コーエーテクモホールディングスの採用大学・学歴・倍率・就職難易度・内定者レポート

コーエーテクモホールディングス
本社:神奈川県
資本金:150億円
従業員数:2,684名(2025年3月/連結)
コーエーテクモホールディングスの 内定者レポート
コーエーテクモホールディングスの内定者の情報をAIが要約
就職難易度/採用大学・学歴・属性/採用人数・倍率
就職難易度
内定辞退の理由から見る、企業選びのポイント
コーエーテクモホールディングスの選考難易度は「普通」と言えそうです。内定者からは、第一志望群の企業から内定を得たため辞退…
コーエーテクモホールディングスの内定者レポート一覧
27年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
採用人数・倍率
分かりません.
内定者の採用大学・学歴
分かりません.
27年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と社長
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした.
質問内容
・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →その作品の魅力に感じた部分は ・アルバイトの経験について →ゲームやプログラミングに関連がないが、なぜそれを選んだか ・中学、高校、大学での部活やサークルについて
27年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました.
質問内容
・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのようなことを学んでいるか →それがどのように業務に活かされると考えているか ・逆質問
27年卒|本選考
エントリーシート/本選考
学生時代に最も力を入れて取り組んだこと
私は研究に打ち込みました.ここでは、○○をテーマとしましたが、この手法では○○のみが示されていたため、○○が困難という課題がありました.そこで、私は周囲の様々な方にコンタクトを取り、不明点を放置せず、長期間にわたってやり取りを重ねることで理解を深め、実装までの道筋を明確にしていきました.また、その間にも文献・技術調査を通じ...
志望理由
私は研究の経験をゲーム業界で活かしたいと考え、志望いたしました.私はゲームにおいて、双方向の映像体験が生み出す面白さに強く惹かれてきました.こうした体験をより多くの人に届けるために、自身の専門技術を磨き続けることで、作品の求める表現を実現し、開発を支えていきたいと考えています.貴社は内製エンジンの開発に見られるように、開発...
あなたの長所について(2回目のES)
私の長所は成長意欲の高さです.授業ではTAや教員に積極的に相談し、長期休暇には自ら課題を設定し、ゲーム開発などの制作に打ち込みました.大学入学当初はプログラミング未経験でしたが、こうした努力を重ねた結果、作品に対して高い評価を得ることができました.
26年卒|本選考
内定/本選考
内定後の課題の有無
ない
内定後の拘束
他社の選考を辞退する
内定後の研修など
ある
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と取締役(知名ゲームプロデューサー)
会場到着から選考終了までの流れ
1時間に4人がいるので、その場に順序を決める。
質問内容
外国人に対する質問(日本で就職したい理由、帰国の予定など) ゲーム業界に志望する理由 三國無双が好きな理由 最近気になるゲーム 遊んだことが多いゲーム ゲームを作る経験(自分がないのでなぜありませんかと質問された) 大学、学科を選んだ理由 将来の野望
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
英語テスト
対策方法
エントリーシートに「英語点数がある」を選んだ人のみ対象となる。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
社員
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
外国人に対しての質問(日本に来る理由や就職する理由とか、そして今後帰国の予定)。 研究内容、大学院に進学より就職の理由、ゲームに関わる質問(好きなゲーム、最近遊んだゲーム、気になるゲーム、好きなアクションゲーム、プレイしたことが多いゲーム)
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。
私はゲームを現実の一部だと考えている。幼い頃からゲームをプレイしており、その中で現実では得られない感動や喜び、情熱、そして愛をたくさん経験してきた。たとえ仮想の世界であっても、そこでの感情や体験は現実以上にリアルで、私にとってかけがえのない人生の一部となっている。
当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。
私は貴社の無双シリーズが大好きで、最も大きな願いはOmega Forceに入り、無双シリーズの開発に携わることである。特に、歴史上の人物に基づいたAIモデルを構築し、それぞれの性格に合った行動パターンを実現したいと考えている。また、事前に設定された台詞に限らず、まるでその人物が話しているかのように自然な発言を生成することが...
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。
私の長所は、高い習得力を持ち、未経験の技術にも迅速に習得し応用できる点である。以前のインターンシップでは、開発経験が全くなく、またOOOOOOなどのソフトウェアを使用したことがない状態で、わずか数日で開発プロセスを理解し、ツールの操作方法を習得した。そして、実際のバックエンド開発を無事に完了させることができた。
25年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
財務安定性が高い点と新タイトルを開発する際に行う徹底した品質管理の姿勢から、将来的にリスクを極限まで減らしながら新しいタイトルに挑戦していけるビジョンを見ることができたため
内定後の課題の有無
無
内定後の拘束
承諾時に入社宣誓書(提出後に一切の就職活動を終了することを約束する旨の文書)の提出を求められた
25年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
副社長、ベテラン風人事
会場到着から選考終了までの流れ
受付後、4人1部屋の控え室に案内され、説明を受けた後1人ずつ面接室に呼ばれて面接する。終わった人から先に解散。
質問内容
作りたいゲームについて深く聞かれた。また、志望理由を聞かれた後になぜコーエーテクモでなくてはいけないのかを聞かれた。基本的に一次面接で言った内容をかなり詳細に伝達してあり、聞き足りなかったところを追加で聞いている印象があった。
25年卒|本選考
筆記試験/本選考
試験科目
Versant(英語スピーキング)外国語を要する職種(ローカライズなど)を志望すると科される説が濃厚
各科目の問題数と制限時間
20分間
対策方法
公式アプリの模擬問題
25年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
ベテラン風人事
会場到着から選考終了までの流れ
5分前にzoomに入室、10分質問された後5分ほど逆質問
質問内容
一分ほどの自己紹介から始まり、志望理由の深掘りをされた。コーエーテクモのタイトルの中で遊んだことのあるタイトルを事前のESで伝えていたので、その中でも1番時間をかけて遊んだタイトルとその魅力は何かを聞かれた。
25年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
エンタメ業界では珍しく安定して利益をあげる、ビジネス的側面が強い会社なので安定的に創造的なチャレンジができる。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
なし
25年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
取締役
会場到着から選考終了までの流れ
ZOOMですぐに開始
質問内容
志望動機 就活の3つの軸があてはまってるかつ御社の経営計画は自分の夢と合致しており全力で夢に取り組める企業だと感じるから やりたいこと 新規IPの創出に携わり世界的なものとして展開していきたいのでまずは部署で既存のIPに携わりノウハウを学びたい。新規IPは戦略性と世界観を重視したRPGをつくりたい。 大学について 自分の面...
25年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部
会場到着から選考終了までの流れ
ZOOMですぐに始まる
質問内容
志望動機 自分の3つの就活軸にあてはまってます 深掘り→軸の原体験など 学生時代に力を入れたこと 長期インターン 深掘り→学んだことや活かせそうなこと 好きなゲームについて ペルソナ5ザロイヤル コンセプトが細部までユーザーが楽しめるように散りばめられている 細々とした質問多数
24年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
他者から内々定をもらってしまったから。
採用人数・倍率
不明
内定者の採用大学・学歴
不明
24年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
かなり重役
会場到着から選考終了までの流れ
接続後、予約していた時間よりもかなり待たされてから開始。
質問内容
前回と打って変わって、ゲームに関する質問ばかりだった。 なぜゲーム業界に就職しようと思ったのか 最近気になるタイトルは →深掘り、なぜそのタイトル? どんなゲームをプレイすることが多いのか →その理由について深掘り
24年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部社員
会場到着から選考終了までの流れ
到着後、すぐ開始。
質問内容
エントリーシートに沿った基本的なことがほとんど。 学生時代に力を入れたことはなんですか →深掘り、なんでそれをしようと思ったのか、きっかけは、何を学んだのか。 研究内容について →どれぐらいプログラミングをするのか、今どんな状況か 逆質問
24年卒|本選考
エントリーシート/本選考
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
私の強みは計画性です。物事に対して計画を立てて取り組むことができます。学部の卒業研究を遂行する際には、不安を抱えていましたが、地道に無理のない計画を立てることで、確実に研究を進めることができました。私はこの強みを活かして、新技術を計画的に学び、仕事に取り入れたいと考えています。
あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
私の弱みは不安症です。高難度の課題や大量の課題が目の前にあると、過度に心配してしまい、その課題を遂行できるか不安になることがあります。しかし、私はこの弱みを克服するために計画力を活かし、地道に物事に取り組むことを重視しています。卒業研究の際には、この強みを生かすことができました。
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
3年かけて◯◯を◯◯る計画を練りました。私は?部に入部した際から、◯◯を◯◯りたいという思いを抱いていました。しかしながら、当時の私には?ために必要な知識や経験が不足しており、また◯◯を◯◯る確率も低いという課題がありました。そのため、私は入部してから2年間は他の◯◯で経験を積むことにしました。具体的には、先輩の◯◯に同行...
22年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
ゲーム業界共通だが、初任給も給与の上限も低く、ライフプランに影響する可能性があると考えたから。
採用人数・倍率
全コース計130人以上
内定者の採用大学・学歴
上位国立大学が多数
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
会長1人と管理職2人
会場到着から選考終了までの流れ
自己紹介→質問
質問内容
・自己紹介 ・志望理由 ・コーエーテクモで実現したい事 ・研究で使用したプログラミング言語 ・小中高大の経験を一言ずつでまとめよ ・中国のゲーム業界についてどう考えているか ・志望職種についてどう考えているか
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
アメリカ支社の外国人本部長
会場到着から選考終了までの流れ
自己紹介→質問→逆質問
質問内容
・自己紹介 ・研究内容 ・エントリーシートで記入したハッカソンでの経験の詳細について ・好きなゲームなどの雑談 ・逆質問:コーエーテクモに入社したきっかけ
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事と開発部門マネージャー各1名
会場到着から選考終了までの流れ
自己紹介→人事質問→マネージャー質問→逆質問
質問内容
・自己紹介 ・研究内容の説明 ・研究テーマを選んだ理由 ・研究の中で一番驚いた出来事 ・ゲーム業界を志望する理由 ・プログラミング経験、ゲーム開発経験の具体的な説明 ・アルバイト先は就職先として考えているか ・逆質問:将来力を入れていく技術分野、開発部門における海外支社との連携"
22年卒|本選考
エントリーシート/本選考
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
協調性と主体性をバランス良く併せ持っている所です。◯◯のアルバイトで、最初の頃スキルに不足を感じた時は抱え込まずに周囲に指導を仰ぎ、業務をこなせるようになってからは新人を積極的に支援しました。一方で自ら考え行動することも心掛けて、設計に問題を感じた時は上長に議論を持ちかけ改善につなげました。
あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
物事を慎重に考える傾向があるため、決断に時間がかかる所です。一方で、短絡的な行動を防ぐことができますので、取り組むことに対して常に納得のいく成果を残す自信があります。また、より迅速な判断を行うため、思考を深める前にまず既存の知見をよく調べて、車輪の再発明のようなことを避けるよう努力しています。
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
私が学生時代に最も力を入れて取り組んだことは、◯◯学習による◯◯予測という卒業研究です。この研究に取り組むにあたって、自分の英語力と専門性を磨き、研究成果をより広く発信するため、◯◯付き◯◯会議での発表という目標を設定しました。研究を進める上で難しかった点は、自分の研究テーマが独創性の高いもので、教授の指導を受ける機会が限...
22年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
他社の事業内容の方が自分に合っていると感じたため。
採用人数・倍率
辞退したため不明
内定者の採用大学・学歴
辞退したため不明
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
自己紹介がなかったため不明だが、ホールディングスの会長、部門長など、上層部がいるように見えた。質問はほとんどホールディングスの会長から行われた。
会場到着から選考終了までの流れ
時間になったらZoomに接続した。面接終了後はZoomから退出して終了。
質問内容
・自己アピール、志望動機 ・入社後何をやりたいか、興味のあるブランド(ブランドとは、シブサワ・コウ、ガストなど、コーエーテクモゲームス内に置かれている部門のこと) ・自身の小、中、高校時代をそれぞれ簡潔に説明する ・ESに関連する質問 ・志望度
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事が一人、現場社員が一人。人事の方はセミナーや説明会でよく見る方だった。
会場到着から選考終了までの流れ
時間になったらZoomに接続した。面接終了後はZoomから退出して終了。
質問内容
・エントリーシートの深掘り。特に学生時代に力を入れたことについてはエピソードを詳しく深掘りされた。 ・入社後何をやりたいか ・ゲーム業界複数社の合同セミナーに出席したときの各社の印象。同業他社の印象を聞きながら自社の志望度を確認していたのだろうか。
22年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
ゲームを作りたいという気持ちがもともと強く、ゲーム会社の中でも一番コーエーテクモの作品と社風が好きだったから。
内定後の課題の有無
現時点では特になし
内定後の拘束
現時点では特になし
22年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
社長ともう一名は不明
会場到着から選考終了までの流れ
指定されたzoomミーティングルームにアクセスした。
質問内容
志望動機、入社したら実現したいこと、大学を選んだ理由、好きな映画監督や映画作品・小説・音楽のジャンルとアーティスト、具体的にどのような作品を制作しているのか、コーエーテクモで遊んだことのあるタイトル、他社で遊んでいるタイトル
コーエーテクモホールディングスの締切が近いイベント
コーエーテクモホールディングスの内定者の学歴・採用大学
コーエーテクモホールディングスの内定者の承諾理由

25年卒|総合コース
コーエーテクモホールディングス
内定者の承諾理由
財務安定性が高い点と新タイトルを開発する際に行う徹底した品質管理の姿勢から、将来的にリスクを極限まで減らしながら新しいタイトルに挑戦していけるビジョンを見ることができたため

25年卒|企画コース
コーエーテクモホールディングス
内定者の承諾理由
エンタメ業界では珍しく安定して利益をあげる、ビジネス的側面が強い会社なので安定的に創造的なチャレンジができる。

22年卒|総合コース
コーエーテクモホールディングス
内定者の承諾理由
ゲームを作りたいという気持ちがもともと強く、ゲーム会社の中でも一番コーエーテクモの作品と社風が好きだったから。

21年卒|総合コース
コーエーテクモホールディングス
内定者の承諾理由
正直なところ、自分にとって働きやすい勤務地だったからという一点に尽きる。
