ゲーム開発

本選考 ES

掲載日:2025.09.11

理系

/

学部卒

選考結果

通過

提出期限

2025年1月下旬

提出方法

マイページ上で

結果通知時期

2週間以内

結果通知方法

メールで

上記のうち、最も力をいれたクラブ(サークル)の経験について具体的に記入してくださ

高校サッカー部: 高校サッカー部でBチームのスタメンを務め、マンモス校の大人数の

私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。 なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。 私が貴社のカスタマーディベロップメント職を志望する理由は、ユーザーの方々と近い距離で向き合えるビジネスパーソンになりたいという思いである。なるべく簡潔で、分かりやすい文章を心がけた。また、「総合職」などではなく特徴的に職種が分かれているため、その職種の役割をしっかり理解。

最も挑戦したい業務を1つ選択してください。 具体的にどのような仕事や役割を担当し

私は貴社のゲーム開発に携わり、中でもXR技術を活用した新たな体験の創出に挑戦した

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自分のどのような特性が上記の仕事にいかせると考えるか、記入してください。 ※(2

大学でXR技術に関連する研究室に所属し、空中像の技術に興味を持っています。研究を

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■学校での研究内容(まだ研究がはじまっていない場合は専攻内容)について、具体的に

大学では情報科学部に所属し、プログラミングの基礎であるPython、C/C++、

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上記に対して、困難な課題は何だったのか、そのために何をしたのかを記入してください

研究の中で最も困難だったのは、カメラ配置の不正確さによる垂直視差の問題です。2台

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■学校の授業・研究以外での、あなたのこれまでのモノづくりに関して、具体的に記入し

私は、卒業研究のテーマを決める過程で空中像ディスプレイに興味を持ち、その理解を深

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・上記に対して、困難な課題は何だったのか、そのために何をしたのかを記入してくださ

本開発で最も困難だった課題は、観察者の移動に対する空中像の補正精度の限界でした。

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■当社の志望動機を簡潔に記入してください。※(300文字以内)

私は現実世界と仮想世界を繋ぎ、人々を笑顔にする新しい価値を創造したいと考え、御社

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各質問項目で注意した点

会社の理念をよく読み込んだ

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参考にした書籍・WEBサイト

なし

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