22年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.117048 インターン / エントリーシート(ES)のエントリーシート
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最終選考結果 | 1次選考通過 |
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今回、当社インターンで知りたいこと学びたいことは?(200字以内)
プランナー職が持つ論理的思考力を最も学びたいです。私は「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む上で自分の思考力は通用するのか、何よりプランナー職の方々持つ論理的思考力に興味があります。そして多様なタイトル・ジャンルのゲームを手掛けている貴社だからこそ、他社より多様な能力を学べると考え...
特技、ハマっているもの、面白い経験や体験は?あなたの興味や好きなことがわかるように説明してください。(200字以内)
ラーメン屋巡りをしています。近所の店から遠方の名店や珍店まで様々なラーメン屋を巡っています。レンタカーを借り、友人や先輩、後輩を誘って◯◯近辺のラーメン屋を巡っています。ラーメン屋巡りは、美味しいラーメンや変わったラーメンが食べられる事が、それ自体に大きな魅力を持っています。また、何よりラーメ...
直近1年でプレーした好きなゲームタイトルの面白いところは?(200字以内)
このゲームは銃で戦うシューティング要素と遺跡の謎を解く際の謎解き要素に面白さが詰まっています。銃撃戦では敵のAIが非常によく出来ていて、対人と思わせる程の臨機応変な動きをするためスリルがあります。また謎解きは非常に難しく、つい攻略サイトを見そうになりましたが、それを堪えてクリアした時の達成感は...
直近1年でプレーした好きなゲームタイトルのいまいちなところは?(200字以内)
「遊べる映画」という魅力の裏にどうしても避けられないポイントがあります。それは一通りのルート、物語をなぞってプレーする点です。プレイヤーが謎解き、銃撃戦をしてもその過程に大きな個性はありません。どのプレイヤーも順番通りに障害を乗り越え、順番通りにストーリーを進めます。まさにこの過程の均一性、す...
上記のゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたはどのような追加要素を入れますか?理由を含めて記述してください。(300字以内)
私が上記のゲームで新作を作るとしたら、攻略ルートの多様化を追加要素として組み込みます。これまでは限られたルートや限られた敵との戦いで、プレイヤーが主人公の行動に幅を持たせられませんでした。そこでルートを一つに絞るのではなく、一つの目的地に辿り着くにも様々なルートを用意する事で、これまでに無かっ...
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