職種別の選考対策
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22年卒 企画コース
企画コース
No.199875 インターン / インターンシップの体験談
22年卒 企画コース
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22年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 文系
インターンシップ
実施日程 | 2020年12月中旬 |
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実施場所 | オンライン |
インターンの形式 | 新規事業立案型グループワーク |
インターン期間 | 2日間 |
参加社員数 | 1チームあたり1人 |
参加学生数 | 50人程度 |
参加学生の属性 | 様々な属性の方がいました。 |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
新しいゲームの企画案をグループで考える。社員によるゲーム企画の講義を受けた後、はじめは自分の案を各自企画書を作り持ち寄って、そこからグループワークで複数の案をまとめたり改善したりして、グループとしての最終案をまとめる。
ワークの具体的な手順
初日はコーエーテクモ社員によるゲーム企画講義が主な内容。その後二日目の日までに学生は各自企画書を作る。二日目は各々の案を見て使えそうなアイデアを組み合わせたり、さらに議論を重ねるなどしてグループとしての最終的な企画案をまとめる。最後はグループごとにプレゼンを行い、現場社員からフィードバックをもらう。
インターンの感想・注意した点
企画を考えるときに意識するポイントや手順など、考え方はとても体系立てられていて勉強になりました。注意した点は、自分の意見を通すことにこだわらずに、グループとして最高の結果をだすためにはどう改善すればいいかを常に考えたところです。
インターン中の参加者や社員との関わり
グループワーク中に他の学生とコミュニケーションを取ることが出来る。また、社員の方ともアドバイスをいただいたり相談をする中で話すことが出来る。人事の方も、相談したいことがあれば適宜質問できるなどコミュニケーションをとりやすい状態であった。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
淡々と作業を進める業務というイメージだった。
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
企画では会議や話し合うことが多い。
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基本的にONE CAREER事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。
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