職種別の選考対策
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19年卒 総合職
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No.26024 インターン / エントリーシートの体験談
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19年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
非公開 | 文系
エントリーシート
提出期日 | 2017年10月29日 |
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提出方法 | メールで |
結果通知時期 | 1週間以内 |
結果通知方法 | メールで |
「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください。(200字以内)
私が貴社のインターンシップに応募した理由は、最高の物語を提供し、世界中の人々の幸福に貢献するという企業理念において、ゲームなどのコンテンツの市場の大きさは世界規模に広がる可能性を持っているということに興味を惹かれ、コンテンツを企画、運営する過程でどこからお金の匂いがするのかを発想力豊かな学生や...
今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません)また、起業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。(300字以内)
私が今、起業するとしたら、学生の社会意識向上を目指す会社を興します。概要は、テストの点数が仮想通貨となり、その通貨を利用し会社運営ができるソフトウェアを開発し、授業の一環とすることです。点数が通貨となることで学生の成績向上を図り、運営をすることで社会の知識をゲーム感覚で与えることを考えておりま...
3年以内で、ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツを1つ挙げ、それを挙げた理由を答えてください。(300字以内)
ニーズをうまく捉えていると感じたデジタルエンタテインメントコンテンツは、Spotifyです。現在日本ではCDが売れなくなっている現状があり、この事実は特定のアーティストのファンが減少していることと直結し、一人一人の聴く音楽ジャンルが幅広くなっていると考えられます。そこで、Spotifyのように...
各質問項目で注意した点
付加価値をどのようにしてつけるかを考えて書きました。
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基本的にONE CAREER事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。
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