ベガコーポレーション(LOWYA・DOKODEMO)の採用大学・学歴・倍率・就職難易度・内定者レポート

公式

ベガコーポレーション(LOWYA・DOKODEMO)

3.86
企業情報

本社:福岡県

資本金: 10億5,818万円(2025年9月末現在)

売上高:159億円※2025年3月期実績

従業員数:483名(正社員数:273名)

ベガコーポレーション(LOWYA・DOKODEMO)の 採用大学・学歴・倍率・就職難易度

採用実績(学校)
<大学> 青山学院大学、大分大学、大阪大学、鹿児島大学、関西外国語大学、関西大学、北九州市立大学、九州工業大学、九州産業大学、九州女子大学、九州大学、京都産業大学、熊本大学、久留米工業大学、慶應義塾大学、甲南大学、神戸学院大学、神戸大学、佐賀大学、島根大学、下関市立大学、西南学院大学、崇城大学、大同大学、中央学院大学、中央大学、都留文科大学、東海大学、東京大学、東北工業大学、同志社大学、獨協大学、中村学園大学、長岡技術科学大学、長崎大学、名古屋外国語大学、日本大学、福岡教育大学、福岡工業大学、福岡大学、法政大学、宮崎大学、武蔵大学、武蔵野美術大学、明治大学、山口大学、横浜市立大学、立命館アジア太平洋大学、立命館大学、早稲田大学 他 <短大・高専・専門学校> 麻生建築&デザイン専門学校、麻生情報ビジネス専門学校、有明工業高等専門学校、大分県立芸術文化短期大学、北九州工業高等専門学校、熊本デザイン専門学校、KCS鹿児島情報専門学校、KCS福岡情報専門学校、佐世保工業高等専門学校、専門学校日本デザイナー学院(九州校) 他

過去3年間の新卒採用者数(男女別)

男性

女性

合計

2025年

6
8
14

2024年

7
10
17

2023年

2
5
7

過去3年間の新卒採用者数・離職者数・定着率

採用者

離職者

定着率

2025年

14
0
100%

2024年

17
0
100%

2023年

7
0
100%

ベガコーポレーション(LOWYA・DOKODEMO)の 内定者レポート

ベガコーポレーション(LOWYA・DOKODEMO)の内定者の情報をAIが要約

就職難易度/採用大学・学歴・属性/採用人数・倍率

ベガコーポレーション(LOWYA・DOKODEMO)の

就職難易度

選考難易度は「普通」で、最終面接後の面談が承諾の決め手

ベガコーポレーションの選考難易度は「普通」と言えそうです。内定者からは、最終面接後の対面での面談が承諾の決め手になったと…

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ベガコーポレーション(LOWYA・DOKODEMO)の内定者レポート一覧

選考種別

卒年

選考ステップ

その他
8件中1〜8件表示

25年卒|本選考

内定/本選考

check内定

承諾/辞退理由の詳細

最終面接後の対面での面談が承諾の決め手となった。実際に社員の方と話してみて仕事内容がより明確になったことや社員同士の距離の近さが魅力的に感じ将来働いている姿を想像することができたため。

内定後の課題の有無

なし

内定後の拘束

なし

25年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

役員

会場到着から選考終了までの流れ

自己紹介から始まり面接官からの質問、次に逆質問と一般的な面接だった。

質問内容

・技術のキャッチアップ方法について 技術の概要を把握してから実際にコードを書いて挙動を確認し、簡単なアプリ開発しより知識を取り入れていると答えた ・やりたくない仕事についての対処法 自分が行った実装に対して、修正前と後でどんな数字の変化が現れたかなどを確認することによってやりがいを見つけていきますと答えた ・企業の魅力...

25年卒|本選考

Webテスト/本選考

check内定

試験科目

一般的なSPI

各科目の問題数と制限時間

一般的なSPI

対策方法

SPIの参考書を2週解いたあと、制限時間がある中で問題を解く対策を行った。

25年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

人事

会場到着から選考終了までの流れ

自己紹介から始まり面接官からの質問、次に逆質問と一般的な面接だった。

質問内容

・プログラミングに興味もった経緯について ものづくりが好きで自分の欲しいアプリを作るためにプログラミングをやり始めた ・なぜITエンジニアを目指しているのか 情報系の学科ではないのにも関わらずなぜITエンジニアを目指しているのかを納得できるエピソードとして自分の体験談から述べた ・アルバイトのやりがいについて 私の行っ...

25年卒|本選考

面接/本選考

check内定

面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)

ITエンジニア

会場到着から選考終了までの流れ

自己紹介から始まり面接官からの質問、次に逆質問と一般的な面接だった。

質問内容

・作ったアプリについて 技術的な挑戦を行ったアプリと長期的に開発を行ったアプリについて紹介した。 ・アプリに使用した技術構成に関して ただ技術名を述べるのではなく、何の目的で使用したかも説明した。 ・チーム開発での学びについて 技術力も大事だがそれ以上にチーム開発ではコミュニケーションが大事だったという学びについて説明した。

25年卒|本選考

Webテスト/本選考

check内定

試験科目

IT技術に関する基礎知識

対策方法

日常的にIT技術に対して関心をもって学習し、幅広い知識を身に着ける必要がある。

25年卒|本選考

エントリーシート/本選考

check内定

PRしたい内容をご自由にご記入ください。

ものづくりが大好きで今までにWEB・モバイルアプリ合わせて〇個開発しました。大学1年生の時にゲーム開発を始めたのがきっかけで本格的にプログラミングに夢中になり、作ったアプリをGoogle Playに公開しました。ダウンロード数は少なかったものの、自分の作ったアプリをユーザーに遊んでもらえたことが嬉しく、更にユーザーに使って...

あなたがもっとも楽しいと感じたプログラミング経験を成果とともに教えてください。また、チームで行った場合は役割も教えてください。

私がもっとも楽しいと感じたプログラミング経験は期間2週間のハッカソンでした。私を含めメンバーは5人の即席チームであり、ゲーム仲間を集めるのに特化した掲示板を開発しました。この開発で一番楽しかったことは、新しい技術の挑戦をチーム全体で助け合いものづくりに夢中になれことです。私の役割としてはバックエンドのリーダーであり毎日、開...

利用経験のあるプログラミング言語を教えてください

JavaScript, TypeScript, Python, Dart, C#

23年卒|本選考

エントリーシート(ES)/本選考

check内定

学生時代頑張ったことを教えてください。またその経験から学んだことを教えてください。(字数自由/100~300字推奨)

◯◯サークルでのダンス作品制作です。私たちのチームでは300チームが参加する大会での大賞を目指していました。しかし近年では入賞に至っておらず、その原因は昔受賞をしていた自チーム作品の模倣に近い作品となっていることでした。そこで今年の作品には新奇性を多く取り入れることとし、全く異なるダンス分野や映画のシーン、スポーツなど様々...

就職先に決めるポイント(重視していること)を教えてください(字数自由/100~300字推奨)

重視しているポイントは二点あります。 一点目は「日常生活に近い商材を扱っていること」です。私は所有物が好きなもので満たされたときに幸福を感じます。日常にお気に入りの物が増える幸福を消費者に提供することで、お仕事の達成感を得たいと考えています。特に自分から商品を企画し、お客様の心を満たすことができる仕事がしたいと考えています...

五年後どんな人になっていたいですか(キャリア、プライベート面など)

好奇心を強く持ち続けている人間になりたいです。 好奇心とは物事の原因を深く知りたいと強く思うことで、それがあれば困難に出会ってもただ落ち込むのではなく次にどうしたら良い結果が生まれるか試行錯誤を続けられると考えています。5年後であっても現状維持ではなく常に自分をアップデートしていける人間でありたいです。 お仕事の面では、最...

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