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セガのES(エントリーシート)・体験談一覧
セガの就活のES・体験談の一覧です。セガの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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27年卒
27卒
26年卒
26卒
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】課題:アナログの◯×ゲームに追加要素を加えてより面白いゲームにしてください この課題に対し、7人程度のグループに分かれて意見を出し合い、その後全体での発表を行う。この際、社員からのフィードバックを受けることができる。 【ワークの具体的な手順】◯✖ゲームの要素に分解する...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
動画面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】サイトにアクセスし、動画を撮り、提出し終了。 【質問内容】「あなたの人となりがわかる自己PRをしてください」という設問。 一分以内で動画を撮り提出するが、事前に回答を考えてから始めることができる。また、撮り直しが可能であるため、対策など...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
WEBテスト
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】言語・非言語(各約30分)、性格(約15分) 【対策方法】他の企業の選考で同じ形式のテストを受けて、慣れる。 また、YouTubeなどで対策動画を見る。 【参考にした書籍・WEBサイト】ワンキャリア
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26年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】老若男女、人種を問わず受け入れられるゲームを創造するために必要な思考力をインターンの参加を通し養いたい。私は小学生の頃、独自のゲームを作り出し、友人と遊ぶなど幼いころからアイデアを形にすることが好きだった。大学生になった今でも趣味の◯◯...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
WEBテスト
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】一般的なWEBテストと同じ 【対策方法】設問に回答してもその設問に戻って見直しができるテストであったため、時間を十分に使い、できる問題から落ち着いて解くようにした。
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
録画面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】面接官なし 【会場到着から選考終了までの流れ】録画面接のためなし 【質問内容】「インターンシップに参加するにあたり、自己PRを一分間以内でしてください」が課題であった。録画面接であるため、何度も自分の好きなタイミングで取り直すことが可能であり、自分の納得のいくまで気兼ねなく撮影...
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26年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】私は貴社のインターンシップを通じて、他のゲーム会社にはない独自の魅力を深く体感したいと考えている。特に、貴社のプロジェクトがどのように企画され、実現されているのかを知りたい。また、ゲームプランナーに求められる能力や、必要な精神面について...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】「既存のアナログゲームに何か新しい要素を足して、より面白いものを作り上げてください」という議題であった。1チーム5人ほどで割り振られ、話し合いには常時現役プランナーの社員の方が一名ついてくれる形式であった。 【ワークの具体的な手順】軽く自己紹介→現役プランナーの方から全体の...
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26年卒
総合職
26年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は幼少期から◯◯の景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した品質の高さが特徴であり、単なる「景品」ではなく「コレクションした...
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26年卒
デザイナー
内定
26年卒
説明会
/
本選考
大学非公開 | 文系
【内容】オンライン説明会でした。ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。 【注意した点・感想】会社概要から細かい業務内容まで網羅的に説明がありとても参考になりました。デザイナー職の現場の方々の熱意やこだわり等が聞けたため、大変有意義な時間でした。 またスライド等が整理さ...
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26年卒
デザイナー
内定
26年卒
内定
/
本選考
大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。学生時代に様々なことに積極的に取り組む中で考えていたことが、セガのチャレンジングな姿勢と一致していたのが一番大きな理由。ワークライフバランス等もしっかりしており安心してスキルアップに努められると思った。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】なし 【内定後の研修など】...
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26年卒
デザイナー
内定
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】面接官は 人事 / 不明(おそらく役員) / 不明(おそらく役員) 【会場到着から選考終了までの流れ】時間通りに入室 【質問内容】・質問 自己紹介、志望動機など、デザインを触ってきた経歴、エフェクトを作る時に意識していること、どんなデザイナーになりたいか ・回答 大学、専...
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26年卒
デザイナー
内定
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 / デザイナー / デザイナー / 不明 【会場到着から選考終了までの流れ】時間通りに入室 【質問内容】・質問 志望動機など、PF/REELの改善点は何だと思うか、適性検査の結果について、入社後挑戦したい事 ・回答 志望動機では自分のデザイン経験とセガの共通点を...
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26年卒
デザイナー
内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語/非言語/性格 【各科目の問題数と制限時間】それぞれ20分ほど。時間に対して問題数が多かったがそこまで難しくなかった。 【対策方法】受けるのが初めてだったので、問題の傾向を掴むために複数のアプリを1周ずつして対策した。
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26年卒
デザイナー
内定
26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文系
【デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)】1.エフェクトデザイナー 2.モーションデザイナー 3.イベントシーン編集 私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に...
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26年卒
総合職
26年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【最も興味のある業務分野として上記(マーケティング・宣伝)を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください】大学3年次の文化祭で、◯◯を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成などの広報活動を行い、外国人を含む幅広...
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26年卒
デザイナー
26年卒
デザイナー職向け会社説明会
/
説明会
大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】会社説明、ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム業界自体が薄給激務だと思っていたので少し不安でした。 セガは聞いたことがあるなという程度の知識で、ソニックのゲームのイメージがありました。 【...
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26年卒
デザイナー
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?】私は<動きの緩急、気持ち良さ>を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を持たせるようなエフェクト・...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
2月2日マイナビwebEXPO
/
説明会
大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】業界説明、事業説明、仕事説明、待遇の説明、今後の選考スケジュール、質問回答 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】楽しいことを探究しているイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】いかにお客様に楽しんでもらえるかの方法を模索しているイメージ 【このイベントを通しての感想】元から...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】「既存のアナログゲームにルールをひとつ追加して、より面白くしてください」というお題が与えられた。グループで意見を出し合い→発表準備→発表→社員からの講評といった流れであった。グループワーク中は実際にゲームをプレイしながら進めた。 【ワークの具体的な手順】全体説明→班に分かれ...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
動画面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】動画を撮って提出 【質問内容】「あなたの人となりがわかる自己PRをしてください」という設問のみであった。一分以内で動画を撮って回答する。事前に回答を考えてから始めることができる。間違えても何回も動画の取り直しが可能。非常に気楽に取り組める...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
WEBテスト
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】それぞれ30分程度 【対策方法】他の企業でWEBテストを受けて、問題形式になれる。書籍を買って解く。
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26年卒
ゲームプランナ
インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】貴社のインターンで、「オモシロさ」とは何か、「オモシロさ」はどのようの生み出すのかについて学びたいです。私は「オモシロさ」とは、人の心を動かし、熱中させる要素であると考えています。この仮説をもとに、ゲームが持つ「オモシロさ」を確かめたい...
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26年卒
プログラマ
26年卒
会社説明会
/
説明会
東京理科大学 | 理系
【説明会の具体的な内容】会社説明、社員によるプレゼン、逆質問、選考フロー 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】家庭用ゲームや設置ゲーム機など様々な娯楽品を開発している。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】人事の方や、若手・ベテランのエンジニアの方が楽しそうにお話しされており、コミュニケーションが豊富な...
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26年卒
ゲームプランナ
26年卒
WEBテスト
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語非言語性格 【各科目の問題数と制限時間】各30分 【対策方法】特に対策はしていない。計算機やノートを事前に準備しておけば問題なし。
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