25年卒 総合職
総合職
No.345991 インターン / インターンシップの体験談
複数企業の合同開催イベントをご紹介します!
実施日程 | 2023年8月 |
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実施場所 | Web |
インターンの形式 | 課題解決型グループワーク |
インターン期間 | 2日間 |
参加社員数 | 全体で6人ほど |
参加学生数 | 50人ほど |
参加学生の属性 | 関関同立やMARCHが多め |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
両日とも10:00~17:00のプログラムで、途中に1時間休憩があった。
グループワークが主で、1グループ5、6人で構成されていた。
全体のインターンの課題としては「バンダイナムコエンターテイメントが保有するゲームIP(アイドルマスター、ドラゴンボール、ナルト等)のゲームが1周年を迎えた際...
ワークの具体的な手順
1日目は
・現役社員からバンダイナムコについての説明+課題の発表と行う上でのヒントの提示。
・前述したゲームIPの(アイドルマスター、ドラゴンボール、ナルト等)題材をグループで選ぶ。
・ゲームジャンル(オリジナルゲームを1から考えても既存のゲームでも可)をグループで話し合う。
・周年に...
インターンの感想・注意した点
課題自体を考える時間、パワーポイントを作る時間が1日目の後半の時間だけと限られていたので、できるだけスムーズにワークを進められるよう心掛けた。
しかしながら、それでも私のグループは1日目が終わったあと自主的にパワーポイントのスライド作りを行うことになった。しかし、かえってそれが発表のためのチ...
インターン中の参加者や社員との関わり
3チームに1人のメンターがつくシステムで、課題についての考え方やパワーポイントを使った発表についてのアドバイスをもらった。
3チームを5分ごとに巡回するのでそこまで沢山話せるわけではなかった。
全グループの発表が終わったあとの座談会ではグループにつき5人の社員が回ってきた。社員の職種はゲー...
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
エリートで意識の高い人々の集まりだと感じていた。
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
実際にはかなり色々な種類の性格の人が集まっているイメージに変わった。様々な意見、多様性をゲーム制作に取り入れる社風が伝わってきた。
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