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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのES・体験談一覧
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの通過ES(エントリーシート)一覧
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの通過ES(エントリーシート)一覧です。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考とインターンシップ選考で内定者やES通過者が実際に提出したESを掲載しています。志望動機や学生時代に頑張ったこと・自己PRの回答例のほか、自分の長所・短所、過去の失敗経験の書き方など就活でよく聞かれる質問とその受け答えからソニー・インタラクティブエンタテインメントの選考に通過する秘訣を学ぶことができます。高倍率なESの通過率を上げる対策として、企業へ書類提出する前に一度は見てポイントを押さえましょう。
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26年卒
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
25年卒
事務系職種
25年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
非公開 | 文系
【志望動機】自分がこのコースでの職場密着インターンを志望した理由は三つあり、貴社の高品質な製品とサービスが好きであることと、新たな価値と楽しさを提供する働きに参加したいこと、そして自分が培ってきた多角的な視野を活かせると考えているからです。 自分は子供の頃からプレイステーションや周辺機器に親しんでおり、常にそのハードウェ...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
25年卒
技術系職種
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
非公開 | 理系
【志望動機】私が本インターンを志望した理由は二つございます. 一つ目は自身の経験との関わりです. 私は研究室にて○○に関する研究をおこなっております. 研究では、過去の論文から得られる知見を新しい分野に取り入れて調査をしております.しかし、私に実用的な視点が足りておらず、課題発見や考察の段階で躓いてしまうことが多々あ...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
25年卒
技術系職種
25年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
東京農工大学大学院 | 理系
【希望コースで取り組みたいこと(500文字以内)】私は御社に入社して技術者として専門性を高め、世界中の人に愛されるPlayStationでさらに高品質なグラフィックを実現できるLSI開発をしてみたいと思い、このコースを希望しました。私はPlayStationの最大の魅力は高グラフィックから生み出される圧倒的なゲームへの没入...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
25年卒
技術系職種
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
芝浦工業大学 | 理系
【選択した領域カテゴリーで最近注目しているプロダクトサービスとその理由を記述してください。(200文字以内)】私が最近注目しているプロダクトは◯◯及び◯◯です。これらのデバイスは◯◯に分類されるもので、特に他の◯◯とは違い◯◯として実際に◯◯で描画することができます。 これらはゲームと現実の境を薄くするだけではなく、ゲー...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
25年卒
事務系職種
25年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
非公開 | 理系
【志望動機(500文字)】幅広い知識と英語でのコミュニケーション力を活かして生産管理、資材調達、物流戦略の仕事を体験し、グローバル企業の製品の品質や利益に貢献するとはどのような仕事なのかを学びたい。私は、これまで培ってきた幅広い知識と英語でのコミュニケーション力をサプライチェーンマネジメントで活かせると考えている。前者は、...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
24年卒
技術系職種
24年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
非公開 | 理系
【志望動機をご記入ください。(500文字以内)】理由は二つあります。第一はゲーム機やオーディオ機器などではハードの性能が最も重要であることです。例えば、感度が低い、音質が悪いなど、様々な機器の質が鍵になります。これらは顧客が機器の性能を判断する大きな要素であり、その高度化はもっともやりがいのあるタスクであると考えます。ハー...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
23年卒
事務系職種
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください】「◯◯祝いといえばPlayStation」という概念を広め、PlayStationに触れたことがない人々が興味を抱くような機会を創出したい。 なぜなら、私自身があまりゲームに触れない人生を送ってきたからだ。幼少期の家庭環境により今日まで熱中する機会に恵まれなか...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
23年卒
事務系職種
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【最も希望する職種において取り組みたい内容を記述してください。(300文字以内)】インディーズを含め、幅広いパブリッシャーがゲームを販売できるよう支援したい。私は昔から少しニッチなゲームが好きであるが、この世には、面白いが、その顧客層の狭さゆえ販路が見つからず、人々の手に届かないタイトルが数多く存在する。そのようなゲームを...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
23年卒
事務系職種
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。】私は、貴社の商品によって人々の生活をより豊かなものにしていきたいと考えている。私は、接客業のアルバイトをしており、そちらでは、お客様の潜在的ニーズを対話の中で汲み取 り、それにあった商品をお勧めするというスタイルで接客しており、その際に、ホスピタ...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
23年卒
制作系職種※技術系職種へ統合
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【希望職種】(1)希望職種 2デジタルビジネス 【デジタルビジネスで取り組みたいこと】私が御社のデジタルビジネスで取り組みたいことは、playstation をゲーム以外の分野でも活用できるようなビジネスを企画し、実現させることだ。私は大学1年生の頃、特にプレイしたいゲームはなかったが、DVDやYouTubeなどがテレビで...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
23年卒
技術系職種
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【希望コースで取り組みたいこと】私のエンジニアとしての目標は、ユーザーがストレスを感じることがなく最大限ゲームの面白さや感動を享受できるようなシステムを開発することであり、それを実現したいと考えている。きっかけは、自分がゲームが好きでたくさん時間を費やしてきたのだが、自分の将来やりたいことを考えた時に、この魅力を多くの人に...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
23年卒
事務系職種
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(300文字以内)】周りの人と深い信頼関係を築き、協調するという自身の強みや、ゼミナールで専攻したマーケティングの知識、そして自身の語学力を入社後更に磨いて、パブリッシャーの方と二人三脚でゲームコンテンツのマーケティングを行いたい。それにより、自身...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
23年卒
技術系職種
23年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 非公開
【希望コースで取り組みたいこ と(R&D【PlayStation(R)】)】没入感を限りなく高めた「未来のエンターテイメント技術」の開発に携わりたい。実現のためには、貴社でも導入されているVR技術といった視覚的なアプローチに加え、それ以外の人間の知覚も利用することが必要になると私は考えている。そのために、姿勢・視線・脳波...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
22年卒
事務系職種
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
神戸大学 | 文系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述 (1)コース概要を確認のうえ、SIE事務系職種の中で、希望する職種を全てご記入下さい。 (2)上記職種を選んだ理由をご記入下さい。(300文字以内) 】(1)マーケティング、商品企画、ITソリューション(2)理由は2つあります。1つ目は、私の長所である好...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
22年卒
技術系職種
内定
22年卒
エントリーシート
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本選考
非公開 | 理系
【希望コースで取り組みたいこと】私は貴社のゲーム分野で画像処理系に取り組みたいです。具体的にはVR、AR、MRにおける画像処理技術や空間認識に興味があります。 私は幼少期の頃からゲームが大好きです。現在、PlayStation5を購入し、毎日の研究の合間を縫ってトロフィーを集めております。 また、大学および大学院での専...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
22年卒
制作系職種※技術系職種へ統合
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【上記職種を選んだ理由をご記入ください。(300文字以内)】留学経験から、ゲームを通じて人々が繫がり合う事の素晴らしさを実感したため、最先端の技術を用いた今までにないゲームエンターテインメントの創出に参画し、それを世界の人々に届けたいと強いの想いがある。特に、貴社が最新のプラットフォームを提供し「遊びの限界」に挑戦している...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
22年卒
技術系職種
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
東京農工大学 | 理系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(300字)】PlayStation VRのさらなる進化に貢献したいです。私は中学生、高校生のころからPSPやPS Vitaでのゲームに熱中していました。そのため私は技術者としてPlayStationというプラットフォームの発展に携わり、世界中の人...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
22年卒
事務系職種
22年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
早稲田大学 | 文系
【選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。(300文字以内) SIE事務系職種が第1希望の方については、 1コース概要を確認のうえ、SIE 事務系職種の中で、希望する職種を全てご記入ください。 2上記職種を選んだ理由をご記入ください。 】(1)マーケティング、商品企画(2)私がマーケティ...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
21年卒
技術系職種
21年卒
エントリーシート
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本選考
非公開 | 理系
【ゼミ・研究室におけるテーマ内容についてご記入下さい。(400文字以内)】「◯◯における◯◯の◯◯反応」 ◯◯を主成分とする◯◯から◯◯と◯◯の◯◯を生成する反応は◯◯反応と呼ばれ、◯◯は◯◯や多種多様な化学製品に転換して利用することが出来る。◯◯反応の中でも◯◯は、◯◯を◯◯に変換できるので、地球温暖化対策の有効活用...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
21年卒
技術系職種
21年卒
エントリーシート
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本選考
電気通信大学大学院 | 理系
【第一希望の職種と理由をご記入下さい。】【研究開発】私は、人が本気でデバイスやコンテンツに心から感動し、共感できるような未来を作りたいと思います。人間は社会的な生物であり、時に他者の心に寄り添い、また時には寄り添われ、支えあいながら暮らしていますが、人間の心に寄り添えるのは人間だけではないと考えています。人間と同じように、...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
21年卒
事務系職種
21年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【上記志望職種を選んだ理由をご記入ください。(マーケター)】貴社のゲームの魅力を、潜在顧客からリピーターまで1人でも多くの人に発信し「ゲームを通じた感動体験」を届けたいという想いがあるからだ。素晴らしいコンセプト・クォリティのゲームを製作しても、魅力が伝わらなければプレイしてもらえない。ソフトごとに的確なターゲットを設定し...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
20年卒
技術系職種
20年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【上記第1希望の理由をご記入下さい。】私は新しい体験を日常に取り入れることで、日々感動できる未来を創造したいです。私が大学で運動解析・データ解析を行ってきた知識・経験と、貴社が強みとするセンサーを用いたモーションセンシング技術などを融合することで、PSVRにおける製品開発で貢献したいです。それがどのように 【上記第2希望の...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
19年卒
技術系職種
内定
19年卒
エントリーシート
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本選考
非公開 | 理系
【ゼミ・研究室におけるテーマ内容についてご記入下さい。】私は「◯◯」というテーマの研究を行っています。この研究の目的は、1枚の画像からオブジェクトの全体像を推定し、◯◯を生成することです。複数画像からの生成についての研究は数多く行われてきましたが、1枚の画像から生成するのは非常に困難とされており、研究が進んでいない領域でし...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
19年卒
事務系職種
19年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 文系
【営業・広報を選んだ理由をご記入ください。(400文字以内)】幼い頃から言語に興味を持ち、コミュニケーションに関する授業を数多く履修してきた私にとって、営業は適性があると感じた。私はインターン先での営業を担当しており、お互いの要求を満たせる仕事にやりがいを感じている。また、宣伝と広報についても同じで、コミュニケーションをよ...
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ソニー・インタラクティブエンタテインメント
19年卒
技術系職種
19年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【研究内容】私は現在◯◯について研究しています。半導体デバイスの更なる高機能化の手法の一つにSiフォトニクス技術と呼ばれるSi LSI内の伝送信号を電気から光に置き換えるアプローチがあります。◯◯はそれに使われる発光素子として注目されています。実現されれば半導体デバイスの高速動作・消費電力低減が期待できます。具体的にはSi...
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挫折経験とは、目標に向けて努力していたことが内的または外的要因によって達成できなくなってしまった経験のことです。単なるミスではないため、深い落胆や絶望を味わいます。一方でその経験から多くのことを...
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