職種別の選考対策
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16年卒 ゲームデザイナー職
ゲームデザイナー職
No.2055 インターン / インターンシップの体験談
16年卒 ゲームデザイナー職
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16年卒
インターンシップ
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インターンシップ
非公開 | 非公開
インターンシップ
実施日程 | 9月上旬及び中旬の5日間 |
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実施場所 | 本社 |
インターンの形式 | 新規事業立案型グループワーク |
インターン期間 | 5日間 |
参加社員数 | 全体で3,4名 |
参加学生数 | 50人程 |
参加学生の属性 | MARCH、早慶が多かった。 |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
1班5人前後で新規のF2Pゲームを立案し、実際のゲームのプロデューサーにプレゼンテ―ションを行った。
班編成はくじびきで行う。
ゲームを考案する上で必要情報を得るためにプロデューサーの方に考案した案を見せる機会が数回あり、得られたアドバイスを元に再度考案していく形で進行した。
実際のビ...
ワークの具体的な手順
実際のF2Pゲームを遊んでみる。
原案を作成。
プロデューサーからアドバイス。
案の訂正。
インターンの感想・注意した点
インターン自体は非常に面白い且つ興味深いものであった。
人々を楽しませるゲームにおいていかに利益を産み出していくかを考案するのは非常に難しかったが、業績の良いスマホゲーム業界がどのようにして利益を挙げているのかが理解できた。
インターン中の参加者や社員との関わり
インターンでは途中で1週間以上の休みを挟むため、その間はメンバーの人と個人的に連絡を取り合って進める必要があり、ここでの出来が最終成果に大きく関わると感じた。また、最終日の懇親会では社長も参加しており、直接大手企業の社長と会話をするという貴重な経験が出来た。
インターン後の交流の内容
インターン参加者用のセミナー有り。
インターン参加による優遇
インターン参加者用の選考がある。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
世界的にメジャーなシタイトルを所有し、そのシリーズを作品を中心に作っている企業。
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
様々メディアやコンテンツをうまく活かしてビジネスを行っている企業。
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基本的にONE CAREER事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。