職種別の選考対策
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20年卒 開発職※現在募集なし
開発職※現在募集なし
No.65069 インターン / インターンシップの体験談
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20年卒
インターンシップ
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インターンシップ
明治大学 | 文系
インターンシップ
実施日程 | 1月上旬 |
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実施場所 | 東京 |
インターンの形式 | 新規事業立案型グループワーク |
インターン期間 | 2日間 |
参加社員数 | 1チームあたり1人メンターがつく。全体で10人程度 |
参加学生数 | 40人程度 |
参加学生の属性 | 帰国子女、理系、芸術系など様々 |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
2日間を使って7〜8人程度のグループで1つのアクションゲームを企画する。最初にカプコン流のアクションゲームづくりのメソッドを段階的に学び、それを基にゲーム企画をする。最終日には自分たちでスライドを手書きし、プレゼンを行う。
ワークの具体的な手順
1日目:カプコンについて、カプコン流ゲーム企画についてレクチャー、それを基にゲーム企画のアイデア出し
2日目:ゲーム企画の完成・スライドの作成と発表、軽く懇親会
インターンの感想・注意した点
ゲーム業界でのインターンシップに起こりがちなことではあるが、とにかく色々な種の学生が来る・能力はあっても協調性のない学生が来るので非常にまとまりがつきにくい。一人一人の意見をうまく汲み取りつつ、誰かが専制プレーを行わないように配慮することで社員からの評価は高くつくと思う。
懇親会の有無と選考への影響
後日、インターンでの活躍を評価したので早期選考を受けてほしいとメールが来た。
インターン中の参加者や社員との関わり
関わろうと思えば密接に関わることができると思う。ワーク中はもちろんお昼の時間やインターン後の時間も残って話を聞いてくれるので、プライベートなことや給料などなんでも話せる環境ではあった。ワーク中にもかなり鋭い意見をくれる。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
体育会系という噂があった。
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
同業他社に比べてもかなり接しやすく面白い社員が多かった。こちらを笑わせたりして雰囲気をほぐしてくれるが、きちんと意見を言うときは厳しいアドバイスをくれる。メリハリがあるという印象
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