職種別の選考対策
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22年卒 総合コース
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No.158664 インターン / インターンシップの体験談
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22年卒
インターンシップ
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インターンシップ
青山学院大学 | 文系
インターンシップ
実施日程 | 9月上旬 |
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実施場所 | オンライン |
インターンの形式 | 新規事業立案型グループワーク |
インターン期間 | 2日間(1週間の間あり) |
参加社員数 | 1チーム4ー5人程度 |
参加学生数 | 50人程度 |
参加学生の属性 | MARCH,早慶上,国立が多かった |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
コーエーテクモが作り出すべき新しいゲームは何か。
初日は、会社の説明会とインターンシップ内容の説明及び顔合わせ。そこから1週間後に再び顔を合わせ、企画を持ち寄り、新規ゲームの企画を考える。
発表は実際のゲームプランナー複数人に対して行う。
ワークの具体的な手順
説明会・顔合わせ→宿題として企画を考えてくる→企画の持ち寄り→発表→優勝作品発表
インターンの感想・注意した点
チームメンバーそれぞれが異なる価値観を持つため、常にそのゲームをコーエーテクモが作る意味を考えながら議論した。最終的には自身の案が通り、発表することができたが、社員さんのウケはそこまで良くなかった。
懇親会の有無と選考への影響
忘れた頃に早期選考の案内がくる。
インターン中の参加者や社員との関わり
オンラインという背景もあると思うが、チームメンバー以外との関わりは一切ない。社員に関しては、付きっ切りで一人の新人プランナーがついてくれる。終わった後のフィードバックは全て有意義なものであったと感じる。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
わいわい・明るい
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
堅実で真面目
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