ゲームは生活必需品ではないかもしれませんが、苦しい状況を乗り越えることや生活に彩りを与えることに役立つと考えます。そのため、ゲームという商品・サービスを多くの人に提供することや、より良いものに改善するという業務に興味を持ったため志望しました。 【志望動機を...
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22年卒
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大学非公開 | 文理非公開
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】ゲームを通して多くの人を夢中にさせたいからです。学生時代、写真集を作成するサークルを設立し、代表として累計千部以上を売り上げました。その際、買ったお客さんの嬉々とした表情が忘れられず、今後も人の生活に彩りを加える製品を作りたいと考えました。 【今後カプコ...
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22年卒
サウンド
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大学非公開 | 文系
【希望職種】コンポーザー、サウンドデザイナー 【なぜサウンド、なぜカプコンなのか】ゲームという特別な世界に音楽という形で関わり、世界中の人を笑顔にしたいという考えから、ゲームサウンド制作を志望します。プレイヤーと一体化するような音楽を生み出すことにより、ゲームをより魅力を溢れるものにしていきたいと考えています。 【音楽やサ...
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22年卒
企画
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大学非公開 | 文系
【ゲーム歴がおおよそ何年になるか、教えてください。(数字のみ記入)(2桁以下)】15 【好んでプレイするゲームタイトルを教えてください。(20文字以下)】(応募企業作品)、(他社作品) 【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】「◯◯◯」や「◯◯」などをプレイする中で、◯◯に夢中になったからです...
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大学非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下 )】ゲームを通じて世界中に感動を届けたいからです。貴社は既に海外展開に成功されており、世界中のゲームファンに期待されている企業だと言えます。日本人として自国のゲームが世界で評価されていることを誇りに思い、海外事業にも強みを持つ貴社で更なる日本のゲーム業界の...
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22年卒
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大学非公開 | 文系
【当社にご応募頂いた理由について記入してください。(150文字以下)】私は、ゲームで世界中の人々の心を豊かにしたいという思いから、貴社を志望致しました。貴社はグローバルに活躍しており、世界に向けてコンテンツを提供するには最適の場だと考えております。また、貴社のワンコンテンツマルチユースでより多くの層の人々に楽しんでいただけ...
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。(150文字以下)】「身近な所で仕事の成果が実感できること」という私の選社軸と合致すると考えたからです。私は世の中の人が製品を購入・使用して、楽しんでいる姿を確認できるゲーム業界に惹かれています。中でも、ワンコンテンツ・マルチユース展開をしている貴社ならば、幅広い分野か...
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21年卒
総合職
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21年卒
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本選考
中央大学 | 文理非公開
【ゼミの具体的な内容を記入してください(100字以内)】ジェンダーに関する諸問題について多角的な視点から捉え議論しています。具体的にはCMや雑誌などメディアの媒体に浸透しているジェンダーの規範などについてジェンダーや倫理、統計学などの視点から議論しています。 【趣味や特技があれば、記入してください(100字以内)】私の趣味...
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カプコン
21年卒
開発職※現在募集なし
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【志望理由】貴社で「特別な時間」に関わりたいからです。私にとってゲームをする時間は大好きな兄と過ごす特別な時間です。私もゲームを通して誰かの素敵な思い出づくりのお手伝いをしたいと考えるようになりました。貴社は人々に感動を与えることを大切にしており、「特別な時間」のお手伝いができると感じた為志望致しました。 【入社したらどん...
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21年卒
総合職
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【趣味や特技があれば、記入してください。特になければ、空欄のまま次の設問へ進んでください。(100文字以下)】趣味は◯◯などのスポーツ、訪れたことのない場所に出かけること、ゲームで遊ぶことです。 特技は細かい作業を行うことで、特に裁縫や壊れたアクセサリーを直すことが得意です。 【当社へご応募いただけた理由について記入...
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21年卒
総合職
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。(150文字以下)】私が貴社を志望する理由は、貴社の理念と事業戦略に魅力を感じたからです。私の夢はゲームを分かち合える感動と共に多くの人に届けることです。貴社は感動を開発しユーザーに届けること、そしてワンコンテンツ・マルチユースを軸に事業を展開しています。したがって、貴...
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21年卒
総合職
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。上記が未定または無い方は、1番力を入れて取り組んだ学習内容のテーマを教えてください。(50文字以下 )】IT・統計ゼミ 【上記の具体的な内容を記入してください。(100文字以下) 】義務教育における◯◯学習について研究しています。なぜ新たな教育方法が必要なのかの解明を目的に、使用さ...
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カプコン
21年卒
総合職
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】たくさんの人の人生に関わりたいからです。中学生1年生のときに貴社の◯◯ハンターを通じてクラスの人たちと打ち解けた経験があります。ただ面白いだけではなく、その面白さによって人と人とを繋ぐ力があるコンテンツに携わり、自分が働くことによって人の人生に影響を及ぼしたいと考え、...
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カプコン
21年卒
総合職
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21年卒
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本選考
大学非公開 | 理系
【志望理由】私が貴社へ応募した理由は、貴社の商品の「モンスタハンター」や「戦国BASARA」をプレイしており、その世界観に引き込まれ、友達や兄弟と一緒に遊んだ思い出が強いからです。そして、今度は私が提供する側として、商品の魅力を伝えて、誰かの人生の1つの思い出に「カプコン」を刻んでもらいたいです。 【入社したらどのような仕...
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21年卒
総合職
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21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【学業について】労働者の精神的・身体的ストレスについて研究をしました。具体的には既存の論文の内容を自分の言葉でまとめ、発表や新規の論文執筆を行いました。 【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】ワンコンテンツ・マルチユースをビジネスモデルとしているからです。私は人の心を動かす仕事がしたいと思っています。ワク...
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21年卒
開発職※現在募集なし
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21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 理系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】多くの人の記憶に残るコンテンツを作りたいからです。ワンコンテンツ・マルチユースのビジネスモデルを採用する貴社であれば、より多くの人にコンテンツを届けられると考え、貴社を志望いたしました。また、世界有数の高い開発能力と魅力的なIPを持つ貴社の元で、自身を成長させたいと思...
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21年卒
開発職※現在募集なし
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インターン選考通過
21年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【直近3ヶ月で最もプレイしているゲームのタイトルとプレイ理由(400)】【第五人格】 1人のハンターと4人のサバイバーに分かれる非対称マルチプレイゲーム。対人のため試合ごとに変化があり、飽きがこない。キャラクターによって性能が異なるため戦術の幅が広がり、キャラに沿った戦術を考えるのが楽しい。試合をすればするほど自分のプレ...
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20年卒
総合職
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内定
20年卒
エントリーシート
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本選考
東京理科大学大学院 | 理系
【所属研究室・ゼミ名を記入してください。(50)】◯◯研究室 【研究室やゼミでの取り組みについて具体的な内容を記入してください。(100)】研究では◯◯の合成と物性評価を行っています。世の中にはまだ存在しない新たな◯◯を探索しそのメカニズムを解明することが目的です。 【趣味や特技があれば、記入してください。(100)】趣味...
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20年卒
開発職※現在募集なし
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インターン選考通過
20年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
明治大学 | 文系
【直近3か月間で最もプレイしているゲームのタイトル名とプラットフォーム、総プレイ時間をご記入ください。】(◯◯、プレイ時間60時間)「プレイスタイルを選べるやりこみゲーム」だからです。このゲームは1年以上前からありますが、最近始めたきっかけは友人でした。セットコーデを揃えたから見て、と画像見せてきた際、繊細で柔らかいタッチ...
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20年卒
総合職
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内定
20年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【当社へご応募いただけた理由について記入してください。】ゲームで多くの人々の笑顔と感動を作りたいと考えています。貴社は、ゲームをやらない人にとっても、映画や舞台など、幅広いエンターテイメントを展開し、ゲームの魅力をアピール出来るようなプラットフォームを多く有しています。常に挑戦し続け感動を生み出し続ける姿勢に大変魅力を感じ...
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19年卒
総合職
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19年卒
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本選考
大学非公開 | 文系
【所属研究室・ゼミナールについて また、その内容(100文字)】米国特許法研究室 特許・実用新案、意匠、商標、著作権などの基本法に加え、ライセンス契約における実務について等。 その中でも特に、知的財産を保護するだけではなく、その活用に関心があり、力を入れて学んで参りました。 【趣味や特技について(100文字)】趣味はゲ...
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19年卒
開発職※現在募集なし
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内定
19年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
横浜国立大学大学院 | 理系
【趣味や特技があれば、記入してください。】小学生から今まで続けている◯◯です。日々の練習で身体や技を磨くことは勿論、礼儀やマナーについても学びました。また、勝つことへのこだわりもあり、部活動では◯◯大会、◯◯大会の出場経験があります。 【ご自身のアピールポイントを記入してください。】チャレンジする精神です。◯◯部の部活動で...
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カプコン
19年卒
開発職※現在募集なし
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19年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 理系
【コンピュータ言語・専門技術】研究活動ではPythonを使用しています。一日の実験で得られるデータ量は数ギガバイトに及ぶため、自動解析を行えるようなプログラムを開発しました。実験は毎回同じオペレーションをしていますが、データには違いが生じてきます。そのため、どのような実験結果に対しても計算を行えるように注意し開発をしました...
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