22年卒 総合職
総合職
No.148221 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
複数企業の合同開催イベントをご紹介します!
最終選考結果 | 1次選考通過 |
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あなたの長所・短所をご入力ください。(40文字以下)
長所は、適応力。短所は、1つのことに熱中すると他の事がおろそかになりがちな点。
学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。(100文字以下)
うれしかった事は、◯◯への交換留学◯◯に大学2年次で◯◯した事です。辛かった事は、コロナの影響で、春季の途中で交換留学先から強制帰国となり、友達と離れ離れになってしまった事です。
スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。(300文字以下)
留学時代に日本のコンテンツの持つ力と可能性を強く実感し、最高のゲームコンテンツを世界中の人に提供したいという強い想いを持っています。ゲームは、単に楽しいを超えて、体験価値を共有できるコミュニケーションツールとして私の人生を豊かにしてくれました。今度は私が人々の幸福に貢献したいと考えています。そ...
総合職・選択したコースの中でも特に希望する職種・仕事を挙げ、職種・仕事のイメージと、希望する理由を教えてください。(300文字以下)
ビジネス推進コースの中でも、特に営業、プロモーション業務を希望します。どちらもゲームを人々に「広める」ことに関連していると考えており、私の目標である「世界中の人に広める」ということに近いと考えました。ユーザーに近く市場ニーズを把握しやすい立場であるため、マーケティングの観点からも積極的に開発・...
エンターテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容についてご入力ください。(300文字以下)
ゲーム業界が第一志望ですが、高い技術を有した日本のメーカーにも興味を持っています。留学時代に◯◯で生活する中で、日本の持つ技術力やコンテンツ力を強く実感しました。そのため、日本の優れた製品を世界に広めることに貢献したいという強い想いがあります。営業やマーケティング、特に海外市場をターゲットにし...
学内外を問わず、大学生・大学院生時代に、最も力を入れて取り組んだことを1つ挙げ、内容とそこで習得した事をご入力ください。(300文字以下)
留学先で所属していた◯◯サークルにおいて、唯一の留学生運営メンバーとして活動の活性化に注力しました。チームの役割分担の中で、特に私はアイデアマンとして様々な企画・提案を主体的に行いました。週1回のトーナメント戦の開始により、部員は◯◯名から◯◯名に増加しましたが、それに伴い実力がなく最初の方で...
上記設問で習得した事を、当社でどのように活かせると思うかをご入力ください。(200文字以下)
ビジネス推進の仕事をする上では、社内でも社外でも、様々な人と関わっていくことになると考えます。その中で、多様なメンバーと円滑に物事を進めていく力を活かせるのではないかと思います。また、今後のゲーム産業において、世界市場を視野に入れていくことがより重要になると考えるところ、学生時代に培ったグロー...
ユーザーとして「ベストエンタテインメントコンテンツ」と思うもの(過去3年以内のもの)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。(300文字以下)
◯◯です。理由は5つあります。(1)TPS、建築、バトルロイヤルというゲームジャンルを組み合わせたことで、唯一無二の存在である点。(2)頻繁に革新的なアップデートを実施し、ユーザーを飽きさせない点。(3)著名なミュージシャンのライブや花火などのワンタイムイベントを実施することで、ユーザーに新た...
”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。(300文字以下)
◯◯です。基本プレイが無料で、ユーザー課金によって成り立っていますが、ここに様々な工夫があります。例えば、ユーザーが課金する際、ストリーマーやマップ製作者の持つコードを入力することで、コード保持者に数%入金される、クリエーターズサポート・システムです。これにより、ユーザーの課金ハードルを下げ、...
基本的にONE CAREER事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。
この先輩の選考ステップ
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