職種別の選考対策
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21年卒 総合職
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No.109434 インターン / インターンシップの体験談
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21年卒
インターンシップ
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インターンシップ
非公開 | 理系
インターンシップ
実施日程 | 2019年12月 |
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実施場所 | 新宿にある本社 |
インターンの形式 | 課題解決型グループワーク |
インターン期間 | 5日間 |
参加社員数 | 社員は全体で2、3人 |
参加学生数 | 40人程度 |
参加学生の属性 | 早慶、旧帝大が圧倒的に多い |
交通費補助の有無 | 遠方者のみ |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
「若年層にヒットするエンタメコンテンツを提案する。」が課題だった。5日間あって1日目は、社員の方や役員の方からドラクエの歴史やゲーム開発やプロデュース、広報の取り組みについて講義がある。その後は4日間でワーク。最終日に発表。
ワークの具体的な手順
各班に手順は任されている部分が大きい。しかしながら、現場社員に質問できる時間や近くの小学生を社内に招き、最近の若年層は何を楽しんでいるのかを実際にアンケートをとって擬似マーケティングをする時間もあったりした。
インターンの感想・注意した点
エンタメコンテンツを提供するプロセスを学ぶにはかなり面白いインターンだった。小学生に実際にアンケートをとる時間はマーケの手法も体感でき、興味深い体験が出来た。しかし、全体的に社員との接点は少なく社内の雰囲気を感じるにはいまひとつだった。
懇親会の有無と選考への影響
最終日の夜に懇親会がある。また、インターン参加者は2月ごろに早期選考を受けることができる。
インターン中の参加者や社員との関わり
ランチは常に班のメンバーと一緒にとるので自然と仲良くなる。また、チームのメンバーも自分たちで誰とやるかを決めるので皆がアクティブにコミュニケーションをとっている。しかし、ワークの場には人事社員しか基本おらず、あまりコミュニケーションをとることはない。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
エンタメをつくっているだけあって非常に明るく和気藹々とした雰囲気
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
ゲーマーのようなちょっと暗めな方が多かった。しかし、ゲームへの愛は非常に強そうだった。
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