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コーエーテクモホールディングス
コーエーテクモホールディングスのES・体験談一覧
コーエーテクモホールディングスのES(エントリーシート)・体験談一覧
コーエーテクモホールディングスの就活のES・体験談の一覧です。コーエーテクモホールディングスの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
インターン選考
本選考
説明会
26年卒
26卒
25年卒
25卒
24年卒
24卒
23年卒
23卒
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22卒
21年卒
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16卒
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インターン
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のES・体験談
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【ゲーム企画インターンシップに応募した理由(200文字)】貴社のコンテンツ制作を体験し、ゲームプランナーとして、自分に必要なスキルや知識を知るために応募した。私は将来、多くの人に愛され、楽しまれる最高のコンテンツの開発に携わりたいと考えている。そのため、ゲーム開発の第一線で活躍されている社員の方々による講座やフィードバック...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】コーエーテクモのゲーム企画書フォーマットを元に、自分の作りたいゲームを作る体験をしました。コンセプトやストーリー背景など、様々な項目を埋める。初日から最終日までの中日で各自で企画書を作り上げ、最終日に発表する。 【ワークの具体的な手順】企画立案講座→企画書作成(自分だけ)→...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【学生時代に力を入れたこと】私には大学祭時の◯◯に力を入れていた。そこで私は高校時代の演劇部での知識を活かし、音響と背景を1人で務めていた。今回の劇では、経験者として積極的な行動が求められていた。そのため、自分から声をかけて監督や演者と時間を取り、演出の確認の時間を作った。また、会場アナウンスにも立候補し、ネイティブの先生...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
企画コース
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】1日目でプランナー職についての説明+ゲーム企画作りにあたっての質疑応答を行いました。そこから一週間、個人でゲーム企画課題に取り組み、2日目でチーム内で発表、そこで選ばれた1人が全体発表を行っていました。 【ワークの具体的な手順】インターン課題と同様 【インターンの感想・注意...
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コーエーテクモホールディングス
26年卒
プログラマーコース
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
非公開 | 非公開
【インターンシップ志望理由】私がこのインターンシップに応募した理由は、ゲーム業界に強い興味を持ち、その理解を深めたいと考えたからです。技術的な面で不安を感じていましたが、貴社のインターンシップは経験がなくても受け入れがあり、演習プログラムも充実している点に魅力を感じました。最先端の技術に触れ、自分のスキルを向上させるととも...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
プログラマーコース
25年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 理系
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】私が学生時代に最も力を入れて取り組んだことは研究活動です。私は大学院への進学を決めており、学部での研究に力を入れることは大学院での研究活動にも繋がると考えたためです。研究内容としては「◯◯」に取り組みました。研究活動に取り組む上で心...
1
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
プログラマーコース
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
非公開 | 理系
【本インターンシップにエントリーした理由】現在私はゲーム業界に興味を持っており、業界理解を深める上で最低1つのゲーム会社のインターンシップに参加したいと考えていました。一方で、私は1つのゲームを完成させた経験が無いため技術面に不安がありました。そんな折、学校主催の会社説明会にて貴社のインターンシップに関する説明を聞き、「2...
5
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
内定
25年卒
内定
/
本選考
非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】財務安定性が高い点と新タイトルを開発する際に行う徹底した品質管理の姿勢から、将来的にリスクを極限まで減らしながら新しいタイトルに挑戦していけるビジョンを見ることができたため 【内定後の課題の有無】無 【内定後の拘束】承諾時に入社宣誓書(提出後に一切の就職活動を終了することを約束する旨の文書)の提出を...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
内定
25年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】副社長、ベテラン風人事 【会場到着から選考終了までの流れ】受付後、4人1部屋の控え室に案内され、説明を受けた後1人ずつ面接室に呼ばれて面接する。終わった人から先に解散。 【質問内容】作りたいゲームについて深く聞かれた。また、志望理由を聞かれた後になぜコーエーテクモでなくてはいけ...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
内定
25年卒
筆記試験
/
本選考
非公開 | 文系
【試験科目】Versant(英語スピーキング)外国語を要する職種(ローカライズなど)を志望すると科される説が濃厚 【各科目の問題数と制限時間】20分間 【対策方法】公式アプリの模擬問題 【参考にした書籍・WEBサイト】YouTubeの対策動画(非公式)
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
内定
25年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ベテラン風人事 【会場到着から選考終了までの流れ】5分前にzoomに入室、10分質問された後5分ほど逆質問 【質問内容】一分ほどの自己紹介から始まり、志望理由の深掘りをされた。コーエーテクモのタイトルの中で遊んだことのあるタイトルを事前のESで伝えていたので、その中でも1番時間...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
25年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【学生時代、力を入れて取り組んだこと(400字以内)】◯◯サークルを強化した経験です。私が就任した際、学内には多くの同種サークルが存在し、感染症拡大の影響もあり、部員数は減少傾向にありました。そこで、増員と技術力向上を目指し、新入生の獲得戦略の見直し・積極的なメンバーの勧誘と◯◯の企画運営に取り組みました。新入生が求めるも...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
25年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日は事業説明や2日目までの課題に関する講義がメインです。その後、課題を持ち帰り2日目でぞれぞれ行ってきた課題を発表しました。課題の内容はコーエーテクモにおいて新しいゲーム企画を考え立案するというものです。 【ワークの具体的な手順】事業説明・課題講義→課題ワーク→課題発表 ...
2
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 非公開
【あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」をご記入ください】語学力向上と異文化に触れたいという目的で1年間の留学を決断し、目的達成の為に毎日必ず外国人と話すと目標を定めた。しかし開始当初は伝えたい事を上手く理解してもらえず、原因を頭の中で日本語から英語に変換している事と仮定し、常に英語だけで思考するよう改善した。...
4
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
25年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【学生時代最も力を入れて取り組んだこと】サークルのイベントで主催者を務めたことだ。このイベントは従来、サークル内だけで行っていた。しかし、私はコロナ禍でも挑戦し続けた先輩方とは違い、現サークル内の挑戦しない姿勢に疑問を感じていた。そこで誰も挑戦したことがないという理由から集客を行うことにした。そして私はイベント成功のため2...
3
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コーエーテクモホールディングス
24年卒
総合コース
24年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
明治大学 | 文系
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】「相手の立場に立って物事を考えられる」点だ。アルバイト先で新人の離職率の高さが問題になった際は、彼らが気軽に質問できる雰囲気づくりや、自身の経験を生かした適切な指導を率先して行い、信頼関係を築き上げた。その結果新人も私たちも仕事しやすい環境になり、◯◯割程も...
9
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
25年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新規ゲームの企画立案を行いました。 グループでの取り組みではなく、1週間時間が与えられ、個人で取り組むものでした。 テーマやターゲット、プラットフォームも自由なので、参加された学生は様々なゲームを企画していました。 【ワークの具体的な手順】最初にどのような流れでゲームを...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【インターンシップに応募する理由】貴社のインターンシップを通じ、幅広い年齢層、地域に求められるゲーム企画に必要な思考プロセスを学びたいためだ。貴社はコンテンツ・クリエイション戦略やグローバル・ロジスティクス戦略を展開し、幅広い年齢層と海外のファンの獲得に成功している。貴社の下でゲーム企画立案方法を学ぶことで幅広い年齢層、地...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 理系
【志望理由】プランニングの仕事を体験したいと思い、応募させていただきました。これまで様々な種類のゲームに触れてきたことで、魅力的なゲーム体験を創造したいと強く感じるようになりました。実際に私は趣味としてゲーム開発を行っていますが、企画段階が最も楽しいと感じつつ、その難しさにも直面しました。このインターンシップを通じて、ゲー...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
25年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日の企画立案講座をもとに、1日目と2日目の間(1週間)にそれぞれのゲーム企画書を作成しました。2日日に企画書を持ち寄り、グループに分かれてご自身が作成した新規ゲームの企画書をプレゼンしました。そこでグループの代表者に選ばれた人は全体へのプレゼンする。 【ワークの具体的な手...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
プログラマーコース
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 理系
【プログラミングインターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】貴社のことを知り、働くイメージを掴みたいからです。貴社が実際に使用している技術を用いたプログラミングを体験することで貴社で働くイメージを掴むことができると考えました。また、プレゼンに対するフィードバックを...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
プログラマーコース
25年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】簡単な物理エンジンの作成。 C++で図形の衝突の判定や重力などの影響を受けて自然に物体が動いているように見えるように実装を行った。 どれだけしっかり作りこむかは自分次第で、できることを1つずつやっていこうというスタンスだった。 【ワークの具体的な手順】演習内容の説明→演...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
インターン選考通過
25年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 非公開
【あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。】◯◯だ。自他共に評価できる絵を描くために3つのことに取り組んだ。①プロのイラストレーターの講座による技法やプロの思考法の習得。②魅力的だと感じる絵と写実的な資料の両方を分析し、それを絵に反映。③様々な人からのフィードバックをも...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
25年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】企画立案講座を初日にしていただき、最終日に新規ゲームの企画書を持ち寄って発表しました。個人ワーク中心です。 最終日にはグループでまず発表を行い、その後代表者は全体でプレゼンを行い、開発責任者の方からFBをいただいていました。 【ワークの具体的な手順】講座をしていただいたあ...
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コーエーテクモホールディングス
24年卒
総合コース
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
同志社大学 | 文系
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は好奇心旺盛な点です。私は自分の体で体感することが好きで、特に印象に残っているのは友人と共に◯◯に挑戦したことです。残念ながら予想外れの荒天に見舞われ結果◯◯は叶わなかったものの、自然の力強さを感じただけでなく、◯◯を達成できなかった悔しさが次の挑戦...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
総合コース
25年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】◯◯を描くための技術向上に力を入れて取り組んだ。小学生の頃から趣味で◯◯を描いており、大学入学後にはSNSへの投稿を始めた。当初は閲覧数が少なく、自分自身も満足できる絵が描けていなかった。取り組んだ年数に対して技術の向上度が低いこと...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
内定
25年卒
内定
/
本選考
非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】エンタメ業界では珍しく安定して利益をあげる、ビジネス的側面が強い会社なので安定的に創造的なチャレンジができる。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】なし 【内定後の研修など】不明 【採用人数・倍率】現時点で不明 【内定者の採用大学・学歴】感覚では早慶や旧帝がマス層 【自分以外の内定者の属性(...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
内定
25年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】取締役 【会場到着から選考終了までの流れ】ZOOMですぐに開始 【質問内容】志望動機 就活の3つの軸があてはまってるかつ御社の経営計画は自分の夢と合致しており全力で夢に取り組める企業だと感じるから やりたいこと 新規IPの創出に携わり世界的なものとして展開していきたいので...
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コーエーテクモホールディングス
25年卒
企画コース
内定
25年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部 【会場到着から選考終了までの流れ】ZOOMですぐに始まる 【質問内容】志望動機 自分の3つの就活軸にあてはまってます 深掘り→軸の原体験など 学生時代に力を入れたこと 長期インターン 深掘り→学んだことや活かせそうなこと 好きなゲームについて ペルソナ5ザ...
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コーエーテクモホールディングス
24年卒
企画コース
インターン選考通過
24年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
早稲田大学 | 文系
【志望理由(200字以内)】私が貴社のインターンシップを志望する理由は、以下の2点です。1点目は、ゲームプランナーに対する理解を深めるためです。今回のプログラムを通して、ゲームプランナーの業務内容や、必要とされる能力について学ばせていただきたいです。2点目は、貴社の強みである、他社IPとの積極的なコラボレーションに魅力を感...
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24年卒
CGデザイナーコース
24年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ベテラン、幹部のような方たち。全員男性。 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン面接。選考立て込んでいたのか、予定より15分遅れで選考がスタートした。待ち時間に案内はなかった。 【質問内容】志望動機に始まり、今現在学んでいる学科を学ぼうと思ったきっかけなど深掘りして聞かれ...
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24年卒
CGデザイナーコース
24年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方1人、ベテランのデザイナーの方1人、若手の社員(デザイナー?)1人。 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでの実施。 選考が立て込んでいたのか、開始時間より10分遅れで始まった。待ち時間に案内などはなかった。 【質問内容】ESに基づいた基本的な質問に加え、学生...
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24年卒
CGデザイナーコース
24年卒
筆記試験
/
本選考
非公開 | 文系
【試験科目】基礎的な画力をはかる実技試験。美大入試の簡略版という印象。 【各科目の問題数と制限時間】基礎的な表現力・ゲーム的な観点の表現力を見るための要点をとらえた設問が用意され、zoomを繋ぎ、人事の方に監視されながら実技試験をこなしていく。 【対策方法】特になし。デッサン力などに不安がある場合は、練習しておいた方が良い。
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24年卒
CGデザイナーコース
24年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 文系
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】大学での文化祭実行委員の仕事です。その理由は、現在も続くウイルスの流行のために例年とは違う「オンラインと対面を並行開催した文化祭」を作り上げなければならなかったからです。新しい形の文化祭のため、過去の資料など参考とする例が無く、オン...
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24年卒
総合コース
24年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
非公開 | 理系
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。】何事にも挑戦し続けるチャレンジ精神です。高校時代、奥手な性格が災いして多くの物事に触れることができなかった後悔があります。それを糧に大学生からは「やらない後悔よりやる後悔」という言葉を胸に挑戦する気持ちを持ちました。実際に大学公認のサークルを設立するなど常...
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24年卒
総合コース
内定
24年卒
内定
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本選考
非公開 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】他者から内々定をもらってしまったから。 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
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24年卒
総合コース
内定
24年卒
最終面接
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本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】かなり重役 【会場到着から選考終了までの流れ】接続後、予約していた時間よりもかなり待たされてから開始。 【質問内容】前回と打って変わって、ゲームに関する質問ばかりだった。 なぜゲーム業界に就職しようと思ったのか 最近気になるタイトルは →深掘り、なぜそのタイトル? どん...
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24年卒
総合コース
内定
24年卒
一次面接
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本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部社員 【会場到着から選考終了までの流れ】到着後、すぐ開始。 【質問内容】エントリーシートに沿った基本的なことがほとんど。 学生時代に力を入れたことはなんですか →深掘り、なんでそれをしようと思ったのか、きっかけは、何を学んだのか。 研究内容について →どれぐらいプ...
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24年卒
総合コース
内定
24年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 理系
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の強みは計画性です。物事に対して計画を立てて取り組むことができます。学部の卒業研究を遂行する際には、不安を抱えていましたが、地道に無理のない計画を立てることで、確実に研究を進めることができました。私はこの強みを活かして、新技術を計画的に学び、仕事に取り入れ...
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24年卒
プログラマーコース
24年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 理系
【長所(150文字)】計画性を持って課題に取り組む点です。自分の研究や他大学との共同研究、学生実験のT.Aを並行して取り組みました。時期によって、研究やT.Aの業務の量は変化し、同時にこなすことは困難です。そこで、1つ1つの優先順位を考えて取り組むことで、1つも疎かになることなく、研究において成果を出すことができました。 ...
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24年卒
企画コース
インターン選考通過
24年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
中央大学 | 文系
【応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】プランニングの仕事を体験したいと思い、応募させていただきました。貴社は「新しい価値の創造」を重視しています。実際に私は、小学生の頃に「信長の野望」シリーズを遊んだことで歴史に興味を持つようになりました。私にとってこの出来事は新しい価値を得た経験となり、それから毎...
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コーエーテクモホールディングス
24年卒
企画コース
24年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
中央大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】【1日目】長めの会社説明、課題の案内、現役のプランナーの方による企画書の説明・企画の方法 【間の期間】各自課題を考える 【2日目】グループワーク(意見をまとめる)、発表、社員の方からのフィードバック、質問タイム 【ワークの具体的な手順】簡易的な企画書が配られる→1週間で...
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コーエーテクモホールディングス
24年卒
総合コース
24年卒
マイナビMEGA WEB EXPO JAPAN
/
説明会
非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】コーエーテクモが販売してきたゲームや仕事のざっくりとした紹介、選考形式の説明、質疑応答 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】説明会前の印象として、役員や新入社員のインタビュー等が公開されているため、クリーンでいい職場だろうというイメージがあった。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメー...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
企画コース
23年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【あなたの長所を具体的に(150文字)】私は論理的に考えつつ物事に根気強く取り組むことができます。私はプログラミングを独学で勉強しています。実装したい機能があっても方法が分からないことは多々ありますが、そんな時は何が必要なのかを一つ一つ分けて考えるようにしています。私の論理性はゲーム企画に必ず活かせると考えています。 【あ...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
企画コース
インターン選考通過
23年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【『インターン生の野望~ゲーム企画編~」に応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】私は大学で「架空のスマートフォンアプリを企画する」という講義を受けた際、自分の中で温めていたアイデアをアプリという一つの形に作りあげていく工程に非常にやりがいを感じました。貴社のインターンシップを通して、実際のゲー...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
企画コース
23年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】1日目は業界理解がメインだった。実際のゲームが出来るまでの過程や、企画する際にどのような点に注意しているかという話を聞いた。2日目は事前に提出したゲームの企画書を持ち寄って、班で一つの新しいゲームの企画書を作るグループワークを実施した。ワーク後は社員の方に発表し、フィードバ...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
総合コース
23年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部長と、おそらくベテランプランナー 【会場到着から選考終了までの流れ】指定されたZOOMミーティングにアクセス、すぐに面接開始。 【質問内容】志望動機 入社したら実現したいこと(どんなゲームが作りたいか) それについての深堀り(なぜその題材を扱うのか?その題材をコーエー...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
総合コース
23年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部のベテラン 【会場到着から選考終了までの流れ】指定されたZOOMミーティングルームにアクセスし、面接開始。 【質問内容】志望動機、他社の選考状況、コーエーテクモゲームスの強みについて、自己PR、自分の弱みはなにか、逆質問等 基本、エントリーシートや履歴書に書いた内容を中...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
総合コース
23年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 文系
【長所を具体的に】ムードメーカーになれることです。学生時代に演奏会のチームリーダーを務めた際は、自分が常に和やかに振る舞う事や、話し合いの機会を設け、誰もが発言できる空気をつくることで、日々の練習を効率的かつ楽しいものにできました。貴社でもこの長所を活かし、他の方々と円滑に協力して良い成果を上げていきたいと思います。 【短...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
総合コース
23年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 理系
【当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください。】ゲーム業界における貴社の考え方や立ち位置に魅力を感じたからです。貴社は「グローバル化」という明確な目標を持っておりますが、ただ単に海外に向けて販売するのでは無く、ゲーム制作の根本から考えて海外市場を展開するという考えに惹かれました。その言葉を基に日本にお...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
総合コース
23年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】自分たちがプランナーとなったていで、コーエーテクモゲームスにおいて新たなゲームの企画を立ち上げる。 初日は講義形式で、間の一週間で企画を創り上げ、2日目でチームで議論、一つの新規ゲームをつくり上げる。 【ワークの具体的な手順】説明会・顔合わせ→企画を考えてくる→企画の持ち...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
総合コース
インターン選考通過
23年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【学生の間に力を入れたこと】音楽サークルでの活動です。特に3年次には、16人のチームの団長を務め、定期演奏会に向けて組の指揮を執り、日々の練習を頑張りました。その中では、自分が人一倍自主練を積むことは勿論、合わせ練習の中では、団長として全体を広い視野でもって見渡すことで、全てのメンバーへの助言や配慮を心がけました。そうした...
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コーエーテクモホールディングス
23年卒
総合コース
23年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【あなたの長所を具体的に説明してください(150字以内)】自分の取り組みを振り返って、課題を改善しようとする成長意欲が強いところです。例えば、これまで習い事や部活で◯◯を続けてきましたが、練習で躓く度に原因を見つけて克服することを心掛けてきました。今後も、与えられた仕事に満足せずに改善できる点はないかという視点を忘れないよ...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
プログラマーコース
内定
22年卒
内定
/
本選考
非公開 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】ゲーム業界共通だが、初任給も給与の上限も低く、ライフプランに影響する可能性があると考えたから。 【採用人数・倍率】全コース計130人以上 【内定者の採用大学・学歴】上位国立大学が多数 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
プログラマーコース
内定
22年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】会長1人と管理職2人 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→質問 【質問内容】・自己紹介 ・志望理由 ・コーエーテクモで実現したい事 ・研究で使用したプログラミング言語 ・小中高大の経験を一言ずつでまとめよ ・中国のゲーム業界についてどう考えているか ・志望職...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
プログラマーコース
内定
22年卒
英語面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】アメリカ支社の外国人本部長 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→質問→逆質問 【質問内容】・自己紹介 ・研究内容 ・エントリーシートで記入したハッカソンでの経験の詳細について ・好きなゲームなどの雑談 ・逆質問:コーエーテクモに入社したきっかけ ...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
プログラマーコース
内定
22年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事と開発部門マネージャー各1名 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→人事質問→マネージャー質問→逆質問 【質問内容】・自己紹介 ・研究内容の説明 ・研究テーマを選んだ理由 ・研究の中で一番驚いた出来事 ・ゲーム業界を志望する理由 ・プログラミング経験、ゲーム...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
プログラマーコース
内定
22年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 理系
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】協調性と主体性をバランス良く併せ持っている所です。◯◯のアルバイトで、最初の頃スキルに不足を感じた時は抱え込まずに周囲に指導を仰ぎ、業務をこなせるようになってからは新人を積極的に支援しました。一方で自ら考え行動することも心掛けて、設計に問題を感じた時は上長に...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
内定
22年卒
内定
/
本選考
非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】他社の事業内容の方が自分に合っていると感じたため。 【採用人数・倍率】辞退したため不明 【内定者の採用大学・学歴】辞退したため不明 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】辞退したため不明
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
内定
22年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】自己紹介がなかったため不明だが、ホールディングスの会長、部門長など、上層部がいるように見えた。質問はほとんどホールディングスの会長から行われた。 【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったらZoomに接続した。面接終了後はZoomから退出して終了。 【質問内容】・自己アピー...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
内定
22年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事が一人、現場社員が一人。人事の方はセミナーや説明会でよく見る方だった。 【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったらZoomに接続した。面接終了後はZoomから退出して終了。 【質問内容】・エントリーシートの深掘り。特に学生時代に力を入れたことについてはエピソードを詳し...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
企画コース
インターン選考通過
22年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
非公開 | 文系
【あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。】文章創作活動のプロジェクトを立案し、実行したことです。私は大学で文章やイラストの創作を行うサークルに所属しており、複数人で一つの書籍を作成する活動をしています。この書籍作成のプロジェクトは、各々が書いた作品の校正から、原稿を書...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
企画コース
22年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新しいゲームの企画案をグループで考える。社員によるゲーム企画の講義を受けた後、はじめは自分の案を各自企画書を作り持ち寄って、そこからグループワークで複数の案をまとめたり改善したりして、グループとしての最終案をまとめる。 【ワークの具体的な手順】初日はコーエーテクモ社員による...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】考え方や価値観の違う人と協力できることだ。私は留学で留学生たちと協力し、グループレポートを完成した。最初は文化背景や価値観による意見がばらばらでまとめず進めないが、私は一人ひとりの意見を聞きだして、共通点を探してまとめた。この経験から、私は価値観が違う人と話...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【長所(150字)】好奇心旺盛さと行動力です。思考や感性が豊かな柔軟性のある人間でありたく、興味に対して必ずお金や時間を使うようにしています。例えば、◯◯を好きになったことで、人一倍働き、留学や起業を経験、◯◯語を習得しました。とにかく行動することで得た知識や人との関わり、見た景色、抱いた感情は貴重な財産です。 【短所(1...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 文系
【長所短所それぞれ(150字)】長所:新たな挑戦をし、成長し続けるところだ。学生時代、◯◯◯◯、◯◯◯◯、ゲーム開発など人を喜ばせることについて学べると思ったところには挑戦してきた。能力や価値観の幅は、挑戦することで広がり、多面的な変化に対応できるようになると考えている。社会に出ても挑戦し、可能性を広げていきたい。短所:凝...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【あなたの長所】私の長所は「目標達成のために妥協をしない行動力」だ。私は◯◯に入学したが、途中◯◯学に関心を抱き、当学問を専攻するため◯◯を中退し大学合格を目指す道を選んだ。そして情熱と緻密な計画をもとに毎日十時間を超える勉強に取り組み、結果中退をしたその年に合格を果たすことができた。 【あなたの短所】私の短所は「優柔不断...
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コーエーテクモホールディングス
21年卒
総合コース
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は「粘り強さ」であると考えます。所属したサークルでイベントを主催した際に、賞品の協賛を企業に依頼するチームの◯◯を務めました。活動開始後は、協賛を断られることが多く、チームに諦めムードが流れる中で、解決策を模索しつつ時間の許す最後まで電話を掛けて、協...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
インターン選考通過
22年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
青山学院大学 | 文系
【学生の間に力を入れたこと】◯◯企業の◯◯営業だ。私は、◯人チームのサブリーダーを勤めチーム◯◯数で◯◯部門◯位を獲得した。商談を獲得するには闇雲に企業に電話をかけるのではなく、徹底的なリード選定が重要だと考えた。そこで、チーム全体の取り決めとして、業界と次回アクションの設定日に詳細な選定基準を設けることで無駄を省き、商談...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
22年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
青山学院大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】コーエーテクモが作り出すべき新しいゲームは何か。 初日は、会社の説明会とインターンシップ内容の説明及び顔合わせ。そこから1週間後に再び顔を合わせ、企画を持ち寄り、新規ゲームの企画を考える。 発表は実際のゲームプランナー複数人に対して行う。 【ワークの具体的な手順...
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22年卒
総合コース
22年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 理系
【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は行動力です。大学◯◯引退後もクラブチームで◯◯を続けていますが、現在所属しているチームはSNSを通じて自ら探し出し、アプローチしました。また、所属してから1年も経たないうちに広報担当に立候補し、選手の募集を行っています。私が広報となってから、すでに...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
内定
22年卒
内定
/
本選考
非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】ゲームを作りたいという気持ちがもともと強く、ゲーム会社の中でも一番コーエーテクモの作品と社風が好きだったから。 【内定後の課題の有無】現時点では特になし 【内定後の拘束】現時点では特になし 【内定後の研修など】未定 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分以外の内定者の属性(体...
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コーエーテクモホールディングス
22年卒
総合コース
内定
22年卒
最終面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長ともう一名は不明 【会場到着から選考終了までの流れ】指定されたzoomミーティングルームにアクセスした。 【質問内容】志望動機、入社したら実現したいこと、大学を選んだ理由、好きな映画監督や映画作品・小説・音楽のジャンルとアーティスト、具体的にどのような作品を制作しているのか...
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22年卒
総合コース
内定
22年卒
一次面接
/
本選考
非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】こちらから指定されたzoomミーティングルームにアクセスした。 【質問内容】大学で勉強していることや過去の経験で仕事に活かせそうなこと、過去の創作活動の深掘り(具体的な作品数など)、趣味、中高時代の部活と役職、他に見ている企業、コーエーテ...
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22年卒
総合コース
内定
22年卒
エントリーシート
/
本選考
非公開 | 文系
【長所を具体的に】仲間と協力し課題を解決できる点です。塾講師のアルバイトで生徒の友人を勧誘する数を競うチーム戦の大会があり、私のチームは記録が伸びないという課題がありました。私は仲間と自分の過去の成功点を共有し、苦手意識のある仲間のサポートを行いました。溢れそうな仲間を拾い上げ、共に課題を乗り越える力があります。 【短所を...
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21年卒
総合コース
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
非公開 | 非公開
【長所を教えてください。】私の強みは振り返りをして、改善の行動につなげられることです。 この力は中学校と高校時代の野球部で身につきました。私はもともと運動神経が良くなく、周りの部員より成長が遅いと自覚していたため、学んだことを最大限活かすべく、練習後に毎回部活ノートを書いていました。もらったアドバイス、よかった点、反省点...
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21年卒
総合コース
内定
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
中央大学 | 理系
【第1~第3希望職種を選択してください。(第1希望は必須)】1. プログラマー(ゲーム開発) 2. ネットワークエンジニア 3. プログラマー(スロット・パチンコ液晶開発) 【合計が100となるように、選択した希望職種の割合を数字のみご記入ください。】1. 50 2. 40 3. 10 【第1~第3希望勤務...
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21年卒
総合コース
内定
21年卒
内定
/
本選考
電気通信大学大学院 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】正直なところ、自分にとって働きやすい勤務地だったからという一点に尽きる。 【内定後の課題の有無】無し 【内定後の拘束】特になし 【内定後の研修など】内定が出たばっかりなので、連絡はまだない。 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長...
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21年卒
総合コース
内定
21年卒
最終面接
/
本選考
電気通信大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員・会長 【会場到着から選考終了までの流れ】提出物提出→待機→待合室移動→面接室へ→面接→終了 【質問内容】まず最初に志望理由と研究テーマの概要を聞かれた。「専門分野とは違うことも研究してもらうこともあるが、大丈夫か? それをやっていくという意思はあるか」という質問や、「小中...
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21年卒
総合コース
内定
21年卒
一次面接
/
本選考
電気通信大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】自宅から接続→面接→終了 【質問内容】基本的にはエントリーシートに書いたことを中心に質問される。プログラミング経験については主な用途・経験年数を聞かれたのである程度経験のある言語は全て挙げた。また、会社のどのゲームのシリーズに関わりたいか...
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21年卒
総合コース
内定
21年卒
エントリーシート
/
本選考
電気通信大学大学院 | 理系
【当社グループのゲームに限らず、あなたが今までプレイしたゲームにおけるNo.1タイトルを教えてください。また、その理由も教えてください。(200文字以内)】「東京クロノス」 VRアドベンチャーゲームという、今までに類を見ないジャンルのゲームとして興味が湧き、プレイしました。普通のアドベンチャーとは異なり、キャラクターの視...
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21年卒
総合コース
21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
慶應義塾大学 | 文系
【第1~第3希望職種を選択してください。(第1希望は必須) プログラマーコースを選択された方はプログラマー(ゲーム開発)、プログラマー(技術研究)、プログラマー(スロット・パチンコ液晶開発)、ネットワークエンジニア の4つしか選択できません。企画コースを選択された方はプランナー(ゲーム開発)、プランナー(スロット・パチンコ...
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21年卒
総合コース
インターン選考通過
21年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
非公開 | 理系
【当社グループのゲームに限らず、あなたが今までプレイしたゲームにおけるNo.1タイトルを教えてください。また、その理由も教えてください。(200文字以内)】私が今までプレイしたゲームにおけるNo.1タイトルは「ファイアーエムブレム覚醒」です。FEシリーズ10年ぶりの新作であり、以後FEシリーズにのめり込むきっかけとなった最...
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19年卒
※募集終了:総合コース
19年卒
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【あなたが今までプレイしたゲームの中でNo.1を教えて下さい。また、その理由も教えて下さい。※当社のゲームソフトに限りません。(200文字以下)】モンスターハンターシリーズである。私はゲームを通じて人々と交流できることが、プレイをしていて何よりも楽しい。 その中でモンスターハンターが一番と感じた理由は、私が遊んだ通信プレ...
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慶應義塾大学 | 文系
【あなたが今までプレイしたゲームの中でNo.1を教えて下さい。また、その理由も教えて下さい。※当社のゲームソフトに限りません。】「すばらしきこのせかい」タッグのアクションバトルの場面でDSの特性を存分に活かすことができている。上画面のペアの操作は十字キー又はABXYキーどちらでも可能で、繊細なタッチ操作を得意な手で行える。...
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総合コース
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【コンシューマーゲーム・スマホアプリゲーム・PCゲームの総プレイタイトル数(途中でやめたもの、借りたものも含め)は何タイトルぐらいになりますか。(おおよその本数で構いません)】コンシューマー 50本 スマホアプリ 8本 PCゲーム 0本 【コーエーテクモグループの製品の内プレイ経験のあるものがあればその主なタイトルをご...
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18年卒
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内定
18年卒
内定
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非公開 | 文系
【内定後の課題の有無】9月現在の時点では特にありませんが、後々課題図書があるそうです。 【内定後の拘束】これも今のところありません。 【内定後の研修など】今のところありません。 【採用人数・倍率】60名ほど 【内定者の採用大学・学歴】東大、京大、阪大、慶応大、早稲田大から美大まで幅広いです。 【自分以外の内定者の属性(体育...
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18年卒
総合コース
内定
18年卒
最終面接
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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】前回いらっしゃった人事部長の他、新たに女性の会長さんと社長さんと対面したのですが、 特に会長さんは年の功を積んでおられる方特有のオーラがとてつもないものでした。 【会場到着から選考終了までの流れ】会場に到着して点呼をとられた後は、一次と同じように数人の学生で一つのテーブルに座...
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18年卒
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内定
18年卒
一次面接
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本選考
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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】質問には笑いながら答えてくださいました。 特に威圧感などは感じませんでした。 【会場到着から選考終了までの流れ】性格テストや、プランナー志望だったので簡単な小説作りを筆記試験として課されました。 これらの順番までは忘れましたが、意外と忙しいです。 また、面接官の待つ部屋ま...
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内定
18年卒
筆記試験
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本選考
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【試験科目】図形選択や計算などのテストが一つ。自動車教習所へ入る際の試験と似たようなものでした。 一般常識(国・算・理・社)と性格診断のテストが一つ。 【各科目の問題数と制限時間】図形や計算のものは一問2、3分区切り。 一般常識のものは40分程度でしたが、時間がだいぶ余りました。 【対策方法】しませんでした。事前に科目...
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18年卒
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【志望理由(400字)】私が貴社を志望した理由は2つあります。 まず1つ目は貴社のコンテンツのファンであるということです。 私が人生で初めてプレイしたゲームも今のめりこんでいるゲームも、いずれも貴社の歴史ゲームであり、その貴社のゲーム作りに私が大学で学んだり個人的に仕入れたりした知識を役立て、日々貴社のゲーム開発に貢献...
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