職種別の選考対策
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23年卒 プログラマ
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No.203929 インターン / インターンシップの体験談
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23年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 理系
インターンシップ
実施日程 | 2021年11月下旬 |
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実施場所 | オンライン |
インターンの形式 | 制作物評価 |
インターン期間 | 1日 |
参加社員数 | 1チームあたり二人 |
参加学生数 | 15人ほど |
参加学生の属性 | 理系の大学生が多かった |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
社員さんに、事前に制作してきた制作物を5分間でプレゼンする。その後社員さんから質問をもらいながらみんなで、どのようにしたらもっと良くなるか考えていく。他の学生の作品にコメントを求められるためしっかりと聞いておく必要がある
ワークの具体的な手順
制作物をプレゼンし質問をもらう。感想を言う
インターンの感想・注意した点
事前準備が大事なため、制作物をわかりやすく動かす練習や人に伝える練習がいる。アピールしたい点はたくさんあるが絞らないと時間内に発表しきれない。資料は見やすさを心がけ、説明は端的にまとめた。事前に何度か練習し、時間内に終わるようにした
インターン中の参加者や社員との関わり
一つ一つの制作物に対し、しっかりとコメントをしてくれた。おおむね褒めていただけるため、身構える必要はないと思う。さらにプロの視点でどうすれば良くなるかを考えてくれる。学生側も質問を事前に考えておくと話が円滑に進むと感じた。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
ゲーム制作中心でプログラマーが多い会社
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
ゲームを支えるインフラに携わる人やUI、UXを中心にディレクティングする人など幅広い方がいる。
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基本的にONE CAREER事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。
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