公式
2022クチコミアワード受賞

バンダイナムコエンターテインメント

3.90
企業情報

本社:東京都

資本金:100億円

従業員数:841名(臨時従業員数を除く)

バンダイナムコエンターテインメントの 通過ES・選考体験談一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
211件中1〜30件表示

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください! ※ゲーム・マンガ・アニメ・音楽・スポーツ等ジャンルは問いません ※200文字以上~400文字以内でご記入ください

愛するエンターテイメントコンテンツは、フランス映画「最強のふたり」だ。中学時代、いじられキャラとして周囲に合わせることに疲れ、人との距離感に悩んでいた私にとって、この作品は人生観を変える出会いだった。身体が不自由な大富豪フィリップと貧困地区出身のドリスという対照的な二人が織りなす友情物語の魅力は、その「自然体の関わり方」に...

27年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

趣味特技

◯◯を高校から続けている。◯◯のため◯◯の勉強をしており、短期留学をした。

中高で力を入れた活動

高校ではコロナ禍で活動が制限される中、ダンス部の公演作りに力を入れた。限られた機会でも観客と一体となり楽しめる体験を重視し、構成などを仲間と何度も話し合い制約がある中で最大限の価値を生み出した。

大学で力を入れた活動

入学時に◯◯サークルを立ち上げ運営に注力している。不満や意見を可視化するため匿名の意見箱を導入し、運営の改善に生かしている。規模が拡大する中で、小さな声も見落とさないよう意識している。

27年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

ゲーム業界を志望する理由(300文字以内)

ゲームが人と人を自然につなぎ、世代や立場を超えて同じ体験を共有できるコンテンツだと感じているからです。家族や友人がゲームを楽しむ姿を見て、ゲームが会話や笑顔を生み出す場になることを実感しました。また、自らプレイするだけでなく、ゲーム実況を通じて作品を共有し、プレイヤーとして、視聴者として、同じ世界観を楽しんでいます。このよ...

リーダーシップを発揮した経験(300文字以内)

私がリーダーシップを発揮したのは、高校時代におけるコロナ禍の行事運営です。体育祭では応援団副団長として、声出し禁止の中で団結力を高めることが課題でした。そこでスケッチブックを用いて動きや手拍子のリズムを可視化し、全員が同じ認識を持てるよう工夫しました。また練習場所の分散や、時間ごとに役割を分けて効率的な指導、ダンスが苦手な...

バンダイナムコでチャレンジしたいこと(300文字以内)

私が貴社でチャレンジしたいことは、IPの力を活用し、人々の心を動かす感動体験を届けることです。『◯◯』をプレイした際、全ての作品における鍵となる剣と、一心同体となり伝説の始まりへと導いていく物語に強く心を打たれました。一つのゲーム体験を通じて、キャラクターや世界観に深い思い入れを抱けたことから、IPが人の記憶や感情に寄り添...

27年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

研究課題・ゼミ

アフリカ地域における貧困削減に有効な教育制度の研究。

趣味・特技

趣味はJ-POPを聴くことだ。特技はその歌詞のメッセージを自分なりに解釈し、ダンスで表現することだ。

下記の期間において、もっとも力を入れた活動(6カ月以上継続)を教えてください [中学/高校(100字以内)] [大学(100字以内)]

6年間所属した水泳部の活動だ。練習中のタイムや反省点、シーズン目標をまとめた練習ノートを自主的に作成。課題点や目標を可視化することで日々の練習の質を高め、6年間でタイムを34秒短縮することができた。 ダンスサークルの活動だ。自身の踊りを先輩や同期に見てもらい積極的にアドバイスをもらった。また、プロのレッスンや外部イベントに...

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

最近ハマってるエンターテイメントコンテンツの理由と魅力について

ゲームセンターでアルバイトをしていた経験から、UFOキャッチャーは景品自体の価値に加え、”景品を獲得するまでの過程”が付与価値になる点に魅力を感じる。アルバイトでは、お客様が景品を取りやすいよう手助けすることで、お客様が景品を獲得できた際に喜びを共有できたことが非常に印象的であった。また、何度も挑戦した末にやっと景品を獲得...

27年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

第1希望を選択したコースへの志望理由を教えてください。

「エンターテインメントを通じて世界中に夢や感動を届ける人々を、事務のプロとして支えたい」と考え、本コースを志望します。私は老舗料理店でのアルバイトを通じ、表舞台のサービスを完璧に機能させるためには、裏方での緻密な連携や仕組み作りが不可欠であることを学びました。 バンダイナムコグループという巨大な組織において、人事、経理、総...

あなたが思うバンダイビジネスアークのイメージについて当てはまるものを全て選択してください。

グループを支える・様々なグループに関われる

あなたが企業選びをする際に、重視するものを3つ教えてください。

社内の人間関係の良さ・給料・企業規模

27年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

7月中旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

課題解決型個人ワーク

27年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

8月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

講義形式

27年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

学生時代に力を入れたこと教えてください(100字以内)

○○のリーダーとして、初心者の挑戦意欲を高めるため、「全員が輝ける」○○を企画した。役割調整や声かけに注力し、自信と達成感を醸成した。結果として挑戦者が増加し、風土改革を実現した。

あなたの「これだけは誰にも負けない」という自身の強みや個性を、 具体的なエピソードをとともに教えてください(400字以内)

私の強みは、アイデアを形にする際に徹底的にこだわる姿勢である。○○で自身の作品を創作した際には、内的・外的の両面からこだわり抜いた。内的な面では、メンバーが高いモチベーションを維持できるような声かけや関係性づくりを大切にし、また、練習のサポート体制を整えることで、全員が安心して挑戦できる環境をつくった。外的な面では、音源・...

各質問項目で注意した点

文書のわかりやすさと少しのユーモアを意識した。おもちゃを扱うメーカーであるため、他の人とは被らないであろうエピソードを伝えることを意識した。

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください!※ゲーム・マンガ・アニメ・音楽・スポーツ等ジャンルは問いません(200文字以上~400文字以内)【Q.エンターテインメントコンテンツ】

シャングリラ・フロンティア(アニメ)

あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください!※ゲーム・マンガ・アニメ・音楽・スポーツ等ジャンルは問いません(200文字以上~400文字以内)【Q.コンテンツの魅力】

「シャングリラ・フロンティア」の魅力は、VRMMOの世界で、遊び手の創意が物語を前に進める設計にあると考えます。情報を集め、仮説を立て、装備やビルドを組み替えて検証する。このサイクルが毎回異なるドラマを生み出すところにこの作品の面白さがあります。また、プレイスキルだけでなく、コミュニティが蓄積する攻略知が勝敗を左右し、共有...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたの魅力を3つの言葉で表現してください(15文字以内)

・高い目標を設定する向上心 ・コツコツと粘り強く取り組む胆力 ・課題を発見し策を練る課題解決力

仲間と一緒に写っているあなたらしい写真を添付してください その写真を選んだ理由を教えてください(100字以内)

私は「仲間と勝利を共有する瞬間」が好きなため、高校の部活でチームメイトと勝利の喜びを分かち合い、笑い合う姿が写っている写真を選んだ。主将として創部以来初の◯◯大会出場に導き、非常に思い入れのある写真だ。

これまでの活動や経験で自慢できることを3つ、努力した点や実績を踏まえて教えてください 1個目 ・自慢できること(50字以内) ・努力した点や実績(150字以内)

・自慢できること 大学生の頃に、◯◯と◯◯で2回の自費留学を達成した経験。 ・努力した点や実績 海外へ旅行した際に英語が通じず悔しく思い、英語を学びたいと強く感じた。しかし大学が提携している留学先は費用も高額なため自費留学を決意した。努力した点は2点ある。1点目は計◯◯円の貯金で、2点目は海外の大学と直接電話で連絡を取り...

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

ここ1〜2週間でハマったエンターテインメントコンテンツのハマった理由やその魅力

[真夜中ハートチューン] 『真夜中ハートチューン』は次にくるマンガ大賞2024にノミネートされた作品で、キャッチコピーは「かわいくも懸命なサクセスラブコメ」だ。面白い漫画に必要な「絵」、「キャラクター」、「世界観」の3要素全てが卓越しており、第1話を読んだ時点でこの作品は今後人気が出ると確信した。本作品の魅力は、4人のヒロ...

各質問項目で注意した点

作品の簡単な説明をした後に、どの要素が面白いと感じたのかを明示しました。また、作品に対する理解度についても記載しました。

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

8月下旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

講義形式

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたがこれまでにハマったゲーム作品名を教えてください(複数回答可)※シリーズの場合は、まとめてご記入ください(略称可)例)アイマス(ミリシタ/デレステ/学マス)、鉄拳(7/8)

【小中】スマブラ(X/for)、マリオ(DS/Wii/ギャラクシー2/3Dランド)、ファイアーエムブレム(聖魔/覚醒/if)ゼルダ(時オカ/スカウォ/トワプリ)、メトロイド(スーパー/フュージョン)、ファンタジーライフ、どう森(街/とびだせ)、パズドラ、Wii Sports、ファミリーフィッシング、パルテナの鏡 【高校】ス...

あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)(300文字以内)

私がゲーム業界を志望する理由は、人の心に活気を与える体験を提供したいという思いからである。私は大学の◯◯実習で、元気のない高齢患者さんが自身との対話を通じて元気になったという経験から、「人の心を活気づける体験を提供する」ことを就職活動の軸にしている。そのため​​人の笑顔に直接関わることができるエンターテインメント業界、中で...

あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください(300文字以内)

私が貴社でチャレンジしたいことは、IPを活用して人々に感動体験を届けることである。私は『ゼルダ無双 厄災の黙示録』をプレイした際、本編では死別したミファーと肩を並べて戦えるというストーリーに深く感動したと同時に、一ゲームのキャラクターに対して強い思い入れを抱けたことに、IPの持つ力を実感した。私はこのようなIPの力を通じて...

26年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事2名役員クラス3名

会場到着から選考終了までの流れ

本社入り口に私服で集合→控室で事前説明→小会議室で面接→退室して解散

質問内容

質問 1:自己紹介と志望理由を1分以内でPR 2:バンダイで成し遂げたいこと 3:自分をキャラクターに例えると誰?理由も 回答 1・2:地球の反対側までバンダイ製品を届けることに企画として携わり、世界中の人々のワクワクを創造したい。 3:ナルトのネジ。似ているというよりは憧れ。みんなのため、自分のために努力をすることが...

26年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事1名・課長クラス1名

会場到着から選考終了までの流れ

本社入り口に私服で集合→待合室にて事前説明→小会議室にて面接→退室して解散

質問内容

一次面接と同様3問程度 アイスブレイク 1:バンダイの好きなキャラクターや製品について 2:自分の強み 3:バンダイで何をしたいか 回答 1:◯◯と◯◯が好きで貴社の取り組んでいる一番くじやプライズフィギュアが好き 2:新しいことに踏み出す挑戦心と人と関わる力。具体的なエピソードとして、1年間大学を休学し◯◯横断を...

26年卒|本選考

面接/本選考

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事1名・4、5年目の本部の人材1名

会場到着から選考終了までの流れ

GD後に部屋で待機→小会議室にてスタート→退室し解散

質問内容

基本的に会話ベースで3問ほど 1:自己紹介を1分で(時間厳守) 2:最近買ってよかったものとその理由 3:自身と企業の接点について 回答 2:◯◯を買い、機能性や音響も抜群で筋トレなど集中のスイッチになり愛用している。 3:幼いころから貴社のおもちゃに触れており、自分も誰かの思い出やワクワクに貢献したい。

26年卒|本選考

グループディスカッション(gd)/本選考

会場到着から選考終了までの流れ

指定の時間に本社の入り口に私服で集合。テーブルごとに分かれてグループワーク。数人の社員がチラチラ見回りをしていた。終わり次第一次面接待機

GDのテーマ・お題

ゲームに関することの新規事業立案(口外は厳禁とされているため省く)

GDの手順

アイスブレイク→お題提示→グループワーク→全体に1分間で発表 内容よりも話している雰囲気や相手の意見を聞いているかを見られているように感じた。

26年卒|本選考

Webテスト/本選考

試験科目

言語と非言語

各科目の問題数と制限時間

言語20分 非言語20分ほど

対策方法

SPIや玉手箱の問題集を繰り返し勉強した。同じパターンの係数の問題などで時間やケアレスミスをしないように努めた。

26年卒|本選考

エントリーシート/本選考

写真を選んだ理由100字

◯◯半周に挑戦した時の写真である。道中に出逢った友人と◯◯に取り組み、◯◯内で◯◯参加者を募ったという思い出がある。

あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください。300字

ゲーム業界を志望する理由は、ゲームが国籍や人種の壁を越えて人々をつなぐ力を持つと実感したからだ。子どもの頃、ゲームは友人との絆を深める大切なコミュニケーションのツールだった。大学休学時に行った◯◯横断中に、オンラインゲームを通じて知り合った仲間と実際に会うことができ、世界中の人々とつながる楽しさやゲームが持つ可能性の広がり...

あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください。300字

私が貴社でチャレンジしたいことは、IPや商品を通じて世界中のお客様に感動と新たな体験価値を届けるマーケティングとプロモーションの実現である。具体的には、国内外の顧客の特性を深く理解し、データ分析や市場リサーチを活用して、お客様が自然と共感し体験したくなる仕組みを構築したいと考える。また国や文化の違いを超えた「共通の楽しさ」...

26年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

社員座談会

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたがゲーム業界を志望する理由(きっかけ、出来事、経緯など)

私がゲーム業界を志望する理由は、「人々の暮らしを豊かにし、笑顔と感動を届け、人生を彩る」という就活の軸に基づいている。大学での演劇や文化祭にて、お客様の笑顔や涙を流して感動する姿に触れ、自分の手で誰かの心を動かすことに大きなやりがいを感じた。この経験から、エンターテインメント、特に自分が親しんできたゲームを通じて多くの人々...

あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいこと

私が貴社でチャレンジしたいのは、世界中に笑顔と感動を届けるゲームやイベントを企画することである。貴社の「夢・遊び・感動」という理念に強く共感するとともに、エンターテインメントが国や文化を超えて感動を提供できる可能性に魅力を感じている。特に、家庭用ゲームやアプリゲームは幅広い層に感動を届ける貴重なプラットフォームだと考える。...

あなたがリーダーシップを発揮した経験と、そこから得た成果/学び

大学の◯◯部で、2年生の時に関東大会に出場し、準優勝を果たした経験がある。当時、部員の多くが低学年で試合経験が不足していたため、チーム全体の実践力向上が最大の課題であった。 私は課題解決のため、他大学だけでなくクラブチームにも連絡を取り、積極的に練習試合を企画した。試合後には「相手チームにアドバイスをもらう時間」を設け、自...

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、 はまった理由やその魅力を教えてください

私が、ワンピースバウンティラッシュにはまった理由は、そのゲームの魅力がワンピースファンの私にとって非常に大きいものであったからです。まず、世界で一番発行された漫画であるワンピースのキャラクター200体以上を自分の思い通りに操作できる点が大きな魅力です。キャラクター操作が苦手な人でも、簡単な操作仕様となっており、幅広いプレイ...

各質問項目で注意した点

自分が楽しいと思えている理由を言語化することを意識した。具体的にそのゲームのどの要素に魅力を感じているか

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

8月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

講義形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年8月下旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

講義形式

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由やその魅力を教えてください(200文字以上~400文字以内)

<僕のヒーローアカデミア>誰もが誰かのヒーローになれるという価値観を与えてくれた漫画だからだ。本作品は、人々が個性という能力を持つ世界で、主人公が仲間達と切磋琢磨しヒーローを目指す物語だ。仲間たちとの関係の変化や繊細な心理描写が丁寧に描かれている点が魅力である。作中で「余計なお世話はヒーローの本質」という台詞がある。自分の...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、 はまった理由やその魅力を教えてください ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません ※200文字以上~400文字以内でご記入ください

私はアニメ『◯◯』にはまっている。友人との会話をきっかけに、再び視聴を始めたのだ。◯◯の頃、両親の影響で『◯◯』を見ていたが、大人になった今、見方が大きく変わったことに驚いている。幼い頃は、派手な技や格好いい動きに憧れ、ただ楽しんでいた。しかし、今見返すと、戦闘シーンの迫力はもちろん、心に響く名言や感動的なシーンがたくさん...

26年卒|説明会

セミナー

イベント詳細

選考プロセス 12/2〜1/21 ES,動画提出 2月上旬 テストセンター 2月下旬~3月上旬 GD+集団面接(人事) 3月中旬~3月下旬 集団面接(執行員) 4月中旬 集団面接(役員) 自分を知る ・背景→経験→結果を整理 ・自分と会社を接続する(なぜバンダイナムコエンタメなのか) ・自身の社会人の姿を想像させる 当...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたがこれまでにハマったゲーム作品名を教えてください(複数回答可)

太鼓の達人、妖怪ウォッチ

あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など) 300字

自分の「好き」を形にして1人でも多くの人を笑顔にしたい。原動力は、幼少期から愛していた「ワンピース」にある。アニメや漫画でその世界観に魅了された。実際にキャラクターを操作し、必殺技を繰り出す瞬間は、物語の中にいるような没入感を味わうことができた。この経験からゲームが人々に感動や楽しさを届ける力に気づき、ゲームを通じて世界中...

あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください300字

IP価値最大化のために顧客体験を活かしたゲーム企画をしたい。私は「ワンピース」が好きで、実際にゲームをプレイし、課題や魅力を感じたことから、顧客体験を活かし、IP価値を高めるゲーム企画をしたいと考えた。貴社は革新的な技術導入やプラットフォーム活用でIPの最大化を図り、スピード感を持って企画から制作を進められる強みがある。こ...

26年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)

私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人々に「ワクワク」を届けたいという強い思いからです。幼少期に「◯◯」や「◯◯」シリーズを友人や◯◯と楽しんだ経験は、ただの娯楽にとどまらず、人とのつながりや成長を与えてくれるものでした。◯◯の体験を通じて、ゲームが持つ影響力と可能性を実感しました。また、近年のゲーム業界は、◯◯...

あなたがバンダイナムコエンターテインメントでチャレンジしたいことを教えてください

私は貴社で、ユーザーに寄り添ったマーケティングやプロモーションを通じて、家庭用ゲームやネットワークコンテンツの価値をより多くの人に届けることに挑戦したいと考えています。例えば、貴社の強みである◯◯を活かし、キャラクターを中心にしたSNSキャンペーンや、◯◯の企画を提案したいです。私がこれまで◯◯で培った情報発信力や、◯◯活...

あなたがリーダーシップを発揮した経験と、そこから得た成果/学びを教えてください

私がリーダーシップを発揮した経験は、◯◯での◯◯準備です。◯◯人で1チームを組み、私はリーダーとしてメンバーをまとめました。当初、各メンバーの役割が曖昧で準備が滞り、進行に行き詰まりました。そこで◯◯を行いました。例えば、◯◯。その結果、チームは全◯◯チーム中で優勝を果たしました。この経験から、リーダーとしての役割分担の重...

選考ステップ別に見る